Pagsusuri

Pagsusuri ng laro TUNIC

Sa inaabangang independyenteng larong ito, isang maliit na fox ang gumaganap ng isang napakakaibig-ibig na karakter, isang hindi kilalang bayani na naghahanap ng kapayapaan at kaginhawahan sa mundo. Ang pambihirang artistikong istilo ng larong ito at ang natatanging disenyo ng espasyo at mga karakter , Mahirap ngunit kasiya-siyang gameplay isang napaka, napakalawak na mundo, samahan kami sa pagsusuri sa kamangha-manghang larong TUNIC para matuto pa tungkol sa paglalakbay kasama ang matapang at kaibig-ibig na fox na ito.


Ang TUNIC ay aesthetically at structurally isang pagkilala kay Zelda, at napaka-kahanga-hanga! Sa magaganda ngunit nagbabantang mga kontrabida na humahampas ng espada at nagtataboy gamit ang kalasag, habang unti-unti mong natutuklasan ang malawak na mundo na umaabot sa ilalim ng lupa at hanggang sa paanan ng mga bundok na nalalatagan ng niyebe. Madilim na piitan na naiilawan ng mahiwagang kumikinang na pool. Ngunit ito ay hindi isang malabong imitasyon. Ito ay medyo reinvention. Ang tunic ay hindi lamang nagpapakita ng malalim na pagmamahal para sa mga klasiko ng pakikipagsapalaran ng Nintendo at katulad na mga laro, kundi pati na rin ng malalim at mapanirang pag-unawa sa kung ano ang nagpapakilala sa kanila.

Ang tonic ay nakakagulat na mahirap at pantay na inspirasyon ng Dark Souls. Ang mundo ay magkatugma tulad ng isang modelo ng clockwork, puno ng magagandang shortcut at mga nakatagong landas, at ang paglalakad sa paligid ay napakasaya na parang kailangan kong isulat ito sa isang notebook upang makita kung paano ito kumokonekta. Ang mga bonfire checkpoint ay nagbibigay sa iyo ng isang ligtas na lugar upang makabangon muli pagkatapos ng kamatayan, ngunit ang pagpapahinga sa kanila ay magbubukas din ng lahat ng mga halimaw sa paligid mo. At tulad ng Dark Souls at Zelda, ang Tunic ay may malaking paggalang sa parehong henyo ng manlalaro at sa kakaibang magic ng mga video game – ang kanilang kakayahang magkuwento nang walang script, at sa iyong pagkamausisa, malamang na mga tagumpay at biglaang paghahayag.

Ang larong ito ay walang sinasabi sa iyo, marahil ito lamang ang negatibong punto ng larong ito, walang tutorial na magagamit mo sa Rajat at maging ang manwal na kailangan mong hanapin at kolektahin ang bawat pahina sa isang wikang banyaga. Ang pangalang Glyph ay nakasulat. Walang mensahe sa screen na gagabay sa iyo kung paano lalaban o kung saan pupunta. Palagi kang nakakatagpo ng mga bagay na hindi mo pa naiintindihan. Pumili ka ng ilang blueberries, o maghanap ng barya sa kahon, at hindi mo alam kung ano ang gagawin dito hanggang sa magsimula kang mag-eksperimento. Sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga nakakalat na pahina ng isang manual, naiintindihan mo ang mundo ng Tunic, kung saan maaari mong tuklasin ang mga pahiwatig tungkol sa kung ano ang kailangan mong gawin.

Maaaring malabo ito sa ilang manlalaro, ngunit nasa langit ako dahil eksaktong ipinaalala nito sa akin kung paano kunin ito nang mura sa mga manual ng Japanese na SNES at N64 mystery game noong exchange student ako. Ginawa ko, paano ito. , At nagawa lang pumili ng paminsan-minsang salita dito at doon mula sa mga screenshot. Dapat mong basahin ang mga pahina para sa mga larawan, mga pahiwatig, sulat-kamay na mga tala, maliliit na simbolo na maaaring may espesyal na kahulugan. Kung nasa hustong gulang ka na, ginamit ko ang mga selyadong maliliit na notebook na kasama ng mga laro sa pakikipagsapalaran noong dekada ’90 – at ang mga handbook na binasa ko sa kama noong bata pa ako hanggang sa magkawatak-watak ang mga ito. Tandaan – malamang na hindi mo ito malilimutan tulad noong ako. .

Nang hindi ako sigurado kung ano ang susunod na gagawin, hinanap ko sa mapa ang mga lugar na hindi ko pa nakikita, o mga lugar na napuntahan ko na noon, at maaaring iba na ang nakikita ko ngayon. May mga bahagi ng mundo ng Tunic sa likod ng mga halatang balakid, ngunit karaniwan mong kailangan ng kaalaman upang umunlad sa halip na isang partikular na tool. Minsan sinuspinde ako ng laro. Tiyak na nawalan ako ng ilang madaling gamiting page kahit papaano at naabot ko ang ilang kritikal na solusyon o lokasyon sa pamamagitan ng walang layuning pag-urong o pagkakataon lamang. Ang manwal ay sapat na upang gabayan ka sa tamang direksyon, ngunit kailangan mong tuklasin ang maraming mga lihim ng laro para sa iyong sarili. Ito ay isang aspeto ng laro na napinsala ng Google at mga online na gabay at kahit na maliliit na on-screen na mapa: ang misteryo.

Kapag natigil ka sa isang gamot na pampalakas, nakakaakit na hanapin ang iyong telepono at maghanap ng solusyon, ngunit kung maaari mong pigilan ang pagganyak na ito. Natigil lang saglit. Ang nagresultang pagkalito at pag-iisip ay magdadala sa iyo sa isang hindi inaasahang lugar, at bago mo ito malaman, nahanap mo na ang iyong daan pasulong. Ang paglalaro ng isang laro na hindi patuloy na naghahatid sa iyo sa susunod na layunin, ngunit sa halip ay nagbibigay sa iyo ng espasyo upang mangarap, mukhang isang luho.

  • 9/10
    graphic - 9/10
  • 9.5/10
    gameplay - 9.5/10
  • 8.5/10
    kwento - 8.5/10
  • 9/10
    musika - 9/10
9/10

TUNIC

Sa madaling salita, ang larong ito ay may malaki at magandang mundo, na may kaibig-ibig na istilo ng sining, kaakit-akit na mga karakter, naririnig na soundtrack at kapana-panabik na gameplay, tiyak na sulit itong subukan at inaasahan ko ang higit pang mga laro mula sa studio na ito.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top