Ang Fight Life Vanguard ay isang napakasimpleng tactical turn-based RPG kung saan kailangan mong pamunuan ang isang grupo ng matatapang na adventurer sa isang mundong puno ng digmaan na napapalibutan ng kadiliman. Parang isang early access game. Maihahambing ko ito sa isang maikling linear na Wartales-lite. Ang ibig kong sabihin ay para sa isang single-player developer, ang laro ay medyo maayos ang pagkakagawa.
Katanggap-tanggap ang kwento. May mas madilim na tema ito, ngunit wala talagang laman nito na nagpaparamdam sa akin na bahagi ako ng nangyayari. Wala akong nakikitang anumang AI revelations, kaya kung may mas maraming kwentong pinaplano, maaaring hindi pa rin kumpleto ang pagsusulat.
Ang gameplay ng Fight Life Vanguard ay eksakto kung ano ang inaasahan ko mula sa ganitong uri ng laro. Pagpaplano, kaunting pangangalap ng mapagkukunan, unti-unting pagpapabuti ng mga miyembro ng squad. Ang laro ay may mga klasikong graphics at ilang gameplay mechanics. Siyempre, bilang isang turn-based RPG, mayroon din itong sariling natatanging strategic system. Mayroon kang depensa at kalusugan; habang ang depensa sa una ay humaharang sa pinsala, maaari nitong harangan ang hanggang 50% ng iyong kabuuang depensa nang sabay-sabay, kaya ang anumang pinsala na higit pa riyan ay agad na nasisipsip sa iyong kalusugan.
Naiipon ang mga puntos pagkatapos ng isang tama, at ang pagtanggap ng magkakasunod na tama ay nagreresulta sa karagdagang pinsala batay sa naipon na mga puntos. Kakailanganin mong pamahalaan ang mga aspetong ito habang nakikipaglaban, dahil ang mga pangunahing utos sa depensa o pahinga ay maaaring gamitin upang maibalik ang depensa o mabawasan ang naipon na mga puntos. Ang mga naipon na puntos pagkatapos ng isang tama ay nag-iiba ayon sa klase, at ginagamit ito ng ilang klase upang magdulot ng mas maraming pinsala.
Sa pangkalahatan, ang labanan ay talagang mahirap sa isang napaka-kasiya-siyang paraan. Ang bawat engkwentro ay parang isang taktikal na palaisipan kung saan kailangan mong mag-isip nang maaga at planuhin nang mabuti ang iyong mga galaw. Gusto ko talaga ang iba’t ibang uri ng mga mandirigma at ang kakayahang ilagay ang mga ito bago ang laban, na nagdaragdag ng karagdagang patong ng estratehiya. Ang mga consumable tulad ng mga healing potion ay parang mahalaga, kaya kailangan mong pag-isipang mabuti kung kailan gagamitin ang mga ito. Ang pagtanggap ng pinsala ay hindi lamang tungkol sa pagkawala ng mga hit point, ito ay mas katulad ng isang strategic trade-off, kung saan ikaw ang magpapasya sa bawat sitwasyon kung sulit ba ito o hindi.
Minsan may mga sitwasyon kung saan limitado ang mga bayani sa kanilang mga opsyon sa paggalaw. Kadalasan, may bukas na daan sa unahan, ngunit sa panahon ng labanan sa hindi malamang dahilan ay hindi ako makapunta doon. Gusto kong makaiwas sa mga kalaban mula sa ibang anggulo, pero nililimitahan ako ng laro. Mauunawaan naman ito kapag may epekto ang fatigue effect at isang hakbang lang ang magagamit. Pero kapag may bagong mandirigma sa likod mo para magsagawa ng mabilis na kontra-atake, imposibleng gawin ito. Sa tingin ko gusto kong makarating sa wizard ng kalaban na may ganoong assassin, pero…
At sa pangkalahatan, ang diskarte sa disenyo. Siyempre, hindi ako sigurado, pero posible na hindi ka kailangang payagan ng laro na maglakad-lakad sa lokasyon sa labas ng mga labanan. Lumipat lang sa pagitan ng mga battle point sa mapa?. Bakit? – Dahil walang laman… Walang nag-uudyok sa iyo na galugarin ang mapa. Walang maliliit na pangyayari. Kung tutuusin, ano ang motibasyon para lumihis sa pangunahing landas para labanan ang isang grupo ng mga lobo?. Para makakuha ng baul kung saan natatanggalan ng tali?. Bukod dito, ang mga paglihis na ito ay hindi nakakaapekto sa takbo ng kwento sa anumang paraan. Isang labanan lang + na nakakabawas sa kalusugan ng squad. Bagama’t minsan, oo, may mga nangyayaring talagang nakakatulong sa mahihirap na sandali. Hindi rin sapat ang mga komento ng mga karakter sa pagitan ng mga labanan.
Malinis at nakakaantig ang pixel art, malakas ang pag-arte, at ang maitim na tono ng pantasya ay akmang-akma sa laro. Nasiyahan din ako sa diyalogo, hindi ito nakalilito ngunit nagbigay pa rin ng magandang kahulugan sa kwento. Napakasimple ngunit nakakaantig ang musika at sumasalamin sa karakter ng laro.
Sa pangkalahatan, talagang nasiyahan ako sa Fight Life Vanguard. Ang istilo ng pixel art ay halos kapareho ng paborito kong istilo na nakita ko sa mga nakaraang taon, medyo simple ang labanan, bagaman maaari sana itong maging mas kawili-wili nang mas maraming opsyon, ngunit marahil ay hindi ko pa ito masyadong nalalaro. Sana ay may mas mahusay na balanse sa pagitan ng mga pag-atake ng kaaway kumpara sa access sa healing, inisyatiba (hindi masyadong malinaw kung bakit nauuna ang isang unit kaysa sa isa pa, marahil ay may nakaligtaan ako) at mas maraming customization kasama ang mga miyembro ng aming grupo, ngunit alam kong nasa isip ng mga developer ang disenyo ng laro at marahil ang pagpapanatiling simple ng mga bagay ang kanilang pokus.
Ang tila isang maliit at simpleng laro ay ikinagulat ko sa isang mayamang pakikipagsapalaran sa storyline, mga taktika at maging ang pag-level up ng karakter… Sigurado akong maglalaro ako nang mas maraming oras. Noong una, ang linearidad ng laro ay nagpahina sa akin, ngunit kalaunan ay naunawaan ko ito bilang pangunahing katangian ng laro. Hindi ka makakahanap ng kapayapaan sa mga labanan, ngunit masasabi kong nagustuhan ko ang balanse ng laro. Sa kabalintunaan, ngunit sa pangkalahatan ay binibigyan ako ng laro ng kapayapaan, dahil walang kalabisan. Walang masyadong UI, walang masyadong mekanika. Para sa akin, sa ngayon, ito ang kailangan ko.
-
Graphic - 7.5/107.5/10
-
Gameplay - 7/107/10
-
Mekanismo - 6/106/10
-
Musika - 7.5/107.5/10
Summary
Ang Fight Life Vanguard ay isang magandang turn-based strategy game na may madaling maunawaang mekanika, kaakit-akit na pixel art, at gustung-gusto kong makita ang mga lokal na developer na bumuo ng mga tactical RPG tulad ng Battle Brothers o Wartales sa hinaharap. Nariyan ang talento, kung nariyan lang ang inspirasyon. Bagama’t mayroon itong mga kapintasan, isa itong magandang karanasan kung mahilig ka sa taktikal at mapaghamong gameplay.






