Ngayon ay kasama ka namin sa isang pagsusuri ng isang laro na tinatawag na Metal Tales: Overkill, na ginawa at na-publish sa aksyon at indie na mga istilo ng Zerouno Games.
Ang Metal Tales: Overkill ay tungkol sa pagsantabi sa kasamaang taglay ng mga metal na diyos at ng kanilang mga tagahanga. paano mo gagawin yun? Lakas ng palakol – parang lakas ng palakol ng gitara. Ang isang kambal na tagabaril ay umiikot sa bawat silid, tumatama sa power chords sa mga tagahanga, pinipigilan ang lahat ng mga banta, pumunta sa susunod na silid, nagbanlaw at umuulit.
Ang benchmark namin noon ay Smash TV. Ito ay isang katulad na setting, ngunit i-mute ang laro, at agad itong mawawala ang pagkakakilanlan nito. Ang mga kulay ay napakayaman at pinaghalo kaya mahirap pumili ng modelo ng karakter, at kahit na ang musika ay hindi kapani-paniwala, ang mga sound effect ay nakakatakot at paulit-ulit. Sa pagtitiyaga ng isang santo, inulit ko ang bawat pagtakbo, umaasang makapag-unlock ng bago, ngunit sayang, ito ay higit na paghihirap.
Masyadong dramatic ang paghihirap. Nagkaroon ng higit na pagkabigo, banayad na galit, at pagkainip. Bilang karagdagan sa mga karaniwang kwarto, may mga trap room na halos palaging nag-aalis ng iyong kalusugan na may kaunting reward bilang karagdagan sa mandatoryong yugto ng boss. Dumating sa punto na sumugod ako sa entablado ng boss sa lalong madaling panahon, dahil walang dahilan upang galugarin dahil ito ay walang pakinabang.
Nakapagtataka, ang mga basses sa Metal Tales: Overkill ay hindi nangangailangan ng maraming suntok upang talunin, ngunit ang kanilang mga galaw ay madalas na hindi maiiwasan, at ang bilang ng mga break sa isang murang sipa ay lubhang nakakabigo. Gayunpaman, kapag namatay ka, gagantimpalaan ka para sa iyong mga pagsisikap at hamon. Gayunpaman, walang gagastusin sa mga puntos!
Sa bawat pagkakataon, bubuksan ko ang upgrade menu at walang magagamit. Ito ay totoo sa pamamagitan ng pagpili sa pagitan ng dalawang character: lumikha sila ng isang espesyal na simbolo, at iyon lang. Ang mga summon ay ibinibigay kapag ang isang boss ay nabugbog, ngunit hindi naipasa sa susunod na yugto, kaya ito ay medyo walang kabuluhan. Ang sabihing nabigo ako ay isang maliit na pahayag.
Ang Crackpet Show ay isang katulad na pamagat, bagama’t masaya kong i-play ito nang paulit-ulit na may pag-unlad, isang malawak na hanay ng mga armas at mga item, ngunit ito ay kulang sa musika. Baka dapat magkita ang dalawa para sa inuman? Ang pagkakaiba ay malinaw na pag-unlad at mga gantimpala, ngunit tiyak na masaya – Metal Tales: Overkill ay tila isang nakakatakot na gawain – medyo kabaligtaran ng inaasahan ko mula sa laro. Tila, ang larong ito ay inilabas sa Steam sa ilalim ng direksyon ng Metal Tales: Fury of the Guitar Gods, at sa paghusga sa pamamagitan ng ilang mga video at mga sinulat, ito ay halos parehong laro.
Gayunpaman, ang musika ay mas mahusay, ngunit maaari kang magtaltalan na ang musikang ito ay umiral nang walang laro. Anyway, at least hindi muna ako nagpapaliwanag sa sarili ko. Gayunpaman, ang hindi gantimpala ay sumisira lamang sa karanasan.
-
6/10
-
5/10
-
6/10
-
7.5/10
Metal Tales: Overkill
Sa wakas, ang masasabi ko tungkol sa larong ito ay maaaring mukhang espesyal ito ngunit hindi ito lumalampas sa isang normal na laro, maaaring masaya ito para sa ilan ngunit para sa akin ito ay isang normal na karanasan.