Ang Arms of God ay isang auto-shooter game na nakatakda sa isang parallel universe na puno ng mga demonyo. Ang aming tungkulin ay kontrolin ang isang crusader at magdulot ng kaguluhan sa mala-impyernong mundong ito. Matagal ko nang nasa wishlist ang Arms of God, at maging ang demo version ay talagang nakakaakit sa akin. Kasalukuyan itong nasa Early Access, at sa ngayon ay talagang nasasabik ako. Nakakatuwa ito. Ito mismo ang inaasahan mo mula sa isang survival game. Gayunpaman, ang Arms of God ay hindi lamang isang random survival game; nag-aalok ito ng maraming inobasyon at mga bagong ideya. Hindi ko pa nakita ang kakayahang magpalit ng mga indibidwal na armas sa anumang ibang survival game dati.
Isa itong napakagandang maliit na laro, at sa kabila ng pagiging simple nito, kailangan kong magsabi ng ilang salita tungkol dito. Magsisimula ka sa pamamagitan ng paglikha ng isang relihiyosong himno, pipiliin ang unang mandirigma na magagamit, at sasali sa isang 15-yugtong krusada. Simple lang ang balangkas; lilinisin mo lang ang mundo ng mga demonyo bilang mga mensahero ng langit. Nahulog ang loob ko sa laro sa loob ng unang kalahating oras.
Magsisimula kang tumakbo at sasalubungin ka ng napakabilis na bilis. Lahat ay lumilipad, bumabaril, at sumasabog. Ang isang round ay lumilipas sa loob ng halos isang minuto at gusto mong pindutin ang “next” dahil lang sa kailangan mo pa. Gusto ko ring i-highlight ang visual style at musika. Mababasa ang mga kalaban (kahit na kakaunti lang), ang mga graphics ay kapansin-pansin kahit sa kaguluhan, at ang soundtrack ay parang DOOM.
Isang magandang feature ay ang weapon crafting system. Masayang mangolekta ng mga upgrade at gumawa ng mga armas para sa isang partikular na istilo ng pakikipaglaban habang naglalakbay. Para kang isang panday sa impyerno. Maaari kang maglaro gamit ang mga pana o pagsabog, bilis ng pag-atake o saklaw. Ang mga enhancement na ito ay maaaring ilapat sa iba’t ibang uri ng mga armas, na nagpapaiba sa kanila mula sa mga katulad na armas sa nakaraang round.
Ang mga misyon ay nag-iiba sa kahirapan, ngunit higit sa lahat, sa haba. Kailangan mong tiisin ang patuloy na mahabang panahon sa isang lupang sinira ng kasamaan at mabuhay. Ang bilang ng mga kaaway na iyong napapatahimik ang nagtatakda ng halaga ng mga pondo sa pag-develop na iyong matatanggap. Gaya ng karaniwan sa mga katulad na laro, papatay ka ng isang kaaway at mangolekta ng ginto/kaluluwa/mga espongha ng Europa.
Ang hindi mo nakolekta sa pagtatapos ng misyon ay hinihigop ng isang krus, isang lugar na may aura na, mula sa ikalawang yugto pataas, ay nagbibigay sa iyo ng karagdagang mga gantimpala. Ang pag-develop ng karakter ay isang kamangha-manghang mekaniko. Ang ating bayani ay may maraming puwang para sa mga boon o passive skills. Maaari nitong dagdagan o bawasan ang mga katangian, kaya ang matalinong pagpili sa mga ito ay susi sa tagumpay.
Mayroon tayong mga damage, regen, dodge, at health points – ang mga karaniwang bagay. Siyempre, may mga armas. Maaari kang magdala ng limang armas nang sabay-sabay, na kinokontrol ng isang backpack na may exoskeleton at mga braso. Ang bawat armas ay umaatake nang nakapag-iisa, kaya ang pagpili ng armas, gaya ng maaari mong isipin, ay napakahalaga. Bukod pa rito, ang mga armas ay may sariling mga upgrade slot kung saan maaaring dagdagan o bawasan ang kanilang mga stats.
Kinakailangan din ang mahusay na mga kumbinasyon sa Arms of God. Maaari mong pagsamahin ang dalawang magkaparehong armas upang makakuha ng isa na may mas mataas na antas, o maaari kang magdagdag ng isa pang armas sa isang bakanteng puwang at dagdagan ang mga stats nito. Paano iyon magiging posible kung ang isang armas ay maaaring i-upgrade at pagkatapos ay idagdag sa isa pang slot? Tama ka. Iyan ang buong punto ng kahanga-hangang mekanikong ito.
Ang isang napakalakas na sandata na may siyam na kalakip ay maaaring gawing isang puwang sa isa pang sandata. Lumilikha ito ng halos hindi mapigilang landas ng pag-upgrade patungo sa hindi kapani-paniwalang mga antas. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga side mission sa mga mapa, nangongolekta tayo ng mga mapagkukunan kung saan maaari nating muling itayo ang nawasak na katedral. Nagbibigay-daan ito sa atin na mag-upgrade ng mga panalangin at mag-unlock ng mga karagdagang bonus para sa mga karakter, pati na rin ang mga bagong karakter mismo.
Sa una ay hindi ko balak irekomenda ang larong ito, ngunit ang mabilis na tugon ng developer at proaktibong paghawak sa mga isyu ay nagparamdam sa akin na mayroon itong tunay na potensyal na abangan. Ang larong ito ay malinaw na isang pamagat na parang bampira, walang duda tungkol dito. Kaya sa isang genre na siksikan na, mayroon ba talagang mga bagay na dapat purihin? Tila oo – at marami sa mga ito. Una, pagkatapos kong iulat ang mga problema sa mga forum ng talakayan, mabilis na tumugon ang developer. Iyon lamang ay tunay na kapuri-puri. Ang pagkuha ng napapanahong mga tugon ay hindi isang bagay na maaari mong asahan mula sa anumang studio, maging ito ay isang pangunahing publisher o isang independiyenteng koponan.
-
Graphic - 8/108/10
-
Gameplay - 9.5/109.5/10
-
Mekanismo - 8.5/108.5/10
-
Musika - 10/1010/10
Summary
Sa totoo lang, may mga aspeto pa rin ng Arms of God na parang kulang. Aaminin ko na kumpara sa walang kapantay na pagkakaiba-iba at lalim ng pioneer game ng genre na Vampire Survivors, talagang mahirap talagang masiyahan ang mga manlalaro para sa mga susunod na paglabas. Gayunpaman, malinaw kong nararamdaman na talagang nagsikap ang mga developer. Ang pinakamalaking hiling ko ngayon ay ang maidagdag ang isang endless mode upang patuloy naming mapaunlad ang aming mga build sa sandaling maayos na ang mga ito. Isa itong klasikong tampok para sa genre, kaya umaasa akong ilalabas ito sa hinaharap.






