Ang Regions of Ruin: Runegate ay isang 2D side-scrolling city-building RPG na nagpapakilala sa iyo sa isang open world na humahamon sa iyong hero at paninirahan habang sumusulong ka sa isang malawak na kontinente. Bagama’t ang pamagat ay isang magandang paglalarawan ng laro, medyo nakaliligaw din ito. Ito ay isang sequel sa hinalinhan nito, na inspirasyon ng sikat at matagal nang Dwarf Fortress.
Ang kwento ng Regions of Ruin: Runegate ay mas kumpleto at nakakaengganyo kaysa sa unang laro, na may iba’t ibang natatanging karakter, lahi, at lokasyon. Dadalhin ka ng pangunahing laro sa dalawang magkahiwalay na mundo, at mayroong kapana-panabik na kakayahan para sa mga manlalaro na lumikha ng mga bagong mundo, bagaman dahil sa kakulangan ko ng interaksyon sa mga tool sa paglikha, hindi ko masabi ang lalim ng mga tampok na ito.
Ang gameplay ay maaaring ilarawan sa pamamagitan ng pagtingin sa loop: i-unlock ang isang seksyon ng mapa -> simulang galugarin ito -> bumalik sa pangunahing kampo -> magbenta/build/mag-enchant loot -> pamahalaan ang paninirahan ng Dvergr -> pagkatapos ay ulitin ang parehong proseso. Nakakatuwang balikan ang siklong ito, lalo na’t nagbubukas ka ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan sa daan.
Ang isang malakas na kalaban na maaaring sinubukan mong talunin nang 10 beses noon at na-level up na ngayon ay isa na lamang pantulong na puwersa. Ang paglalaro gamit ang mga kasanayang ito at ang halos dalawampung iba’t ibang enchantment na maaari mong ilagay sa iyong kagamitan ay lumilikha ng masasayang kumbinasyon na babagay sa iyong istilo ng paglalaro. Mayroong apat na istilo ng paglalaro na ilalagay ko sa lahat ng sangay ng skill tree: mga melee weapon, baluti at kalasag, mga ranged weapon, kutsilyo, at stealth. Magkakaiba ang hitsura ng mga ito sa isa’t isa kaya malamang na mailalagay mo ang ilang kawili-wiling karakter dito.
Tungkol naman sa pamamahala ng settlement na nabanggit ko kanina, sa tingin ko ito ang isa sa pinakamahinang bahagi ng laro dahil sa ilang kadahilanan. Isa sa mga kadahilanang iyon ay ang progression. Sa Regions of Ruin: Runegate, nangangalap ka ng mga resources pangunahin sa pamamagitan ng pagtatalaga ng mga worker sa mga level na na-clear mo na. Ang mga resources na ito ay kinukuha nang real time, at sa walang katapusang pag-aani ng mga resources na ito ng mga base building, na-maximize ko ang lahat ng kaya kong itayo sa settlement bago pa man makarating sa dulo ng map 1. Nagbibigay-daan din ito para maitayo ang pinakamahusay na posibleng kagamitan. Maaari mong muling buuin ang lahat sa pinakamahusay na posibleng bersyon, dahil ang lahat ng mga mapagkukunang ito ay nauubos na. Para saan pa ang mga ito gagamitin mo? Nakakadismaya rin na walang pag-unlad batay sa bilang ng mga mamamayan na iyong nakolekta sa iyong paglalakbay.
Sa una, ang Dverger Castle ay halos walang nakatira (maliban sa baliw na matandang iyon) at ikaw ay tumatambay kasama ang mga 4 na magkakapatid. Sa huli, halos lahat ng NPC na makukuha ko ay nasa akin at tila mas abala, ngunit nakakabagot din dahil ang mga taong-bayan na ito ay naglalakad lamang na walang ginagawa, hindi man lang nag-uusap. Gayunpaman, aaminin kong napakasayang tingnan ang isang NPC na naninirahan at isipin na “ikaw ang isa mula sa partikular na storyline/encounter na iyon” dahil ang bawat isa ay tila kakaiba at sa map 2 ay talagang pakiramdam mo ay nakatipon ka ng mga tao mula sa iba’t ibang mundo at kultura. Lalo na sa iba’t ibang mga kasama na maaari mong i-recruit.
Sa aking palagay, ang pinakamasayang paglalaro ng Regions of Ruin: Runegate ay nasa paggalugad sa mga yugto na nakakalat sa isa sa dalawang mapa ng mundo. Ang mga yugtong ito ay karaniwang kinasasangkutan ng mga kalaban na papatayin, mga guho na tutuklasin, at maraming quest na lulutasin. Ang paggalugad sa supernatural na mundo ay talagang masaya, dahil minsan ay makakatagpo ka ng ilang nakakatuwang engkwentro, tulad ng isang lalaking nagtatanim ng slime sa isang lihim na bukid, o isang manloloko na gustong mangikil ng pera mula sa isang mangangalakal. Isa pang katawa-tawang kaso ay tungkol sa isang Casanova na sinubukang saktan ang aking karakter dahil inakala niyang sila ay isang babaeng duwende. Siya nga pala, ang mga lalaki at babaeng modelo ay ganap na magkatulad, na nakakatawa para sa akin.
Ngayon ay dumako tayo sa isa pang mahalagang bahagi: “Bakit parang hindi kumpleto ang larong ito?” May tatlong pangunahing dahilan. Iba’t ibang mga bug ang unang dahilan. May mga napakahalatang bug na maaaring pumigil sa iyo na masiyahan sa laro. Ang aking personal na halimbawa ay isang storyline ng pag-atake ng goblin na sinimulan ko sa isang engkwentro. Nang mamatay ako, maaari akong bumalik sa lokasyong ito, ngunit hindi ko makumpleto ang quest dahil natigil ito.
Nangyayari rin ito sa ibang mga kaso kung saan binibigyan mo ang isang tao ng isang item para sa isang quest at tinanggap/tinanggap nila ito nang may diyalogo at gantimpala, ngunit lumalabas pa rin ito bilang bukas sa Overworld. Mukhang may ilang bahagi rin ng UI na hindi gumagana nang maayos. Kapag pumunta ka sa magic building, makikita mong kalahati ng iyong imbentaryo ay naharangan ng magic menu. Madalas ay problema ang pag-access sa magic. Pero kahit papaano ay gumagana ang mga spell nang walang anumang problema kapag matagumpay na itong nai-cast.
-
Graphic - 7/107/10
-
Gameplay - 6.5/106.5/10
-
Mekanismo - 7/107/10
-
Musika - 7.5/107.5/10
Summary
Maganda ang orihinal na laro, nilaro ko ito nang ilang beses. Pero ang Regions of Ruin: Runegate ay talagang nakakadismaya at nakakabagot. Kakaiba at nakakabagot ang kwento, ang mekaniko ng pagbuo ay hindi gaanong nagagamit at nakakabagot, ang sistema ng pag-level up ay nakakalito at tila walang gaanong maiaalok sa paraan ng dynamic na gameplay. Gusto kong makakita ng mas maraming pag-unlad sa lungsod, marahil mga in-game minigame sa gitna. Gayundin, magiging kahanga-hanga ang aspeto ng co-op.






