Ang Teller’s Duty ay batay sa nasubukan nang pormulang “Papers, Please!” upang mag-alok ng bagong bersyon sa genre na itinakda sa sarili nitong mundong sinalanta ng digmaan. Kamakailan lamang, sinubukan din natin ang 1998: The Toll Keeper Story, isang katulad na simulator na pinapatakbo ng naratibo na may kaunting pagbibilang ng pera. Ang nagpapaiba sa Teller’s Duty sa mga nabanggit na laro ay ang mas mataas na antas ng pakikipag-ugnayan sa iyong amo at mahigpit na tiyuhin, at sa mga karakter na iyong nakabuo ng mga relasyon. Ipinapakita nito sa iyo kung paano, noong panahon ng 1984, ang pag-apruba at pagtatatak ng mga tseke ay nagpapawalang-bisa sa mga teller sa bangko.
Nakatakda sa gitna ng kaguluhan sa politika, pagkabigo ng ani, at isang ina na may malubhang sakit, agad na makikilala ng mga tagahanga ng “Papers, Please!” ito bilang isang karaniwang pambungad para sa isang dystopian na nobela. Sa pamamagitan ng isang lihim na kasunduan sa isang mayamang malayong kamag-anak, makakapagtrabaho tayo bilang isang teller sa isang sangay ng National Bank. Sa larong ito, kasama ang malungkot at mala-collage na estetika nito, unti-unting mararamdaman ng mga manlalaro ang bigat ng mga problema ng panahon sa pamamagitan ng tila mga ordinaryong gawain.
Ang kwento ang pinakanabigo sa akin sa Teller’s Duty. Marami sa mga NPC ang may sarili nilang maiikling kwento – tulad ng dentista, magnanakaw ng tupa, o ang dating bilanggo na naghahandang magpakasal – ngunit karamihan sa mga ito ay maikli lamang ang natalakay. Sa katunayan, mas katulad sila ng mga kawili-wiling ideya kaysa sa mga ganap na nabuong karakter, at kakaunti sa mga kwentong ito ang nag-iiwan ng pangmatagalang impresyon.
Ang pangunahing balangkas ay may mga katulad na problema. Medyo nahuhulaan ito, kulang sa lalim, at ang ilan sa mga pag-unlad ay parang medyo pabago-bago o mahina. Bilang resulta, ang emosyonal na epekto ay hindi talaga nananatili. Gayunpaman, isa pa lamang ang natapos kong wakas sa ngayon, kaya posible na ang iba pang mga wakas ay magpapalawak sa pagbuo ng mundo at mga arko ng karakter sa mas kasiya-siyang paraan.
Para sa ganitong uri ng laro, sa palagay ko ang susi ay ang paggamit ng mga kumplikado ngunit nakakapagod na mga panuntunan sa gameplay upang mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa bawat antas (dahil sa larong ito, ang bawat pag-uugali ng customer ay may karaniwang tugon, at ang pagkolekta ng pera para makatipid ay palaging maaaring mapakinabangan ang pang-araw-araw na kita). Pagkatapos, sa pamamagitan ng iba’t ibang pang-araw-araw na kwento, patuloy na lumilitaw ang mga bagong impormasyon at moral na presyur, na pumipilit sa bida na gumawa ng mahihirap na pagpili sa pagitan ng kanyang pamilya, ang kabutihang panlahat, o ang kalagayan ng iba.
Ang kompromiso o paglaban ng isang mababang antas na salesperson ay maaaring direktang makaapekto sa buong laro. Ang ganitong uri ng trabaho, sa pamamagitan ng pagtuon sa maliliit na bagay upang ibunyag ang malalaking bagay, ay nagpapanatili sa mga manlalaro na mausisa tungkol sa mga sumasangay na katapusan na hindi pa nila naabot, at humahantong sa replayability.
Katulad ng mga simulation ng pag-verify ng dokumento tulad ng “Papers, Please!”, makikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa 101 kliyente na pumasok sa industriya para sa mga transaksyong harapan, natututo mula sa mga impormal na pag-uusap kung paano umiikot ang mga gulong ng isang makapangyarihan at sektaryanong mundo, at sa huli ay pipili ng kanilang lugar sa isang multi-terminal cycle. Habang unti-unti nating napagtanto, ang mga gusot at pawis na dokumentong ito, na siyang nagtatakda ng kapalaran ng ilan, kung minsan ay nakasalalay sa ating “pagtanggi” o “pag-apruba” sa mga selyo ng proseso, o marahil ay nagpapasya lamang tayo na protektahan ang ating sarili at kusang-loob na maging bahagi ng daloy ng trabaho na ito.
Ang bawat transaksyon sa pagdeposito at pag-withdraw ay nangangailangan ng maingat na paghahambing ng mga numero. Habang inihahayag ang mga bagong patakaran, ang mga patakaran ay nagiging mas kumplikado. Hindi lamang dapat ihambing ng mga manlalaro kung ang halaga ay tumutugma sa pagkakakilanlan at petsa ng pag-expire ng depositor o withdrawer, kundi pati na rin patunayan ang kanilang sariling pagkakakilanlan. Ang isang maliit na pagkakaiba ay maaaring humantong sa mga problema sa pagdeposito o pag-withdraw ng pera. Ang mga dokumento ng pagkakakilanlan na walang opisyal na selyo ay haharangan din. Ang ilang mga customer na nagpapanggap na mga dokumento ay paulit-ulit na pumipila upang samantalahin ang mga kahinaan.
Ang makinang pangbilang ng pera sa kaliwa ay maaari lamang garantiyahan ang pagiging tunay ng bawat transaksyon sa bangko, ngunit ang patuloy na nagbabagong mga patakaran ng Republika ng Qatassiyya ay pumipigil sa mga transaksyon na maisagawa nang eksakto tulad ng inaasahan. Siyempre, maaari tayong magkaroon ng sandali ng pakikiramay at magdeposito ng mas maraming pera sa savings account ng pondo ng edukasyon ng mga bata sa panahon ng digmaan, ngunit ang fax machine sa kanan ay sinusubaybayan at ini-print ang anumang mga iregularidad. Sa pamamagitan ng tumpak na pag-stamp ng mga dokumento, nauuwi tayo sa isang maliit na suweldo – isang proseso na nagdaragdag sa ating ipon.
Gayunpaman, kadalasan sa pagtatapos ng araw, malaki ang ating mga gastusin: ang ating mga ina na malayo sa atin, ang ating tatlong pagkain sa isang araw, at ang ating mga binawi na bonus. Mas maraming trabaho tayo, mas kaunti ang ating kinikita; Tila kahit ano pa ang gawin natin, halos hindi kayang tugunan ng ating mga suweldo ang mga gastos sa kaligtasan. Ang aming trabaho ay walang iba kundi isang walang kabuluhang pagsisikap ng mga Sisyphean, kung minsan ay may kasamang armadong tunggalian pa.
Ang ilan ay magugustuhan ang visual na disenyo ng laro, ang ilan ay hindi; hindi ko masabi nang sigurado, ngunit tiyak na nakakaakit ito sa akin. Ang istilo ng sining ng laro ay nagtatampok ng parang paperback na pakiramdam na may malalambot na kulay na talagang akma sa madilim na mundo ng laro.
Sa madaling salita, ang Teller’s Duty ay namumukod-tangi dahil sa malinaw na pangunahing konsepto at paggalugad ng katiwalian at mga istruktura ng kapangyarihan. Ang iba’t ibang mga pagtatapos ay madaling ma-access at nagtatampok ng kani-kanilang mga twist sa kuwento, na sa huli ay humahantong sa magkatulad na mga resulta, na lumilikha ng isang pakiramdam ng pagpigil at panlabas na kontrol. Sa kabila ng maliliit na isyu sa ilang mga lugar, ang kuwento ay nananatiling hindi malilimutan at naghihikayat ng pag-iisip.
-
Graphic - 8.5/108.5/10
-
Gameplay - 7.5/107.5/10
-
Mekanismo - 7/107/10
-
Musika - 7/107/10
Summary
Sa kabila ng ilang mga kapintasan, nasiyahan pa rin ako sa pangkalahatang karanasan ng Teller’s Duty. Nakakaengganyo ang gameplay, kawili-wili ang mundo, at ang mga hindi inaasahang sandali ang dahilan kung bakit ito hindi malilimutan. Kung mayroon lamang kaunting espasyo para umunlad at masagot ang ilan sa mga misteryo nito, sa palagay ko ay mas maganda pa sana ito. Gayundin, ang disenyo ng sining ay talagang kaakit-akit, at ang diyalogo, musika, at lahat ng iba pa ay talagang mahusay na pinagsama-sama.






