Pagsusuri

pagsusuri ng laro Hammerting

Ikaw ang namamahala sa isang kolonya ng dwarf mine at magsimulang magnakaw ng isang malaking kuweba upang makahanap ng mahahalagang mapagkukunan upang makabuo ng mga armas, baluti at iba pang mga tool upang matulungan ang digmaan na nagaganap sa lupa. Hindi? Kaya samahan kami sa pagsusuri ng Hammerting.
Inilabas noong Oktubre 27, 2020 sa PC, ang Hammerting ay isang laro sa mga genre ng adventure, diskarte at simulation na inilabas ng Team17.

Karaniwang hindi nangyayari na ang mga laro ay nagpapahintulot sa iyo na maging hindi kilalang mga bayani sa isang salungatan, at gusto kong makita kung saan maaaring pumunta ang kuwento. Ngunit sa kasamaang-palad, ito ay medyo mababaw at nagsisilbi lamang bilang isang maikling paliwanag ng iyong mga pagsisikap sa pagkuha. Ngunit sa sandaling mapunta ka sa pag-ikot ng lahat, ang kakulangan ng salaysay ay malamang na hindi nakakainis. Kailangan mo lang munang makarating sa puntong iyon. Ang tutorial ng laro ay hindi maganda, itinatapon ka nito sa bundok na may ilang mga pop-up box na may koleksyon ng teksto at nais mong magtagumpay nang hindi nag-aalok ng anumang tunay na direksyon. Para sa mga beterano ng genre, ito ay malamang na hindi isang problema, ngunit kung ikaw ay bago sa pag-asam na mamuno sa isang pangkat ng mga dwarf miners, mahirap magsimula sa ilang mga nakakadismaya.

Ngunit kung mananatili ka at tatawid sa hadlang na iyon, ang Hammerting ay may isang toneladang lalim na magugustuhan ng matatalinong tagapamahala at mahilig sa paglikha ng mga mahuhusay na mundo. Kapag mas nag-e-explore ka at nakikitungo sa mga above-ground settlement, mas maraming research token ang makukuha mo para ma-unlock ang mga gusali at karagdagang transportasyon para mapahusay ang iyong mga operasyon sa pagmimina at makita itong umunlad. Una, kailangan mong panoorin ang iyong mga dwarf na naglalakad sa iba’t ibang lugar, na gumagawa ng mga masungit na hagdan upang maabot nila ang mas mahirap na mga punto. Ngunit sa kalaunan, maaari kang bumuo ng mga elevator upang gawing mas madali at lumikha ng isang kumpletong mincart rail system para sa mas mabilis at mas madaling paglipat ng mga mapagkukunan. Mayroong maraming kasiyahan sa paglikha ng isang maayos na daloy ng trabaho.

Mukhang maganda rin ito salamat sa matalinong paggamit ng liwanag. Ang hindi kilalang mga lugar ay kulay abo at mahamog, na napapalibutan ng tanda ng misteryo at panganib, habang ang bawat gusali na iyong itatayo ay naglalabas ng mainit na liwanag ng isang maaliwalas na apoy at ginagawa silang talagang nasa tahanan. Pagkatapos gumawa ng mahusay na pag-unlad, ito ay kasiya-siya upang palakihin at makita kung gaano kaunlad ang iyong underground na lungsod, at gayundin, kung gaano pa ang underground cave system ay naghihintay pa rin na tuklasin, at nag-aalok ng napakalaking sense of scale.

Ngunit ito ang pinakamagandang senaryo ng kaso. Minsan ang pagdating sa punto kung saan ang iyong kolonya ay umuunlad ay nababahiran ng ilang maliliit ngunit nakakainis na mga isyu na nakakabawas sa iyong karanasan. Isa sa mga problemang ito ay ang mga duwende mismo. Nagkataon, ang kanilang artificial intelligence ay gumagana sa kakaibang paraan. Sa Hammerting, sa halip na direktang kontrolin ang iyong mga dwarf, binibigyan mo sila ng mga gawain – pagmimina man, paggawa o pakikipaglaban sa mga nanghihimasok – at patuloy silang gagana sa teorya.

Kadalasan, madalas silang pumupunta sa isang lugar kung saan sinabihan silang mag-extract o gumawa, gawin ito sa loob ng ilang segundo, at huminto lang, sa isang walang hanggang titig na karera laban sa bato sa harap nila. Sa ibang mga pagkakataon, sila ay pabalik-balik nang walang maliwanag na dahilan, tulad ng pagsunog sa kanila, at hindi mahanap ang kanilang daan patungo sa kanilang destinasyon, kahit na narating na nila ang eksaktong parehong lugar nang walang anumang problema.

Mayroong ilang mga aspeto ng laro na tila walang kabuluhan, tulad ng mga indibidwal na istatistika ng mga dwarf. Ang bawat isa ay nagdudulot ng iba’t ibang katangian at kasanayan sa laro, ngunit mukhang hindi ito gaanong mahalaga. Ang bawat dwarf ay ganap na may kakayahang kumpletuhin ang anumang gawain, at dahil hindi sila partikular na katangi-tangi, malamang na hindi mo alam kung sino sila. Nang napagtanto ko na maaari silang mamatay magpakailanman, naisip ko na sa kalaunan ay makikita ko ang aking sarili sa isang Xcom-style na senaryo kung saan ang kanilang kamatayan ay durog sa aking kaluluwa. Sa halip, kumuha na lang ako ng bagong duwende at nagpatuloy, nakakainis. Gusto kong alagaan ang aking mga tao sa kolonya.

May pakikibaka din si Hammer, bagaman hindi gaanong nakasulat tungkol dito. Paminsan-minsan, ang iyong mga gusali ay inaatake ng iba’t ibang mga nilalang tulad ng putik at mga daga. Samakatuwid, kailangan mong ipadala ang iyong mga dwarf upang harapin sila. Walang tunay na taktika ang kailangan para dito. Ang mga kalahok ay nakatayo lamang at nakikipagkalakalan sa isa’t isa hanggang sa mawala ang isa sa kanila. Ang tanging tunay na panganib sa laban ay hindi mo napapansin na ang isang daga ay pinupunit ang mga gusali, dahil ang laro ay nagsasabi sa iyo na sila ay inatake, ito ay isang mahinang trabaho.

May lalabas na mensahe sa kanang sulok sa itaas ng screen na nagpapaalam sa iyo na ang isang gusali ay nasira, ngunit malamang na naghahanap ka sa ibang lugar at pinapalawak ang iyong kolonya upang matulungan itong lumago. Ang isang kapansin-pansing pagbabago sa musika kapag dumating ang isang banta ay maaaring maging isang malugod na karagdagan, lalo na dahil ang nakapaligid na soundtrack ay halos hindi nakikilala, at mabilis kong napagtanto na naghahanap ako ng podcast o iba pang musika.

Sa lupa, ang lahat ay medyo mayamot. Maaari mong harapin ang mga bayan at bigyan sila ng mga materyales upang palakasin ang kanilang mga depensa, ngunit ito ay talagang isang serye ng mga menu. Maaari silang magbigay sa iyo ng mga misyon, ngunit kadalasan ay nagsasangkot iyon ng paggawa ng ilang partikular na bagay para sa kanila, at pagkaraan ng ilang sandali, parang nakita mo na silang lahat at nagsisimula kaagad ang pag-uulit.

  • 8/10
    Graphic - 8/10
  • 7.5/10
    Gameplay - 7.5/10
  • 7/10
    Mekanismo - 7/10
  • 6.5/10
    Musika - 6.5/10
7.3/10

Hammerting

Sa wakas, kung naghahanap ka ng kasiyahan at kagandahan, ang Hammerting ay maaaring maging isang magandang opsyon.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top