Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro Torn Away

Ang digmaan ay palaging itinuturing na isang hindi kasiya-siya at nakapipinsalang kaganapan sa buong kasaysayan na halos hindi mo mahahanap ang sinumang may posisyon na pabor sa digmaan. Maging hanggang ngayon, nananatili pa rin ang ilang bakas at resulta ng una at ikalawang digmaang pandaigdig, na nagpapakita ng mga negatibong epekto nito. Sa ngayon, maraming mga video game ang nai-publish na pinili ang tema ng digmaan bilang kanilang pangunahing tema, at karamihan sa mga ito ay ginawa ng malalaking studio na may malalaking badyet, ngunit sa mga independyente at murang mga pamagat, isang napakalimitadong bilang ang inilabas. .Makikita na pinili nila ang digmaan bilang kanilang pangunahing pinagtutuunan ng pansin.

Ngunit sa pagbuo at paglabas ng Torn Away, pinatunayan ng developer na perelesoq na kahit na may limitadong badyet at mga mapagkukunan, posible na gumawa ng mga laro na itinuturing na mga obra maestra sa lahat ng paraan at lumiwanag sa lahat ng aspeto. Ang Torn Away ay isang de-kalidad na laro na may kamangha-manghang istilo ng sining, na may anti-war na tema sa ubod ng salaysay nito, pinagsasama ang side-scrolling puzzle solving, stealth, at interactive na first-person exploration na may makabagong cross-narrative, The Ang kinang ng mga konsepto nito ng sangkatauhan at ang kakaibang istilo ng sining nito ay nagpaparamdam sa mga manlalaro na parang nanonood sila ng pelikula sa kanilang apat o limang oras na karanasan.

Ang Torn Away ay nagsasabi ng isang kuwento tungkol sa digmaan na medyo nakapagpapaalaala sa matapang na puso ng mga bata ng digmaan mula sa isang ganap na naiibang pananaw. Naglalaro ka bilang isang batang Ruso na nagngangalang Asya na nahuli sa digmaang Aleman sa Russia noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang iyong buhay bilang isang bata ay magpakailanman nagbago sa pamamagitan ng pagranas ng panahon ng digmaan, at ang mga developer ay gumawa ng isang mahusay na trabaho ng muling paglikha ng collateral pinsala ng digmaan. Pinaparamdam nila sa iyo na para kang nasa gitna ng isang salungatan, kahit na ang laro ay walang graphic na karahasan o madugong mga eksena.

Ang kuwento ng laro ay matalinong gumagamit ng anti-war na tema at bagama’t ito ay gumagamit ng mga konsepto ng digmaan, hindi ito nagpapakita ng mga pananaw na may kaugnayan sa digmaan, gayunpaman, sa paglalaro bilang Asya, ang mga manlalaro ay madaling makiramay sa kanya. Nakatakas si Asya mula sa kampo ng konsentrasyon na may sumbrero at guwantes na ibinigay sa kanya ng kanyang ina, at sa pag-uwi ay nakilala niya ang piloto na si Igor, na malubhang nasugatan pagkatapos ng pag-crash, at binigyan siya ng larawan ng pamilya sa huling sandali ng kanyang buhay.

Sa pag-uwi, nakilala ng bida ang ilan pang mga tauhan na nagkukuwento ng kanilang mga malungkot na kuwento. Ayon sa plot, ang Torn Away ay natural na pinagsasama-sama ang isang serye ng mga trahedya mula sa digmaan, gamit ang karanasan ng batang babae ni Asaya upang magbigay ng inspirasyon sa mga karanasan ng marami pa, at pinatutunayan na walang tunay na mananalo sa kinalabasan. Walang digmaan.

Dahil bata si Asya, tulad ng ibang bata, nilalaro niya ang kanyang mga laruan sa kanyang bahay bago sumiklab ang digmaan. Ngunit ngayon ay mayroon na lamang siyang isang kasama na natitira upang samahan siya sa kanyang mapanganib na paglalakbay, isang guwantes na pinangalanang Kasamang Mitten. Ang magandang guwantes na ito ay tumutulong sa pangunahing tauhan sa mahihirap na panahon, nakikipag-usap sa kanya, nagpapaalala sa kanya ng itinuro sa kanya ng kanyang mga magulang at nagbibigay sa kanya ng lakas ng loob na malampasan ang mga nakakatakot na hadlang.

Ang Torn Away ay pumili ng iba’t ibang istilo ng gameplay, minsan ay isang 2D side-scroller, na may mga sandali ng pag-navigate at pakikipagsapalaran sa pangunahin. Ngunit minsan lumilipat ito sa 3D first person mode kung saan kailangan mong lutasin ang mga point at click puzzle. Ang pagbabagong ito ng mga istilo ng gameplay ay nakakatulong nang malaki upang mabawasan ang pag-uulit at monotony ng gameplay at naramdaman kong kailangan talaga ng laro ang gayong pagbabago. Hindi lamang ito nagdadala ng simpleng variation ng gameplay, ngunit nakakatulong din na palalimin ang kuwento ng Asia sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isa pang layer ng determinasyon sa paglalakbay.

Ang pinakamalaking hamon ko ay ang pag-navigate gamit ang keyboard at mouse, ngunit sa huli ay nagpasya akong gamitin ang aking Xbox controller upang mag-navigate at magmanipula ng mga bagay. Bagama’t matagal bago masanay sa mga kontrol ng laro, gumagana ito nang mahusay sa Xbox at wala akong anumang mga isyu sa mga kontrol.

Gayundin, sa wakas, gusto kong tandaan ang visual na istilo ng larong ito, na maganda at kakaiba, ang disenyo ng mga character, lokasyon, musika ay nasa isang mahusay na antas para sa unang laro ng developer nito. Ang soundtrack ay kahanga-hanga. Bagama’t inirerekomenda ng laro ang paglalaro nito gamit ang mga katutubong boses na Ruso, nakita kong mas mahusay na marinig ito sa Ingles. Sa pangkalahatan, mahusay ang voice acting at si Comrade Mitten ay isa sa mga pinakamahusay na kasama sa paglalakbay na nakita ko sa isang video game. Sa kabuuan, kung gusto mo ang ganitong uri ng pakikipagsapalaran sa kuwento at medyo sentimental, sa tingin ko ay matutugunan ng Torn Away ang iyong mga inaasahan.

  • 8.5/10
    Graphic - 8.5/10
  • 8/10
    Gameplay - 8/10
  • 9/10
    Mekanismo - 9/10
  • 8.5/10
    Musika - 8.5/10
8.5/10

Summary

Ang Torn Away ay isang magandang laro at ito ay nagsasabi ng isang kuwento na talagang nagpapaisip at nagpapaisip sa iyo tungkol dito sa totoong mundo kapag nabasa mo ang mga balita ng patuloy na mga salungatan at digmaan. Lubos kong inirerekomenda ang larong ito na may isang caveat. Kung ayaw mo sa stealth at evasion, baka gusto mong laktawan ang pamagat na ito. Bagama’t hindi ito ang mainstay ng laro, may mahalagang papel ang mga ito sa gameplay mechanics nito at maaaring medyo nakakapagod. Gayunpaman, ito ay isang kakaiba at kapana-panabik na karanasan sa paglalaro na maaalala mo sa mahabang panahon.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top