Pagsusuri

pagsusuri ng laro As Far As The Eye

Ang As Far As The Eye ay isang magandang turn-based na diskarte na sinusuri namin sa iyo ngayon.

Ang paggamit ng baha bilang timer para itulak ka pasulong ay limitado sa bilang ng mga araw (tulad ng pag-ikot) hanggang sa malunod ang mga tao. Ang iyong posisyon bilang The Eye ay gabayan sila sa maraming lupain, pamahalaan ang mga mapagkukunan, upang magkaroon sila ng sapat na mapagkukunan upang matugunan ang susunod na hamon.

Ito ay isang malupit na pamagat na sa ilang mga paraan ay itinuturing na isang rogue ng Unexpected Studios. Sa kabila ng magandang hitsura nito, hindi ito masyadong kaakit-akit, ngunit maganda ba ito?
Ang As Far As The Eye ay mukhang isang magandang laro, kung ito ay medyo masikip minsan. Ang pagpapakilala ng iba’t ibang mga sistema ng menu ay medyo mahirap, tulad ng maraming mga pamagat ng diskarte bago ka magsimula, ngunit ang HUD ay mahusay na ipinakita at hindi nakakasagabal sa gameplay.

Balikan natin ito ngayon; Habang ang mga menu ay mukhang mga seksyon, napakadaling itulak ang cursor sa gilid ng screen at pilitin ang iyong view na ilipat. Nangyayari ito sa bawat laro ng kanyang uri, ngunit ito ay nangyari nang labis, at hindi ito tinatanggap kapag ito ay masikip.

Sa kaso ng kapaligiran ng laro, ito ay isang tile-based na hexagonal na mapa na nagsasama ng maraming asset gaya ng mga mapagkukunan. Mula sa pagkain hanggang sa hilaw na materyales, ipinagkatiwala mo sa iyong mga mag-aaral ang pagkolekta ng mga mapagkukunang ito o pagtuklas ng mga hindi pa natutuklasang paksa.

Kahit gaano kapansin-pansin kung minsan, kapag mas advanced ang mga mapa, mas nagiging duplicate ang mga asset na halos hindi mo makita kung ano ang nangyayari. Sa kabutihang palad, mayroong ilang mahusay na mga tampok sa pag-zoom, ngunit kung minsan ang paglapit sa aksyon ay hindi nagpapaganda. Gayunpaman ang mga graphics at ang paggamit ng mga kulay ay maganda.

Sa isang turn-based na laro, ginagamit ng mga character ang MP bilang kanilang mga action point, at ang bawat unit ay gumagamit ng limitadong bilang ng mga galaw at aksyon. Kapag natapos na ang mga MP na iyon, wala silang magagawa at tatapusin mo ang iyong turn.

Ngayon na ang oras para sa kaaway na kumuha ng kanilang turn, ngunit sa sitwasyong ito, ang kaaway ay nasa napipintong panganib ng pagbaha. Sa ibaba ng screen, magkakaroon ng senyales kung kailan tumaas ang tubig, kaya kinukuha nito ang lahat at lahat ng kasama nito. Kailangan mong maging mabilis

Ang pangunahing layunin ay upang makumpleto ang paglalakbay at maabot ang mga mata. Mula sa iyong panimulang punto sa isang simpleng mapa ng mundo, maaari mong iguhit ang susunod na lugar na tinatawag na Halts na gusto mong puntahan – isang punto kung saan kailangan mo ng mga mapagkukunang kailangan mo upang makarating doon.

Nangangahulugan ito ng pagkuha ng isang tiyak na halaga sa iyong kasalukuyang Halt, at kapag naabot mo ang layuning iyon, maaari kang lumipat sa iyong caravan at pumunta sa susunod na caravan. Hindi madaling pumili at ipagpatuloy ang gawain. Kailangan mong bumuo ng iba’t ibang mga istraktura, pakainin ng mabuti ang iyong mga mag-aaral, at maiwasan ang pag-aaksaya ng mga mapagkukunan.

Ang pag-aaksaya ng mga mapagkukunan ay kadalasang maaaring bigyang-kahulugan bilang hindi pagbuo ng mga tamang bagay o pagbuo ng teknolohiya na makakatulong sa iyong pag-unlad. Sa As Far As The Eye, ang mga tao ay pinarurusahan para dito kung palagi kang umaani o magsatabi o mag-aaksaya ng materyal.
Ang pagnanasa ay mga kondisyon ng panahon o sumpa na seryosong nakakaapekto sa iyong koponan – nilalason sila nito, lumilikha ng taggutom at sumisira sa mga istruktura.

Ang As Far As The Eye ay isang mapaghamong laro sa ngayon, ngunit kapag na-disperse mo ang mga larong ito, kapag mayroon nang limitasyon sa oras hanggang sa mamatay ka, gagawin nitong kaguluhan ang medyo tahimik na espasyo.
Hindi dahil ang mga kapritsong ito ay labis na sumisira sa laro, nagdudulot sila ng higit na pagkabigo at sa ilang mga sitwasyon ay ganap silang hindi patas.
Gayunpaman, ang gameplay ay kaakit-akit, dahil dapat ito ay para sa isang pamagat ng pamamahala ng mapagkukunan. Ang highlight para sa akin ay ang mga mag-aaral sa laro. Nagsisimula sila bilang blangkong pahina na ito at kapag nagtalaga ka ng isang tungkulin sa kanila, sila ay magiging isang hayop na nagpapakita ng kasanayang itinalaga sa kanila. Ang laro ay tumutukoy sa kanila bilang Metamorphs.

Bilang karagdagan sa pagbabago ng tungkuling ito, mayroon din silang indibidwal na gulong ng negosyo na katulad ng gulong ng kasanayan ni Katherine. Ang ilan sa iyong mga mag-aaral ay magkakaroon na ng maliliit na reward sa isang partikular na negosyo, ngunit dahil mas nalantad sila sa mga elemento, nakakakuha sila ng mga bagong puntos at itinalaga sa mga dalubhasang gusali, kaya nagiging mas kumikita sila.

Ang isa sa mga kilalang tampok ng mga istrukturang ito ay ang merkado. Dito maaari kang makipagpalitan ng mga mapagkukunan sa mga may mga kakulangan, ngunit kadalasan sa isang maliit na pagkawala. Kung marami kang materyales na hindi mo nilalayong gamitin – tulad ng ore o kahoy, ito ay isang magandang paraan upang makaalis sa mas kaunting mga turnilyo.

Ngunit tulad ng nabanggit dati, bahagi ng pamamahala ng mapagkukunan ay nangangahulugan ng pagpapakain sa iyong mga mag-aaral, at kailangan nila ng maraming pagkain sa trabaho, at kailangan mo ng buffer kapag pumunta ka sa susunod na paghinto. Kung ang iyong pagkain ay naubusan, o ang iyong pagnanasa ay napuno ka, ang iyong mga mag-aaral ay babalik sa pagbuntong-hininga, na talagang nangangahulugan ng kamatayan.

Madali ang pagkaligaw sa ganitong uri ng laro (tulad ng Partisans 1941) – lalo na kapag nasanay ka sa lahat ng unit at istruktura na inilarawan sa mga unang kabanata. Gayunpaman, kapag pumasok ka sa mas malalaking lugar, ang laro ay maaaring mabigla sa pamamagitan ng mga multifunctional na aspeto ng gawain. Ako ay walang muwang na isipin na ang isang turn-based na diskarte ay magbibigay sa akin ng mas maraming oras at kalayaan upang makumpleto ang aking mga gawain, ngunit sa ilang mga paraan, As Far As The Eye ay tila napaka-apura at hindi regular.

  • 7.5/10
    graphic - 7.5/10
  • 7/10
    gameplay - 7/10
  • 6/10
    mekanismo - 6/10
  • 6/10
    musika - 6/10
6.6/10

As Far As The Eye

Ang larong ito ay may isang nakatagong at halatang konsepto, mayroon itong magandang gameplay at istilo ng sining, ngunit ito ay nakalilito sa iyo, ito ay hindi masyadong masama, ngunit huwag umasa nang labis.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top