Ang Assassin’s Creed Black Flag Resynced ay isang nakamamanghang remake ng isang paboritong laro ng Assassin’s Creed sa lahat ng panahon, at ngayon, labintatlong taon na ang lumipas, muli kong babalikan ang mga karagatan at hangin ng Caribbean sakay ng Jackdaw. Noong una, medyo nag-aalala ako kung paano laruin ang laro, nag-aalala na ang aking nostalgia noong bata pa ako ay maglalaho at ang mga dating damdamin ay hindi na tatagal sa pagsubok ng panahon. Pagkatapos maglaro nang mahigit sampung oras, halo-halo ang aking mga nararamdaman. Naroon ang pagkagulat na makita muli ang mga pamilyar na eksena, ang kagalakan ng pagtuklas sa mga pagbabago sa mga kontrol, at kaunting panghihinayang para sa bagong nilalaman…
Magsimula tayo sa kwento ng laro, na patuloy na nagsasalaysay ng kwento ng sikat na “Edward Kenway”; isang marino na, na may pangarap na bumuo ng isang masaganang buhay, ay naging isang pirata, walang kamalayan na ang buhay ay magiging ibang-iba para sa kanya. Si Edward Kenway ay isa pa rin sa pinakamahusay na pangunahing karakter na isinulat ng Ubisoft, kaakit-akit, may mga kapintasan, at tunay na kamangha-mangha. Ngunit ang nagpapagana nito ay ang mga sumusuportang karakter sa paligid niya. Ang bawat pangunahing sumusuportang karakter ay may kanya-kanyang motibasyon at arko ng kwento, walang sinuman ang naroon lamang para gumanap ng isang papel at mawala. Mas bihira ito kaysa sa nararapat sa mga larong ganito kalaki, at kitang-kita ito.
-
-
Ang labanan ay binago para sa mas dinamikong mga engkwentro, na binibigyang-diin ang pag-iwas at pagsira, habang ang stealth at parkour ay pinahusay para sa mas maayos na pagtakas at pagpatay. Ang labanan sa hukbong-dagat mismo ay kamangha-mangha pa rin. Ang putok ng kanyon, mga alon, at mga labanan sa barko ay lubos na kasiya-siya pa rin. Ngunit kapag nasa isang barko ng kaaway ka na, maliit man na Brig o isang napakalaking Man O’ War, halos hindi nagbabago ang gameplay. Parehong layunin, parehong labanan, parehong pagtatapos, at maaari sanang mas iba-iba.
Sa tingin ko ang Assassin’s Creed Black Flag Resynced ay isang katamaran at klasikong mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Ang unang problema ay ang nabigasyon ay tila mabagal pa rin. Ang mabilis na paglalakbay ay kakaiba ring mahigpit. Upang makarating sa ilang mga destinasyon, madalas mong kailangan ang mabilis na paglalakbay patungo sa isang daungan at pagkatapos ay mabilis na paglalakbay patungo sa iyong barko. Ang paulit-ulit na pag-uulit ng prosesong ito ay parang isang hindi kinakailangang pag-aaksaya ng oras.
Sa kasamaang palad, ang mga bagong karakter at karagdagang mga cutscene na ipinakilala sa remake ay hindi gaanong nakaapekto sa akin. Ang mga karakter tulad ng Padre ay malugod na idinagdag, ngunit ang direksyon ng mga eksenang ito ay parang walang buhay. Ang bawat karakter ay naghihintay ng kanilang pagkakataon na magsalita, at ang mga pag-uusap ay parang isang palabas sa entablado kaysa sa isang natural na talakayan.
Hindi tulad ng mga laro tulad ng Expedition 33, walang magkakapatong na mga pag-uusap, paghinto, o natural na pagbabago ng tono. Parang tradisyonal pa rin itong cinematic path ng Ubisoft. Ang parkour ay hindi rin gaanong umuunlad gaya ng inaasahan ko. Inaasahan kong mas maayos ang mga animation ng Ubisoft. Madaling mawalan ng momentum si Edward, masyadong matagal bago makabawi ng bilis, at ang pag-akyat ay nagdurusa pa rin sa mga kapansin-pansing paghinto sa pagitan ng mga animation.
Ang isa ko pang reklamo ay ang kamera. Sa mga double-assassin at mga animation na tinatapos, ang kamera ay patuloy na nagkukulong sa mga anggulong sinematiko na ganap na nakakagambala sa daloy ng laban. Kadalasan, nawawalan ka ng direksyon kapag sinusubukan mong lumipat sa susunod na kalaban. Ang nakakatawa ay halos agad itong naayos ng mga modder. Nakakagulat na hindi pinansin ng Ubisoft ang ganitong pangunahing problema sa gameplay.
Ang pakikipagtagpo sa mga pating sa ilalim ng tubig ay parang isang napalampas na pagkakataon. Sa halip na walang katapusang pag-iwas sa mga pating at paghihintay sa tamang sandali para umiwas, mas magiging interesante sana kung maaari natin silang labanan, saktan, o tumakas gamit ang iba’t ibang mekanika. Ang kasalukuyang stealth system ay hindi laging gumagana nang maayos at kadalasang mas nakakadismaya kaysa sa nakakapanabik.
Ngunit ang pinakamalaking pagkadismaya ko ay hindi ang sinumang indibidwal na mekanika. Ito ay ang pangkalahatang saklaw ng remake. Lubos kong naiintindihan kung bakit ang orihinal na laro noong 2013 ay nakatuon sa Jackdaw. Ang malinaw na layunin ay para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa kanilang barko at tratuhin ito na halos parang isa pang pangunahing karakter, habang ginagawa ring mas malaki at mas nakakatakot ang mga barkong pandigma ng kaaway. Ang pilosopiya ng disenyo na ito ay may perpektong kahulugan noong panahong iyon. Ngunit ito ay isang “remake,” at sa isang larong lubos na nakatuon sa gameplay ng hukbong-dagat, inaasahan ko sana ang hindi bababa sa sampung iba pang uri ng barkong maaaring laruin kasama ng Jackdaw. Ang maliliit, katamtaman, at malalaking barko na may natatanging kalakasan at kahinaan ay magiging lubos na maaaring laruin at hinihikayat ang iba’t ibang istilo ng paglalaro.
Ang voyage mode ay tila hindi rin nagbago. Sa halip na ang mga manlalaro ay nakatitig lamang sa screen habang nasa mahahabang paglalakbay, maaari nilang manu-manong sagwan ang barko para sa mas mabilis na bilis o gumamit ng mas nakakaengganyong mekanika ng paglalakbay na nagbibigay-gantimpala sa pakikipag-ugnayan sa mahahabang distansya. Ang sistema ng pag-unlad ay isa pang napalampas na pagkakataon. Ang mga sistema ng hangin at panahon ay maaaring mas maunlad.
Ang mas advanced na mga kontrol sa nabigasyon, pamamahala ng barko, o mga mekanika na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na samantalahin ang mga bagyo ay magiging mas malalim pa sana ang gameplay ng hukbong-dagat. Ang mga pag-upgrade ng barko ay masyadong linear din ang pakiramdam. Inaasahan ko na ang mga espesyalisadong build ay nakatuon sa paghampas, mga mortar, mga kanyon na mabilis na nagpaputok, o ganap na magkakaibang istilo ng paglalaro. Sa halip, lahat ay bumubuo ng halos parehong Jackdaw, na ang tanging tunay na pagkakaiba ay nagmumula sa mga bayad na skin.
Ang mga visual ay kamangha-mangha. Ang lahat ay binigyan ng isang sariwang bagong hitsura nang hindi nawawala ang natatanging pakiramdam ng orihinal. Mga paglubog ng araw sa ibabaw ng karagatan, masukal na kagubatan, maingay na daungan… bawat isla ay nagpapaisip pa rin sa iyo, “Oo… dapat ko na sigurong pagnakawan ‘yan.” Ang ilaw, lalo na sa bawat ginintuang oras sa dagat, bawat madilim na tavern, lahat ay parang tama. Ang gubat ay napakalago, ang mga guho ng Mayan ay kalahating kinakain ng mga ugat ng halaman na sumisira sa mga bato, ang sikat ng araw na sumasalamin sa makukulay na gusali ng Havana, ang liwanag ng kandila na talagang mainit. At kakaiba, ang lahat ay eksaktong katulad ng lagi kong naaalala noong nilalaro ko ito noong 2013, kahit na malinaw na hindi ito ganito. Ang mga na-update na animation at kontrol ay isang kaaya-ayang sorpresa rin.
Sa pangkalahatan, ang Assassin’s Creed Black Flag Resynced ay hindi kailanman parang isang tunay na remake. Ito ay nasa pagitan ng isang remake at isang remaster. Ang pundasyon ng laro ay napakalakas pa rin kaya halos imposibleng hindi ito ma-enjoy, ngunit inaasahan ko ang isang mas ambisyosong proyekto na may mas malalim na sistema, mas maraming iba’t ibang uri, at mas makabuluhang paraan upang palakasin ang ugnayan sa pagitan ng manlalaro at ni Jackdaw.
Ang Assassin’s Creed IV ay isa sa mga unang M-rated na laro na nilaro ko noong tinedyer pa ako, at ang paglalaro ng bagong bersyong ito ay nagpaalala sa akin kung gaano ito kahalaga sa akin. Napakahusay ng kanilang ginawa sa pagpapanatili ng kagandahan at kung bakit napakasayang tuklasin at laruin ang larong iyon bilang si Edward, at sa aking palagay, nagawa nilang malampasan ang orihinal na karanasan. Hindi ko sigurado kung nasa kalagitnaan na ako, ngunit ang dami ng kasiyahang naranasan ko sa paglalaro nito ay hindi inaasahan para sa isang modernong laro ng Ubisoft kaya nararapat itong bigyan ng kredito.
Ang bersyong ito ay lubos na nagpaalala sa akin kung bakit ko minahal ang Assassin’s Creed sa simula pa lang at muling nagpasigla sa aking pagpapahalaga sa buong serye. Sigurado akong maraming tao ang gugustuhin na ang susunod na remake (kung sakaling may mas maraming bersyon) ay ang Assassin’s Creed 1 o ang Ezio trilogy. Alinman dito, gustung-gusto ko ito at natutuwa ako na sa wakas ay umiiral na ito. Parang paglalaro ng CGI trailer version ng isang lumang laro na ginawang isang surreal na panaginip, napakaganda nito at ang lahat ay dumadaloy nang napakaganda. Kung hindi mo pa nalalaro ang Black Flag, ito ang isa sa mga larong irerekomenda ko.
-
Graphic - 9/10
-
Gameplay - 7.5/10
-
Mekanismo - 8/10
-
Musika - 7.5/10
8/10
Summary
Kung naghahanap ka ng dahilan para bumalik sa Caribbean, tiyak na mabibigyan ka ng pagkakataong bumalik sa larong ito. Kung inaasahan mo ang mga modernong stealth at movement system ng Assassin’s Creed… malamang mali ang larong hinahanap mo. Pero kung ang gusto mo lang gawin ay maglayag papunta sa abot-tanaw, magpalubog ng kahit anong malas na makakasagabal sa iyong daan, magnakaw ng kahit anong hindi naka-rigging, at tapusin ang gabi na umiiyak sa mga barung-barong kasama ang iyong mga tripulante… maligayang pagdating, Kapitan!