Ang Outpath ay parang Forager, pero nasa 3D. Pareho lang ang konsepto: mayroon kang isla, mangongolekta ka ng mga resources, magtatayo ka ng mga construction station, ipoproseso nila ang mga resources, gagawa ka ng mas magagandang tools, i-automate mo ang ilan sa koleksyon ng resources, magbubukas ka ng mas maraming isla, mangongolekta ka ng mas maraming resources. Ang Forager, nang walang anumang ironiya o ironiya, ay isa sa mga paborito kong laro. Ang gameplay loop, ang aesthetics, ang progression, ang kasaganaan ng mga achievement – lahat ng ito ay lumilikha ng pakiramdam sa aking utak na walang ibang laro ang makakapantay.
Gusto mo bang mangolekta ng mga resources, pagkatapos ay bumuo ng mga tool mula sa mga resources na iyon, at pagkatapos ay lumipat sa susunod na ecosystem upang mangolekta ng mas maraming resources upang bumuo ng mas maraming tools, at ulitin ang proseso sa loob ng 20 oras? Gusto mo bang kumuha ng mga upgrade at ilagay ang iyong mga nararamdaman sa pagitan ng mga ito: Sino ang nakaisip nito at ito ba ang pinakamahusay na upgrade kailanman? Gusto mo bang pumatay ng mga hayop para sa masarap na bacon? Kung sumagot ka ng oo sa alinman o lahat ng mga tanong na ito, ito ang laro para sa iyo! Ang Outpath ay parang Minecraft meets Forager. Pinagsasama nito ang blocky 3D aesthetic ng Minecraft sa nakakarelaks na musika ng piano, kasama ang gameplay loop ng Forager. Sa totoo lang, sa tingin ko mas magaling ang Outpath sa Forager sa maraming paraan.
Medyo simple lang ang gameplay ng Outpath. Hindi makatarungang tawagin itong clicker, pero hindi rin ito “clicker”. Sa kaibuturan nito, gumagala ka sa iba’t ibang isla at nangongolekta ng mga resources. Ang mga resources na ito ay nagbibigay sa iyo ng parehong resources (para sa konstruksyon) at credits (para sa pag-unlad). Unti-unti, ang mga nakakainis na bagay ay napapalitan ng mga bagay na nag-aalis ng inis.
Nagsisimula ka sa maraming pag-click, na kalaunan ay nakakakuha ng mas magagandang tools. Sa isang punto, ang pag-click nang mag-isa ay nagiging nakakabagot, makakakuha ka ng kakayahang mag-click at mag-hold. Pagkatapos, ang pagpapatakbo at paggawa nito nang mag-isa ay nagiging nakakabagot, makakakuha ka ng mga automated miners. Pagkatapos ay mas malalaking miners. Palagi kang may resource na gusto mo, ngunit kasabay nito ay may pagnanais na i-automate kung saan ka dapat kumuha ng malaking halaga ng resources mula sa dating isla. Kalaunan, kakailanganin mo ulit ang ilan sa mga ito, kaya lumilipat ka sa pagitan ng pag-usad sa bagong isla at pagbuo ng luma.
Ang pagsasama ng mga galaw sa pangingisda at parkour ay isang malugod na karagdagan na nagdaragdag ng iba’t ibang uri sa gameplay. Nag-aalok ang pangingisda ng nakakarelaks na pagbabago ng takbo, habang ang mga galaw ng parkour ay nagdudulot ng mga sandali ng kapanapanabik. Gayunpaman, ang mga aspetong ito ay maaaring higit pang paunlarin upang gawin itong mahalagang bahagi ng pangkalahatang karanasan.
Gayunpaman, isang malinaw na pagkadismaya ang nagmumula sa sistema ng imbentaryo, na parang isang hakbang pabalik mula sa pandaigdigang pamamaraan ng imbentaryo sa pagpapakilala. Sa buong laro, ang mga lokal na imbentaryo, mga tagatipon, at mga mekaniko ng enerhiya ay ginagawang isang siklo ng mga gawain ang karanasan sa halip na maayos na automation. Ang pagmimina at pagsasaka, na dapat ay parang mga nakakatuwang loop, ay nagiging mga ordinaryong gawain kung saan palagi mong kailangang panatilihin o balewalain ang mga sistema dahil ang mga gantimpala ay hindi malinaw o pare-pareho.
Ang pag-unlad ay maaari ring maging nakakainis at nakalilito. Halimbawa, namuhunan ako nang malaki sa isang unlockable, para lamang mapagtanto kalaunan na ang mga mapagkukunan ay mahalaga lamang kung ang isa pang generator ay unang na-unlock – nang walang malinaw na babala o sistema ng gatekeeping. Sa tuwing iniisip mong nalutas mo na ang isang uri ng monotony, madalas mo itong pinapalitan ng isa pa.
Ang mga sistema ng automation ay hindi nakikipag-ugnayan nang maayos, na nagiging sanhi ng hindi inaasahang pagkasira ng mga setting. Ang mga tampok tulad ng enerhiya ay walang gaanong naiaambag na halaga, ang direktang pakikipaglaban sa mga nilalang ay mas mabilis kaysa sa paggamit ng isang palayok ng nilalang, at ang ilang mga kagamitan tulad ng mga tauhan ay parang mahina kumpara sa mga makina. Ang makakapagpabuti nang malaki sa laro ay ang pagbabalik ng isang tunay na pandaigdigang sistema ng imbentaryo, kung saan ang mga makina ay maaaring awtomatikong kumuha at tumulak papunta sa isang ibinahaging bodega.
Ang pag-aalis ng mga kolektor at baul pabor sa direktang daloy ng mga mapagkukunan ay nakakabawas sa mga hindi kinakailangang trabaho. Ang mga planter ay dapat awtomatikong magtanim muli mula sa mga puwang ng binhi, at ang pagruruta ng tubig ay dapat na maayos na maisama sa pandaigdigang bodega. Ang pagdaragdag ng mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay tulad ng pagpapakita ng netong kita kada minuto, kakayahang mag-upgrade ng mga gusali, at paggawa ng enerhiya bilang isang makabuluhang buff sa halip na isang gimik ay makakatulong nang malaki sa paggawa ng karanasan na mas maayos.
Sa madaling salita, pinagsasama ng Outpath ang mga elemento ng pagbuo, paggalugad, at idle progression sa isang komportableng pakete. Ang mga kontrol sa Outpath ay kapansin-pansing fluid, isang malaking hakbang mula sa 2D na paggalaw na ginamit sa Forager. Ang paggalaw sa Outpath ay talagang medyo masaya. At ito ay nagmumula sa isang taong karaniwang napopoot sa parkour sa mga video game.
Ang ritmikong pagtitipon ng mapagkukunan, fluid na paggalaw ng parkour, at kaakit-akit na estetika ay nagbibigay ng isang kasiya-siyang karanasan. Medyo nahihirapan ito sa bilis at kahusayan ng UI, ngunit ang mga opsyon sa automation, mga umiikot na isla, at patuloy na dedikasyon mula sa developer ay ginagawa itong kaakit-akit. Dahil sa humigit-kumulang 20-40 oras ng nilalaman at ang potensyal para sa higit pa sa mga susunod na update, isa itong matibay na pagpipilian para sa mga manlalarong nasisiyahan sa isang malikhain at mabagal na pagbuo ng pakikipagsapalaran.
-
Graphic - 8/108/10
-
Gameplay - 8.5/108.5/10
-
Mekanismo - 8/108/10
-
Musika - 7.5/107.5/10
Summary
Malaki ang kaakit-akit at potensyal ng Outpath, ngunit ang pamamahala ng mapagkukunan at mekanismo ng paggiling nito ay sa huli ay nakakahadlang sa pag-unlad ng maraming manlalaro. Kung matatanggap mo ang mabagal na takbo at mga kakaibang katangian nito, lalo na sa departamento ng diskwento, nag-aalok ito ng isang kasiya-siya at maginhawang paglalakbay ng pagbuo at paggalugad. Gayunpaman, ang laro ay nangangailangan ng pasensya at pagpaparaya para sa mga paulit-ulit na sistema na maaaring mabigo sa mga umaasa ng mas simple o mas mabilis na karanasan.






