Ngayon ay tumitingin tayo sa isang modernong role-playing game batay sa mga klasikong framework ngunit may gameplay mechanics na nagpapadali sa karanasan. Habang nagbabago ang genre, binibigyang-daan ng mga ganitong uri ng laro ang mga bagong manlalaro na maranasan ang orihinal na gameplay ng JRPG, at Kasabay nito, mayroon silang kalayaan at kontrol na maglaro ayon sa gusto nila.
Ang Sword of Elpisia ay isang laro ng pakikipagsapalaran pati na rin ang isang larong diskarte na inilabas ng Kemco sa Xbox Series X at Series S, Android, Xbox One, Microsoft Windows.
Sa madaling salita, sa kuwento ng laro, nakita natin na sa Terra, isang mundo na ang sibilisasyon ay umunlad salamat sa mga mahiwagang kasangkapan, may mga madalas na kaso kung saan ang mga tao ay nagiging mga magic sword. Si Alice, ang batang babae na naglalakbay kasama si Aldo, ang pangunahing tauhan, ay piniling gumamit ng espada upang iligtas ang kanyang mga kaibigan.
Ipasok ang magaganda at masalimuot na laban gamit ang mga magic sword na may maximum na tatlong armas! Ang nakamamanghang apela ng mga pixel graphics ay pumapalibot sa mundo at sa iyong pakikipagsapalaran sa isang natatanging pantasyang JRPG. Hindi sa banggitin ang lahat ng mga kinakailangang elemento mula sa treasure hunting, mga misyon, mga kaibigan ng alagang hayop hanggang sa halos walang katapusang antas ng mga sumbrero!
Ang mga setting ng larong ito ay hindi gaanong contrasting kaysa sa iba pang nakabubuo na mga pamagat. Nakikipaglaban pa rin tayo sa mga kalaban, ngunit ang “malaking masama” ay hindi malinaw sa simula gaya ng nakita natin noon. Ang mga manlalaro ay gumaganap kay Aldo, isang mahigpit na tool technician ng magazine. Ang mahigpit na diskarte ni Aldo sa pagtatapos ng mga kontrata sa pagtatrabaho ay humahantong sa isang pakikipagsosyo kay Alice, isang batang ulila na sa kalaunan ay naging isang Magisword at nakikipaglaban sa tabi ni Aldo na may layuning muling maging tao.
Ang isang kapansin-pansing pagbabago mula sa iba pang mga pamagat ng KEMCO ay ang Elpisia ay hindi paunang umiikot sa buong mundo o isang partikular na karakter para sa narrative arc nito. Wala sa mga karakter ang itinuturing na “pinili” o tinutukoy ng anumang iba pang mystical na karangalan, sinubukan lang nilang maghanap ng bahay para kay Alice pagkatapos na piliting pasabugin ni Aldo ang kanyang bahay sa gitna ng labanan. Hanapin. Siyempre, lahat ay nagbabago sa susunod na kuwento, ngunit sa mga unang ilang oras, ang karanasan ng isang mundo nang hindi kailangang makinig sa isang propesiya ay nakakapreskong.
Sa mundo ng Terra, ang mga magitool ay mga device na ginagamit para sa iba’t ibang layunin. Maaari nilang buksan ang mga ilaw, o bombahin ang tubig nang maayos, o pigilan ang mga halimaw na makapasok sa nayon. Ang Magitools ay itinuturing lamang na bahagi ng mundo, isang bagay na bahagi ng pang-araw-araw na buhay, at nasiyahan ako sa katotohanang hindi palaging may kumpletong paliwanag ng mahika sa likod nila.
Mabilis nating nalaman ang tungkol sa tinatawag na Magiswords, na mga mahiwagang sandata na dating tao. Tila ang lahat ng mahahalagang tao ay nakatagpo ng isang bilang ng mga kasong ito, at sa huli ay sila rin ang Macguffin na umiikot sa kwento, at ang isa sa mga karakter ay maaaring maging isa sa kanyang gusto.
May ilang walang hanggang motif ng JRPG na makikita muli, kabilang ang ilang nakalilitong sitwasyon tungkol sa edad ng ilang karakter. Bagama’t walang hayagang romantiko, at wala sa mga karakter ang nakikitang lust after another, may mga sandali sa mga unang araw sa pagitan nina Ariel at Alice na ikinagulat ko dahil sa sampung taong gulang ni Alice. Ito ay isa pang halimbawa ng isang genre na natigil sa mga tuntunin ng pagsasalaysay o hindi bababa sa isang nabigong lokalisasyon.
Si Aldo ay inilalarawan bilang isang walang malasakit, propesyonal, at nag-iisang tao, at ang kanyang mabagal na pag-unawa sa mundo sa paligid niya ay nagpapakita na siya ay gumagawa ng makabuluhang pag-unlad sa buong laro.
May ibang management dito na wala sa ibang gawa ng kumpanyang ito. Halimbawa, ang isa sa mga unang lungsod na binisita ng bisita ay kinokontrol ng isang lokal na panginoon na inilalarawan bilang isang aggressor at kinukuha ang lahat ng kababaihan ng nayon bilang kanyang mga lingkod. Ang mga karakter at mamamayan ng nayon ay may matinding paghamak sa kanilang panginoon at sa kanyang anak, sa halip na hilig sa lumang imahe ng lungsod bilang isang uri ng panaginip na harem.
Nakatutuwang makita ang pagbabago sa pagkukuwento, lalo na sa isang genre na sumunod sa dekada 1990 sa loob ng maraming taon. Bilang karagdagan, dahil ang mobile market ay isa pa ring umuusbong na platform para sa seryosong karanasan sa paglalaro, nakakamangha na makita kahit ang pinakamaliit na pagkukuwento ng nasa hustong gulang. Kahit na ang takdang petsa ay nasa pinakamainam na nominal.
Ang moment-to-moment gameplay ay literal na hindi malayo sa lahat ng JRPG na nasa market, ngunit ang laro ay may kasamang mga modernong pagpapahusay na patuloy na isang magandang karagdagan sa genre. Ang mga awtomatikong laban, pabagu-bagong bilis, at ang kakayahang ganap na laktawan ang mga laban laban sa mababang antas na mga kaaway ay kapaki-pakinabang para sa mga abalang manlalaro at mas maraming oras upang tumuon sa kuwento.
Ang isang aspeto ng gameplay na maaaring isang pagbabago ay ang pagpapatupad ng isang pet-friendly na sistema. Habang umuusad ang laro, makakatagpo ka ng iba’t ibang hayop na maaaring kunin bilang “mga kasama” at italaga sa iba’t ibang miyembro ng partido. Ang pagpapatawag sa kanila upang makipaglaban sa iyo sa labanan ay nagbibigay sa iyo ng iba’t ibang mga gantimpala tulad ng mga karagdagang pag-atake o pag-aalis ng katayuan.
Ito ay hindi isang malalim na mode ng laro, at walang maraming mga layer ng gameplay na manipulahin sa panahon ng laban. Ito ay isang sapat na simpleng proseso, ngunit hindi ito nangangahulugan na ito ay mayamot. Gaya ng nakita natin dati, ang pagdaragdag ng mga alagang hayop ay isang tumpak na pag-ikot sa pagpapatawag, at ang paggamit ng Magiswords ay isang mahusay na lansihin, ngunit hindi talaga ito nakakaapekto sa kung paano ka maglaro.
Ang pakikipaglaban ay hindi lamang ang pamilyar na aspeto ng Elpisia. Ang pampublikong paggalaw at pakikipag-ugnayan sa mundo ang iyong karaniwang produksyon mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang mga nakatagong ruta upang isama ang mga pader ng piitan at gusali at mga rate ng banggaan ay maaaring itakda sa pamamagitan ng mga totem sa mga pugad ng halimaw. Ang mga ito ay lahat ng mga kilalang bahagi ng mga pamagat ng KEMCO, ngunit patuloy silang bumababa.
Inirerekomenda ko ang Sword of Elpisia sa pinakamalaking screen na maaari mong laruin. Sinasabi ko ito dahil kahanga-hanga ang sining at disenyo. Ang mga character ay mahusay na idinisenyo at detalyado, at kahit na ang pinakamaliit na detalye ay mukhang pambihira sa pixel art na ito. Bilang karagdagan, ang mga pagkakasunud-sunod ng aksyon ay hindi puno ng mga kakaibang visual effect. Sa halip, mayroon lamang ilang magagandang animation at epektibong disenyo ng tunog upang ipahayag kung ano ang nangyayari sa screen.
Mayroong maraming trabaho sa plauta. Marahil hindi partikular ang plauta, ngunit ang malakas na mga instrumento ng hangin ay karaniwan sa buong soundtrack, na ikinagalit ko. Walang mali sa mga instrumento ng hangin, ngunit ang pagtugtog ng orihinal na melody halos eksklusibo sa isang mas mataas na volume na rehistro ay maaaring medyo nakakatakot, at mayroon akong mas mataas na mga inaasahan para sa musika ng laro, na sa kasamaang-palad ay hindi natugunan.
-
8.5/10
-
8/10
-
7.5/10
-
6/10
sword of elpisia
Ang Sword of Elpisia ay isa pang kagandahan ng Kemco na nasiyahan ako sa paggugol ng oras sa mundo nito at iminumungkahi kong huwag mong palampasin ang karanasan sa anumang paraan.