Ang Front Mission 3, na lumabas noong 1999 para sa PS1, ay isa sa mga paborito kong laro sa lahat ng panahon. Ako ay 13 taong gulang noong una itong lumabas at mayroon akong magagandang alaala ng paglalaro nito, kaya labis akong natuwa nang marinig kong magkakaroon ito ng remake. Madalas ko itong nilaro sa orihinal na PS1, at ngayong 2026 na, natutuwa akong sa wakas ay darating na ito sa PC at mga modernong console upang ang mga taong hindi nakapanood nito ay sa wakas ay makuha na rin ito.
Sa totoo lang, inaasahan ko at kinatatakutan ko ang paglabas ng remake na ito, dahil ang FRONT MISSION 3 ay isa sa mga larong sa tingin ko ay isa sa mga pinakamahusay na laro sa lahat ng panahon. Ang remake ay isang pagkakataon lamang, at hindi ko masabi kung gaano ako nakakadismaya na makita kung gaano kawalang-bahala ang mga developer sa feedback mula sa komunidad.
Ang mga pangunahing karakter ay dalawang magkaibigan, sina Kazuki at Ryogo, na nagtatrabaho para sa isang kumpanya ng Wanzer. Isang kargamento ang nagkamali sa isang base militar ng Hapon, at halos agad na natagpuan ng dalawa ang kanilang sarili na nasa isang malawak na geopolitical conspiracy na nakasentro sa isang bago – at kamakailan lamang nawala – na superweapon. Ang salaysay ng laro ay hinati sa dalawang kampanya, na nagpapakita ng iba’t ibang aspeto ng geopolitical realities na humuhubog sa mga kaganapan ng laro, at habang ang bawat kampanya ay isang kumpletong kuwento sa sarili nito, ang karagdagang kaalaman na nakuha sa alternatibong landas ay nagpapalalim sa pag-unawa ng manlalaro sa nangyari at bakit.
Sa mga tuntunin ng gameplay, ang FRONT MISSION 3: Remake ay isang turn-based strategy title na gumagamit ng Wanzer bilang pangunahing elemento nito. Ang laro ay isang klasiko noong panahon nito, at ito ay palaging magiging isang klasiko kasama ng mga nauna nito. Ang tactical turn-based combat ang bida ng palabas. Ang bawat laban ay pinipilit kang mag-isip: pagpoposisyon, pagkakasunud-sunod ng pagliko, kung aling bahagi ng Wanzer ang unang aatake, at kung kailan gagamitin ang mga kakayahan.
Hindi ito isang laro na laruin nang autopilot, at ito ay isang malugod na pagbabago sa mga araw na ito. Kapag gumagana ang isang diskarte, ito ay lubos na kasiya-siya. Ang pagpapasadya ng Wanzer ay nakakahumaling din. Ang pag-assemble ng mga istruktura, pagpili ng mga armas, processor, at mga tungkulin para sa bawat piloto ay halos kasing saya ng mga misyon mismo. Habang umuusad ka, mapapansin mo kung paano mas nagiging maayos ang pagtutulungan ng koponan, at maganda ang pakiramdam.
Ang pinakamalaking problema sa larong ito ay ang visual design. Sa hindi malamang dahilan, sa remake na ito, nagpasya ang Forever Entertainment na tuluyang balewalain ang lahat ng nabuo ng franchise sa buong serye, ang manga, at maging ang mga 3D model na inilabas hanggang sa kasalukuyan, at nagdisenyo ng sarili nilang mga robot. Ang kalidad ng mga larawan ng karakter ng mga remastered na karakter ay iba-iba mula sa mahusay hanggang sa kakaiba/hindi natapos.
Ang pangunahing karakter ay mukhang labis na minamanipula at hindi kumpleto bilang isang likhang sining. Maraming bagay sa larong ito ang ginagawa para lamang matapos. Ang mga mapa, parehong 2D at 3D, ay walang kalidad ng mga orihinal, pareho lang ito sa halos lahat ng bagay. Ang ilan sa mga 2D na mapa sa mga pagitan ay hindi man lang mukhang katulad ng dapat, ibig sabihin ay walang ideya ang developer kung ano ang ginagawa nila rito… para lang magmukhang tapos na… maraming AI ang ginamit… na hindi naman ako tutol, pero may antas ng kalidad na kailangan mong maabot o hindi, at ang remake na ito ay hindi umaabot sa antas na iyon.
Medyo maganda at kasiya-siya ang remake ng musika. Pero inalis nila ang ilan sa mga iconic na natatanging sound effects tulad ng kapag ang paggalaw ng iyong karakter sa mapa ng mundo ay ipinahiwatig ng isang gumagalaw na linya at pinalitan ito ng isang bagay na talagang ordinaryo. Medyo clunky ang pakiramdam ng Wanzer movement, dapat ay parang heavy metal machines ang tunog nila, pero parang electric machines ang tunog nila, na parang walang gaanong bigat na inilagay sa mga makina. Ang mga tunog ng armas ay talagang mahina at walang buhay. Kahit anong totoong visual feedback, ang labanan ay malayo sa kasiya-siyang antas ng tunog ng orihinal.
Sa pangkalahatan, hindi ko ito tatawaging FRONT MISSION 3, hindi ko rin ito tatawaging FRONT MISSION game. Parang isang larong hindi maganda ang pagkakagawa ng mga tagahanga. Bagama’t pinahahalagahan ko ang Forever Entertainment sa pagpili sa lumang franchise na ito, hindi ito ang tamang paraan para gawin ito. Kulang ito sa kalidad, kasanayan, kadalubhasaan, at kaluluwa. Hindi ito remake, isa lamang itong remaster, maraming pabaya na trabaho ang ginawa rito at doon, ang mga pangunahing karakter ay mga gradient na na-upgrade lamang, sinira nila ito, ang mga graphics at 3D model ay mukhang napakamura para sa 2026, inalis nila ang iconic na Wanzer battle scene feel, maraming clunky at clunky animation sa mga cutscenes.
Ang matagumpay na napigilan ng mga developer mula sa orihinal ay ang luma nang battle system at ang pangkaraniwang kwento. Ang nagpaging obra maestra nito ay ang lahat ng iba pang kasama nito. Ang orihinal ay isang kumpletong pakete na talagang sulit laruin kahit sa panahon ngayon, isa itong obra maestra. Ang remake na ito ay kulang sa respeto at kalidad para maihambing. Ang larong ito ay tiyak na hindi lahat ng inaasahan ko mula sa isang remake at maraming bagay na sana’y naiiba. May ilang malalaking pagbabago sa gameplay na maaaring nakatulong nang malaki, pero hindi ko inaasahan na maa-update ang larong ito. Sa pangkalahatan… Gusto ko pa rin ito at natutuwa akong ginawa nila ito.
-
Graphic - 4/104/10
-
Gameplay - 6.5/106.5/10
-
Mekanismo - 6/106/10
-
Musika - 5.5/105.5/10
Summary
Hindi perpektong laro ang FRONT MISSION 3: Remake, at gayundin ang port, ngunit isa itong nakakatuwang tactical RPG mula noong huling bahagi ng dekada ’90 na nag-aalok ng maraming pagpapasadya at nilalaman sa pagitan ng dalawang storyline. Napaka-konserbatibo ng port, na may kakaunting pagbabago sa orihinal maliban sa mga graphics. Mukhang luma na pa rin ito ayon sa pamantayan ng 2026, ngunit dahil alam na ng karamihan kung tungkol saan ang serye, hindi ito magkakaroon ng sapat na badyet para gawin ito.






