Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro Horripilant

Ang Horripilant ay isang idle game, isang clicker, isang larong “numero ng kompetisyon” kung saan unti-unti kang maglalakbay sa mga piitan at papasok sa mga kakila-kilabot ng isang nakalimutang mundo ng mga patay. Hindi ako karaniwang mahilig sa mga clicker game tulad ng Horripilant, ngunit ang estetika ay nakaakit sa akin. Dahil nalaro ko lang ang clicker game na Gnorp (na masasabi kong nakakatuwa), mayroon akong ideya kung ano ang aking pinapasok, ngunit natuto lang talaga ako habang naglalaro. Ang Horripilant ay madaling maunawaan sa ganoong paraan, at mahusay nitong ipinapakita ang sarili sa paraang nagpapanatili sa manlalaro na nakikibahagi.

Bahagi ng aking kasiyahan sa paglalaro ng Horripilant ay ang pagtuklas na naroon, kaya pakiramdam ko ay pinagkakaitan ko ang mambabasa ng karanasan sa pamamagitan ng pagbabahagi ng higit pa sa nakikita ng mata. Kaya, ang pangunahing premisa ay: nasa isang piitan ka, bumaba at mag-explore. Habang umuunlad ang mga bagay-bagay, gugustuhin mong sundin ang rebelasyon na iyon hanggang sa hindi mo na ito masundan. Tipunin ang mga sangkap, kumuha ng mas mahusay na mga kasanayan, at sumisid nang mas malalim sa black hole.

Ang mga puzzle na malaking bahagi ng gameplay ng Horripilant ay parang isang magandang makalumang first-person point-and-click adventure. Gustung-gusto ko ang kapaligiran ng mga mahiwagang piitan. Makakakuha ka ng mga pangunahing item sa pamamagitan ng pagkumpleto ng ilang mga antas. Pagkatapos, ipapakita sa iyo ng laro ang isang serye ng mga nakakatakot na piraso ng puzzle sa kapaligiran nang walang gaanong gabay. Kakailanganin mong umasa sa iyong lohika upang maunawaan ang mga misteryosong tula upang mabuksan ang mga bagong tampok at isulong ang kwento.

Maraming kakaibang imahe rito. Ang sining at pangkalahatang direksyon ay isang bagay na ikalulugod ni David Cronenberg. Ang mga puzzle, sa ilang mga kaso, ay madaling lutasin. Ang iba ay maaaring mangailangan ng kaunting kalinawan dahil sa pangkalahatang kakatwang ng laro. Ngunit ang pinakamalaking dahilan kung bakit napilitan akong sumulat ng isang positibong pagsusuri para sa larong ito ay pagkatapos matapos ang kwento. Pagkatapos matapos, nakakuha ako ng ilang napakalalim at pilosopikal na mga ideya tungkol sa pagpapanatili ng pag-iral na maaaring magpatango kay Martin Heidegger nang may pilyong ngiti.

Isa sa mga bagay na gusto ko sa Horripilant ay ang kapaligiran nito. Gustung-gusto ko kung paano ang kapaligiran ay patuloy na nagbabago sa pagitan ng nakakatakot at nakakaaliw. Ang nanginginig na pixel art ay naghahatid ng isang hindi kapani-paniwalang pakiramdam ng kawalan ng pag-asa at kawalan ng pag-asa. Parang nakapipigil ang silid. Kakaiba ang ngiti sa iyo ng lalaki sa hukay. Pakiramdam mo ay nakulong ka. Ang tanging paraan palabas ay ang bumaba sa isang piitan na puno ng mga nakakatakot na halimaw.

Gusto mong mamatay, gumapang muli pataas, at bumalik muli sa ibaba. Gayunpaman, sa gitna ng siklo ng buhay at kamatayan, makakahanap ka pa rin ng kapayapaan sa lugar na ito. Ang paminsan-minsang mahinang himig ay nagpapakalma sa iyo. Ang pagkalabog ng apoy sa kampo ay nagpapakalma sa iyong pagod na puso na parang isang mahinang lullaby. Marahil ay payapa ka na sa kung anong mayroon ka. Marahil dito ka nararapat.

Ang isyu sa controller ang pangunahing reklamo ko sa larong ito. Sa tuwing sinusubukan kong maglaro ng ibang bagay at hayaang tumakbo ang laro sa background, palaging kinikilala ng Horripilant ang input ng aking controller, kahit na i-disable ko ang lahat ng mga setting ng koneksyon sa pamamagitan ng mga setting ng controller ng Steam. Nakakainis ito kapag dapat itong maging isang simpleng karanasan na walang ginagawa.

Idagdag pa rito ang hindi kasiya-siyang bilis ng pag-unlad. Siguro ako lang. Hindi kaakit-akit ang mga istilo ng paglalaro ng kambal. Magandang punto ang “pag-usad sa auto-battle sa isang tiyak na antas upang ma-unlock ang mga bagong item para sa mga puzzle,” ngunit ang tunggalian sa pagitan ng “set it and forget it” na katangian ng auto-battle at ang masusing paglutas ng puzzle ay nagpapahirap sa ritmo ng laro paminsan-minsan. Mababaw lamang ang koneksyon sa pagitan ng dalawang magkaibang gameplay na ito. Ang pagtutuon sa pagpapalakas sa pamamagitan ng pangangalap ng mga materyales at respawning ay kadalasang humahantong sa pagkalimot sa susunod na hakbang sa pag-usad sa kasalukuyang mga puzzle.

Sa pangkalahatan, ang Horripilant ay isang napakasayang puzzle/idle game na may mahusay na istilo ng sining, at dahil mahilig ako sa horror, talagang nasiyahan ako dito! Hindi ako karaniwang mahilig sa mga ganitong uri ng laro, ngunit talagang nagustuhan ko ito. Sa usaping gameplay, ito ang inaasahan mo, gagawa ka ng ilang mga pag-upgrade, bibili ng kagamitan, respawn, at mga karaniwang bagay. Mayroon ding ilang mga puzzle na maganda dahil nagdagdag sila ng mas malalim na detalye sa laro.

Nilaro ko ang larong ito sa aking PC at wala akong naging problema dito. Ang tanging reklamo ko lang ay hindi ito nagtatagal pagdating sa mga layunin, mayroon ka nang pangunahing layunin at iyon lang. Sana ay marami pang magagawa pagkatapos mong talunin ang huling higante, maaari ka pa ring magpatuloy sa piitan ngunit walang motibasyon sa kwento! Gayunpaman, ang laro ay mahusay sa pangkalahatan at kahit na hindi ka mahilig sa mga ganitong uri ng laro, dapat mo itong subukan.

  • 9/10
    Graphic - 9/10
  • 8.5/10
    Gameplay - 8.5/10
  • 8/10
    Mekanismo - 8/10
  • 8.5/10
    Musika - 8.5/10
8.5/10

Summary

Sa tingin ko, ang Horripilant ay isa sa mga pinakamahusay na clicker game na nalaro ko. Humanga talaga ako sa visual design at musika. Maganda rin na ang laro ay hindi lamang nag-aalok ng simpleng clicker experience, kundi mayroon ding puzzle at mga elemento ng kwento. Nakakahumaling ito at isang magandang laro para pumatay ng oras habang gumagawa ng iba pang mga bagay. Dahil sa weak point click system para sa mga laban, mainam ito para sa parehong purong idle mode at regular, walang patid na gameplay.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top