Pagsusuri

Pagsusuri ng laro ng Song of Iron

Sinusubukan ng Song of Iron na lumikha ng isang kamangha-manghang 2.5-dimensional na aksyon sa mundo ng Wakings.

Ang Song of Iron ay ang unang independiyenteng gawa ni Joe Winter, available na ngayon sa PC, Xbox X, S Series at ikawalong henerasyong Microsoft platform salamat sa ID @ Xbox at suporta ng Microsoft para sa mga indie na laro. . Si Joe Winter, na nagtrabaho sa mga gawa tulad ng Halo 5: Guardians at iba pang mga laro ng MMO bilang isang “animator”, ay nakakuha ng napakaraming karanasan sa larangan ng paglalaro sa nakalipas na 15 taon. Ginagamit na ngayon ni Winter ang lahat ng karanasang ito para gumawa ng 2.5-dimensional na larong aksyon, sinusubukang dalhin ang kanyang audience sa isang epic adventure sa Song of Iron.

Ang Song of Iron ay itinakda sa mundo ng Norse; Ang malamig at maalamat na lupain ng Odin, Thor, Loki at ang iba pang espesyal at kamangha-manghang mga bahagi nito na malamang na mas pamilyar ka sa mga nakalipas na taon kaysa dati sa lahat ng sumasaklaw na paggalaw ng mga pangunahing daluyan ng sikat na kultura tulad ng mga pelikula/serye at video game . Sa simula ng laro, matutukoy natin ang kasarian ng ating bayani. Unang ipinakita sa laro ang sandali ng pagkasunog at patayan ng tribo ng pangunahing tauhan ng kuwento. Ang pangunahing tauhan, na nawalan ng pag-ibig sa kanyang buhay sa kanyang mga bisig, ay nagpasya na sunugin ang mga bangkay ng kanyang mga kapwa katribo at nagpasya na magsimula sa isang mahaba at mahabang tula na paglalakbay sa madugong landas ng kanyang mga mahal sa buhay.

Ang mahusay na iba’t ibang mga sistema, ang magandang disenyo ng mga yugto, ang tamang balangkas ng iba’t ibang mga sitwasyon ng laro at ang madamdamin na mga paglalarawan ng trabaho ay lahat ay nakabaon sa ilalim ng maraming teknikal na problema.
Ang kuwento ng Song of Iron ay hindi masyadong kumplikado at hindi kailanman naging pangunahing pokus ng laro; Ni isang diyalogo ay hindi naitala upang sabihin ang kuwento ng laro. Ang kuwento ay may sapat na traksyon upang akayin ka sa isang pakikipagsapalaran sa iyong sariling mundo, at siyempre nag-aalok ito ng sarili nitong mga twist at pagliko sa tamang oras.

Ang Song of Iron ay isang 2.5-dimensional na karanasan sa pagkilos na may mga elemento ng platformer. Sa gawaing ito, nakikitungo kami sa isang larong aksyon / pakikipagsapalaran, kung saan ang mga hamon ng seksyong “pakikipagsapalaran” ay nakatuon sa mga item tulad ng “platforming” at “pagtuklas ng landas”. Katulad ng mga gawa tulad ng Ori at Hallow Knight. Ang mga tagahanga ng Side Scroller / Action ay hindi kailanman magiging pamilyar sa Song of Iron dahil ang laro ay hindi nagtatangkang magdagdag ng anumang bago sa genre ng aksyon na ito. Ang disenyo ng mga yugto ng laro ay napakahusay na ginawa. Ang mga senaryo ng pakikipaglaban, platforming, pag-navigate sa mapa, ekspedisyon, at reward, pati na rin kung paano umuusad ang laro, ay napakahusay na tinukoy ng tagagawa. Ang mga pangunahing kawalan ng laro ngunit sa ibang lugar.

Ang mahusay na iba’t ibang mga sistema, ang magandang disenyo ng mga yugto, ang tamang balangkas ng iba’t ibang mga sitwasyon ng laro at ang madamdamin na mga paglalarawan ng trabaho ay lahat ay nakabaon sa ilalim ng maraming teknikal na problema.
Ang kuwento ng Song of Iron ay hindi masyadong kumplikado at hindi kailanman naging pangunahing pokus ng laro; Ni isang diyalogo ay hindi naitala upang sabihin ang kuwento ng laro. Ang kuwento ay may sapat na traksyon upang akayin ka sa isang pakikipagsapalaran sa iyong sariling mundo, at siyempre nag-aalok ito ng sarili nitong mga twist at pagliko sa tamang oras.

Ang Song of Iron ay isang 2.5-dimensional na karanasan sa pagkilos na may mga elemento ng platformer. Sa gawaing ito, nakikitungo kami sa isang larong aksyon / pakikipagsapalaran, kung saan ang mga hamon ng seksyong “pakikipagsapalaran” ay nakatuon sa mga item tulad ng “platforming” at “pagtuklas ng landas”. Katulad ng mga gawa tulad ng Ori at Hallow Knight. Ang mga tagahanga ng Side Scroller / Action ay hindi kailanman magiging pamilyar sa Song of Iron dahil ang laro ay hindi nagtatangkang magdagdag ng anumang bago sa genre ng aksyon na ito. Ang disenyo ng mga yugto ng laro ay napakahusay na ginawa. Ang mga senaryo ng pakikipaglaban, platforming, pag-navigate sa mapa, ekspedisyon, at reward, pati na rin kung paano umuusad ang laro, ay napakahusay na tinukoy ng tagagawa. Ang mga pangunahing kawalan ng laro ngunit sa ibang lugar.

Ang napakasamang sistema ng kontrol ng Song of Iron ay nagiging pangunahing kaaway ng gamer at ang pinakamalaking hamon ng epektong ito sa pamamagitan ng pagpapahirap sa bawat segundo ng platforming at labanan.
Gaya ng sinabi namin, ang Song of Iron ay ginawa ng isang tao, at natural na hindi namin inaasahan na ito ay kasing ganda ng AAA at mahal. Kakaiba at labis na nakakabigo, ngunit ang katotohanan na ang mga mekanismo at sistema ng kontrol ng karakter na ibinigay sa gamer (bukod sa malaking bilang ng mga bug sa epekto) ay lahat ay may problema at hindi maaaring lumitaw sa antas ng mga gawa ng indie! Sa kasamaang palad, lahat ng iba’t ibang mga scheme at senaryo na nilikha para sa Kombat at mga hamon sa platforming ay lahat ay nabaon sa ilalim ng maraming teknikal na problema at mga bahid ng control system. Sa larong ito, ang pangunahing hamon na namumukod-tangi laban sa gamer ay harapin ang mga door system at ang sirang kontrol ng karakter!

Ang pinakamalaking disbentaha ng sistema ng kontrol ng laro ay bumalik sa sobrang tuyo na mga animation ng pangunahing karakter at ng mga kaaway. Ang mga problema sa animation ng pangunahing karakter at ng mga kaaway ay tulad na sa panahon ng labanan at sa sandali ng pagpindot sa pindutan, ang iyong utos ay naisakatuparan nang huli at ang iyong epekto sa kaaway ay napaka artipisyal at kakaiba na hindi mo napagtanto kung anong sitwasyon ikaw ay nasa! Ito ay eksakto kapag ang iyong kalaban ay hinahampas ka sa sandaling iyon, at sa mismong sandaling ito na bilang karagdagan sa kahinaan ng animation, napagtanto mo rin na ang sistema ng labanan ay hindi mapanagot at bookish. Ang kapintasan sa sistema ng pagkontrol ng karakter ay kakaiba sa iyong mukha, kahit na maraming iba’t ibang mga armas at kalasag ang ginagamit nang magkasama at naghahanap ka ng isang partikular na bagay (sa pagitan ng mga kalasag at mga espada); Dahil hindi mo mahahanap ang partikular na item na iyon at kailangan mong dumaan sa pagsubok at error (kailangan mong alisin ang mga item mula sa lupa hanggang sa wakas ay matagpuan ito)!

Maaari mong isipin kung gaano nakaka-nerbiyos at masarap ang gayong paksa sa mga nakababahalang sandali kapag binibilisan nito ang unang titik. Nakakalungkot lang na ang iba’t ibang mga senaryo na ipinatupad sa pinakamasamang posibleng paraan para sa kung paano haharapin ang mga kaaway, iba’t ibang klasipikasyon ng mga kaaway, iba’t ibang uri ng amenities, iba’t ibang paraan ng mga kaaway upang harapin ka, iba’t ibang mga armas at lahat ng mga kamangha-manghang ito. bagay.

Ang mga visual at artistikong epekto ng Song of Iron ay madamdamin
Sa kasamaang palad, ang kahinaan sa animation ay nakaapekto rin sa platforming at nagtanong sa aspetong ito ng laro. Sa pangkalahatan, ang gameplay ay napaka-simple, masasabi na ang Song of Iron gameplay ay isang koleksyon ng mga kaakit-akit, magkakaibang, naka-frame at may prinsipyong mga ideya na nakabaon sa ilalim ng maraming mga teknikal na kapintasan tulad ng kahinaan sa pagpapatupad ng mga animation.

Sa talakayan ng sound at visual effects, nakikita natin ang napakahusay na performance ng effect. Ang tunog at mga epekto ng kapaligiran ay napakahusay na ginawa at ang musika ng laro ay pinatugtog nang masining. Ang musika ng trabaho ay sinasaliwan sa pinakamahusay na posibleng paraan kasama ang mahusay at madamdamin na mga paglalarawan ng laro at lumilikha ng isang kapaligiran. Ang mga graphics ng laro ay artistikong mahusay sa isang salita. Ang pag-frame, ang disenyo ng kapaligiran, ang disenyo ng mga karakter, at iba pa, ay ginawa nang napaka-propesyonal at may mataas na kalidad, at nagpapakita ng mataas na kasanayan ni Joe Winter sa pagdidirekta. Sa teknikal na bahagi, gayunpaman, kami ay nasa panig ng isang bug. Isinasantabi ang mga bug at animation flaws na opisyal na hindi pinagana ang character control system at platforming, napunta tayo sa mga teknikal na depekto ng laro. Mula sa pagbaba ng mga frame hanggang sa maraming pag-crash, walang katapusang mga jam sa loading screen (na nagiging dahilan upang simulan mong muli ang laro), hindi gumagana ang ilang pangunahing gameplay system (tulad ng magic execution system na hindi gumagana sa mga seksyong kailangan namin – na humahantong din sa softlocking ng laro) at iba pang mga ganitong kaso, ang huling pako ay itinutusok sa Kanta ng Bakal na kabaong.

Ang Song of Iron ay buod sa isang pangungusap: isang akda na ang mga ideya, balangkas, at istruktura ay naisakatuparan sa pinakamahusay na posibleng paraan. Sa Song of Iron, nipino ni Joe Winter ang kanyang kaalaman sa istruktura ng 2.5-dimensional na aksyon sa lahat ng kanilang espesyal na labanan / platforming at mga sistema ng pagkukuwento; Kaalaman na hindi kailanman naging sapat upang gawing nalalaro at nakakaaliw ang gawaing ito. Ang pangunahing problema sa Song of Iron ay ang isang host ng mga teknikal na glitches ay nilamon ang lahat ng mga positibong aspeto ng laro. Ang laro ay dinisenyo sa mga tuntunin ng pangkalahatang istraktura ng labanan at ang disenyo ng entablado, ganap na may prinsipyo at naka-frame. Ang mga senaryo ng labanan ng kalaban, iba’t ibang kakayahan, iba’t ibang armas, iba’t ibang mga kaaway, iba’t ibang hamon sa platforming ay mahusay lahat. Ang kawalan ng kakayahan ng developer na i-optimize ang laro ay humantong sa paglikha ng isang napakasama at awkward na sistema ng kontrol; Isang kaso na ang output ay nagpapahirap sa bawat sandali ng pakikibaka at platforming at nagiging sanhi ng lahat ng pagsisikap ng lumikha na ipatupad ang mga kaakit-akit at karaniwang ideya ng istraktura ng laro.

Bilang karagdagan sa lahat ng ito, magdagdag ng ilang teknikal na aberya sa laro, tulad ng magkakasunod na softlocks dahil sa maraming pag-crash, walang katapusang pag-load, pagkaantala, paminsan-minsang mga malfunction ng ilang gameplay system (at hindi nape-play na mga epekto) at higit pa para malaman kung ang Song of Iron ay mas madalas na sinubukan ng mga manlalaro, at marahil kung ang laro ay tatakbo sa ilalim ng pangangasiwa ng isang teknikal na eksperto, malamang na makikita natin ang isa sa mga nangungunang independiyenteng produksyon ng taon. Isang paksa na milya-milya ang layo mula sa pagiging isang katotohanan.

  • 8.5/10
    graphic - 8.5/10
  • 8.5/10
    gameplay - 8.5/10
  • 8/10
    kwento - 8/10
  • 9/10
    musika - 9/10
8.5/10

Song Of Iron

Ang Song of Iron ay buod sa isang pangungusap: isang akda na ang mga ideya, balangkas, at istruktura ay naisakatuparan sa pinakamahusay na posibleng paraan. Sa Song of Iron, nipino ni Joe Winter ang kanyang kaalaman sa istruktura ng 2.5-dimensional na aksyon sa lahat ng kanilang espesyal na labanan / platforming at mga sistema ng pagkukuwento; Kaalaman na hindi kailanman naging sapat upang gawing nalalaro at nakakaaliw ang gawaing ito. Ang pangunahing problema sa Song of Iron ay ang isang host ng mga teknikal na glitches ay nilamon ang lahat ng mga positibong aspeto ng laro. Ang laro ay dinisenyo sa mga tuntunin ng pangkalahatang istraktura ng labanan at ang disenyo ng entablado, ganap na may prinsipyo at naka-frame. Ang mga senaryo ng labanan ng kalaban, iba’t ibang kakayahan, iba’t ibang armas, iba’t ibang mga kaaway, iba’t ibang hamon sa platforming ay mahusay lahat. Ang kawalan ng kakayahan ng developer na i-optimize ang laro ay humantong sa paglikha ng isang napakasama at awkward na sistema ng kontrol; Isang kaso na ang output ay nagpapahirap sa bawat sandali ng pakikibaka at platforming at nagiging sanhi ng lahat ng pagsisikap ng lumikha na ipatupad ang mga kaakit-akit at karaniwang ideya ng istraktura ng laro. Bilang karagdagan sa lahat ng ito, magdagdag ng ilang teknikal na aberya sa laro, tulad ng magkakasunod na softlocks dahil sa maraming pag-crash, walang katapusang pag-load, pagkaantala, paminsan-minsang mga malfunction ng ilang gameplay system (at hindi nape-play na mga epekto) at higit pa para malaman kung ang Song of Iron ay mas madalas na sinubukan ng mga manlalaro, at marahil kung ang laro ay tatakbo sa ilalim ng pangangasiwa ng isang teknikal na eksperto, malamang na makikita natin ang isa sa mga nangungunang independiyenteng produksyon ng taon. Isang paksa na milya-milya ang layo mula sa pagiging isang katotohanan.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top