Pagsusuri

Pagsusuri ng laro Shattered: Tale of the Forgotten King

Ang laro ngayon, Shattered: Tale of the Forgotten King, na nakakuha ng atensyon ko at personal kong nagustuhan ang art style ng larong ito, ay isang indie at adventure game para sa Nintendo Switch, Xbox Series X at Series platforms. S, Microsoft Windows, PlayStation 5 na inilabas, inilabas ng Forthright Entertainment ang larong ito.

Shattered: Tale of the Forgotten King inilalahad ang salaysay sa medyo hindi pangkaraniwang paraan. Ang ilan sa mga ito ay tinatawag na NPC sa pamamagitan ng opsyonal, medyo nakatagong mga character, at ang iba ay naka-lock sa likod ng mga collectible, basses, o off-road item. Ang pangunahing ideya ay nawala si King at ang kinokolekta mo ay kung paano ang mundo ay baluktot at nasira.

Ito ay gumagawa para sa isang kawili-wiling pakikipagsapalaran, kahit na ang tunay na interes sa panonood nito ay nakasalalay sa mga manlalaro. Tulad ng mga laro tulad ng Elden Ring na sa loob-loob na nagpapaliwanag ng lahat, dapat kilalanin, bigyang-pansin, balikan at kumpletuhin ng mga manlalaro ang lahat para makuha ang buong larawan. Hindi na kailangang sabihin, tapusin ang mga bagay sa isang espesyal na paraan upang makita ang iba’t ibang mga pagtatapos. Ito ay magiging kaakit-akit sa ilan, bagaman hindi lahat, na isang tunay na kahihiyan dahil ang kuwento ay nasa unahan. Bilang resulta, ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na mag-record ng mga kaganapan o agad na huwag pansinin ang mga mahiwaga at hindi malinaw na mga account na nakakalat sa buong mundo.

Habang ang salaysay ay malinaw na kinuha sa isang pahina ng genre ng Soulsborne, kadalasan ay mahirap matukoy kung anong uri ng laro ang gustong maging Shattered: Tale of the Forgotten King. Sa una, ang mga manlalaro ay itinapon sa isang madilim na mundo na may ilang malalakas na kalaban, na may maikling tutorial na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pag-iwas o ang palaging sikat na laro. Malakas ang pag-atake ng mga kaaway, na nagdulot ng hindi katimbang na pinsala sa mga kaaway na may amplitude. Maliban kung ang mga manlalaro ay makakaharap sa unang malaking kalaban, parang parusa ang gameplay.

Ang mga tanong na ito ay umaabot sa unang tunay na lugar, kung saan ang mga linya ay talagang nagsisimulang kumupas. Sa yugtong ito ang mga pakikibaka sa gameplay ay halata. Madali kang papatayin ng mga kalaban, kahit na ang unang hit ay hindi lamang mas maaasahan kaysa sa isang beat, ngunit na-anesthetize din ang karamihan sa mga kaaway na may mababang ranggo. Ginagawa nitong pinakamahalagang pamantayan ang pagtitiis at lakas, dahil maraming kahirapan ang maiiwasan sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway bago sila makapag-react. Shattered: Tale of the Forgotten King Sa halip na parusahan ang mga kaaway nang may higit na kumpiyansa sa taktika na ito, halimbawa, ang mga protektadong kaaway ay kadalasang namamatay nang hindi sinusubukang iligtas ang kanilang buhay, Shattered: Tale of the Forgotten King ang malamang na itinuturing ng mga manlalaro na mura ang pipiliin nila.

Ibig kong sabihin, ang ilang napaka-problemang mga kaaway ay matatagpuan sa mga lugar na hindi maaalis nang hindi tinutugunan ang mga mas kagyat na isyu. Hindi rin karaniwan para sa mga kaaway na magkaroon ng nakakainis na sitwasyon. Binuksan ko ang pinto at bago ko malaman ang nangyayari, binaril ako ng kalaban, pinagalitan ang mga kalaban sa pamamagitan ng paglipat sa hindi kilalang lugar patungo sa paborito kong specimen, at sa unang kamatayan, itinago ko ang kalaban mula sa malayo/lugar na Maaring ipinadala sa malayo. Hindi mo talaga inaasahan at malamang masakit bago mo alam.

Tulad ng iba pang mga laro sa genre na ito, ang iyong pera ay maaaring mabawi sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa isang kaaway na nanaig sa iyo, ngunit ito ay nakakalungkot na maraming mga lugar ang nararamdaman na ang sitwasyon ay mahirap, higit pa sa trabaho. Lalo na kapag ang ilang elemento sa Shattered: Tale of the Forgotten King ay hindi palaging gumagana ayon sa nilalayon. Parang minsan nagagawa kong tamaan ng ether bolt ang mga kalaban para mapalapit sila sa akin para kontrolin kung paano sila makitungo, habang sa ibang pagkakataon ay hindi gumagalaw ang mga kalaban mula sa kanilang nakatalagang posisyon. Hindi ko napansin ang anumang katatagan, na isang masamang resulta sa mga naturang laro.

Isa pa ay eksplorasyon. Kung mayroong isang bagay na Shattered: Tale of the Forgotten King ay tama, ginagawa nitong kaakit-akit ang mundo. Maraming nag-aanyaya na lugar o malakas na simbolismo na agad na nagpapakita sa mga manlalaro kung ano ang malapit nang mangyari. Maraming mga lugar din ang may kuryusidad ng takot o intriga batay sa kung paano sila naiilawan o ipinakita. Napakahusay nitong ginawa kaya kailangan ng mga manlalaro na tuklasin ang bawat pulgada ng mundo, sa kasamaang-palad na marami sa mga ito ay walang laman.

Ang isang magandang halimbawa ng ibig kong sabihin ay ang nagbebenta ng Raven. Siya ay nasa kaliwa sa isang lugar na tinatawag na Agora. Siya ay mahahanap sa pamamagitan ng pagpunta sa normal na landas, umakyat na lang sa itaas sa halip na tumawid sa pinto kasama ang nabanggit na kaaway na handang barilin ka. Mayroong isang koleksyon ng mga gusali, kasama ang ilan, sa tuktok na magdadala sa iyo sa isang lugar na nababalutan ng niyebe. Pumunta doon, tumalon sa yelo sa kaliwa, lumiko, at siya ay medyo nasa gitna ng kawalan. Buti na lang may mga sikreto para gantimpalaan ang mga manlalaro, sayang lang na marami sa kanila ang nasa likod ng malalaking bakanteng lugar o nangangailangan ng maraming tila walang kwentang exploration bago makahanap ng malaking bagay.

Si Boss ay isa pa sa Shattered: Tale of the Forgotten King. Karamihan sa mga ito ay nagsasangkot ng mga taktika na pumipilit sa mga manlalaro na tuklasin ang kanilang sariling mga trick, na sa pangkalahatan ay gumagana nang maayos. Ang tanging downside ay ang ilang mga boss ay nagpapakilala ng mga mekanismo na idinisenyo upang linlangin ang mga manlalaro o lumikha ng walang kapantay na mga sitwasyon kung saan may posibilidad ng pinsala. Ibig kong sabihin, kailangan mong mag-iskedyul ng dalawang pag-iwas sa paraang maiwasan ang dalawang pag-atake na mangyayaring magkasabay, habang binibigyang pansin din ang uri ng pag-atake. Malamang na hindi ka nito papatayin, kahit na maaari nitong biguin ang mga nakakatuwang boss.

Ang parehong ay maaaring sinabi para sa mga seksyon ng platforming. Marami sa mga ito ay sunud-sunod na mga puzzle, mga palaisipan na hindi nag-aalis ng pagnakawan para mahulog ka (ngunit kailangang i-restart), na may mga kakaibang ideya na pumapasok. Karamihan sa kanila ay masaya, minsan lang silang tumigil at papatayin ka nila, o medyo mahirap silang makita, o ang pagbabago sa pananaw ay hindi sila komportableng mahulog. Lalo na kapag marami sa mga item na ito ay ipinakita sa isang 2D na view, ang mga kontrol ng camera ay tinanggal upang hindi ka magkaroon ng magandang ideya sa susunod na hakbang.

  • 8/10
    Graphic - 8/10
  • 7/10
    Gameplay - 7/10
  • 6/10
    Mekanismo - 6/10
  • 7/10
    Musika - 7/10
7/10

Shattered: Tale of the Forgotten King

Bagama’t hindi ko masasabi na ang Shattered: Tale of the Forgotten King ay isang masamang laro, hindi ako siguradong angkop ito para sa lahat. Sa labas ng mga boss, ang karaniwang kaaway ay may limitadong pagkakaiba-iba at walang tunay na banta sa labas ng masasamang pagpipilian. Kahit na sa pamamagitan ng pagtagumpayan ang mga ito, ang problemang ito ay maaaring pagtagumpayan at ang pakikipaglaban sa isang dakot ng mga kaaway ay maaaring maging isang nakakatakot na gawain. Nais kong maging kumpletong karanasan ang larong ito dahil maganda ang istilo ng sining ng laro at maraming magagandang puntos, ngunit nabigo itong panatilihing nasiyahan ang madla, gayunpaman maaari mo pa ring tingnan ito, marahil maaari mong ipikit ang iyong mga mata sa mga kapintasan nito. .

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top