Pagsusuri

pagsusuri ng laro One Hand Clapping

Sa isang pambihirang mundo kung saan ang pagiging perpekto ay isang bagay ng buhay at kamatayan, ang One Hand Clapping ay iba sa iba pang two-dimensional na cookie-cutter platform, dahil sa pagkakataong ito, hindi lahat ay kasing lakas ng iyong pagtalon. Ang pag-alam nang eksakto kung paano kalkulahin ang distansya na kailangan mong tumalon sa himpapawid ay hindi magliligtas sa iyo kapag pinindot – lahat ng ito ay bumaba sa iyong boses, at hindi, hindi mo kailangang maging isang mainit na nagwagi upang makuha ito. Buong tala

Sa simula, dadalhin ka ng laro sa isang madilim at madilim na lugar kung saan madilim ang lahat. Kailangan mong humanap ng lakas na magsalita at “kantahin ang iyong kanta” nang mag-isa, dahil ang mga nota na iyong kinakanta ay nagbibigay-liwanag sa daan para sa iyo. Ang unang hakbang ay kadalasan – lumakad ka sa kahabaan ng nakakasakit ng damdamin na mga guho at lumiliwanag sa iyong daan sa pamamagitan ng pagkanta – o sa halip ay bumubulong ka sa isang katanggap-tanggap na boses.

Ang Silent City – kung tawagin sa unang season – ay hindi talaga kailangang alisin ang tunog ng pagkanta na narinig mo sa shower. Kadalasan, kakayanin mo ito sa pamamagitan lamang ng ilang tuloy-tuloy na bulong na sapat na humahawak upang tumawid sa ilang mga platform. Minsan, ang pagiging tahimik ay magliligtas sa iyo mula sa mga katakut-takot na anino na nakakubli sa sulok. Sa ibang pagkakataon, itinataboy sila ng pagkanta. Hinahabol ka nila sa ilang kadahilanan at kailangan mong gawin ang lahat para makatakas.

Now, I’m not saying “for some reason” here simply, dahil wala naman talagang explanation kung nasaan ka, sino ka, at kung bakit may mga black spot na parang mga mata na sumusunod sa bawat galaw mo. Ito ang isa sa mga pinakamalaking problema ko sa laro, sa totoo lang, dahil palagi akong kumokonekta sa isang laro sa pamamagitan ng kwento nito una sa lahat.

Ang kakulangan ng isang salaysay dito ay pumipigil sa akin na makipag-ugnay dahil hindi ko alam kung ano ang aking motibasyon, o kung bakit ako tumatakbo. Hindi mabilang na iba pang mga laro ang makapagsasabi ng isang kuwento nang maganda sa kabila ng kakulangan ng mga salita, at nakakalungkot na ang One Hand Clapping ay hindi makamit ang parehong bagay.
Malinaw na may ganitong kakaibang gameplay mechanic, sa palagay ko ay mapapatawad ko ang katotohanang wala na ang salaysay dito. Ang highlight ay ang natatanging paggalaw ng karakter na may kontrol sa boses, kaya kailangan mong kumanta ng iba’t ibang mga kanta upang mabuo ang iyong mga platform, masira ang mga hadlang, at kahit na i-on at i-off ang mga switch.

Kapag umalis ka sa Silent City, talagang magsisimulang magbukas ang laro. Ngayon, hindi ka na basta-basta makakaasa sa mga random na bulong – kailangan mo talagang hanapin ang kumpiyansa para malampasan ang iyong mga hadlang at kumanta para tumugma sa ilang partikular na kanta, kahit na ito ay mukhang katawa-tawa (ang larong ito ay hindi dapat laruin sa publiko). Maging.) .

Depende sa iyong genre, mayroong isang malawak na hanay ng mga puzzle upang malutas – ngunit hindi tulad ng iba pang mga platform, kailangan mong kumanta nang malakas o mahina upang umunlad ang mga antas. Kailangan mo ring ayusin kung minsan ang ritmo ng mga ritmo batay sa mga abiso sa screen, pati na rin magsaulo ng pagkakasunod-sunod ng mga kanta upang makayanan.

Ngayon, habang ang mga bagay ay tila nakikita sa una, ang antas ng kahirapan ay tumataas pangunahin dahil madalas mong iniisip kung ano ang iyong susunod na gagawin. Pakiramdam ko ay kakaunti ang mga tagubilin dito, dahil madaling makaalis sa isang lugar dahil lang sa hindi mo alam na maaari ka talagang tumawid sa isang partikular na pader na nagbubukas ng isang bagong eksena.
Ang paggalaw ay hindi rin linear, kaya maaari mong isipin na kailangan mong pumunta sa kanan kapag kailangan mong pumunta sa kaliwa. Ang mga tila maliliit na abala na ito ay idinagdag, at maaaring nakakabigo, lalo na kapag mayroon kang malakas na ingay at ang gusto mo lang ay isang antas upang matapos upang ma-relax mo ang iyong vocal cords.
Sa kabutihang palad, ang mga visual na larawan ng isang palakpak ng kamay ay nakakatulong na mabawasan ang tukso ng galit. Ang likhang sining ay kahanga-hanga lamang at ang nakapaligid na soundtrack ay mas kaibig-ibig sa pandinig. Ang tanawin ay napakaganda at ang mga kulay ay mahusay na naisakatuparan upang humanga sa kapaligiran ng ilang mga antas. Sa totoo lang, kung hindi dahil sa visual effects ng laro, na-edit ko ang larong ito nang maaga sa DNF.

Pakiramdam ko ang palakpakan ng isang kamay ay medyo pinalampas na pagkakataon. Gustung-gusto ko na ang ideya ay natatangi, at ang mga visual ay mahusay. Gusto ko rin kung paano ka hinihikayat na malampasan ang mga hadlang upang magtagumpay dito.
Gayunpaman, mayroon akong iba’t ibang damdamin tungkol sa pamagat na ito, tiyak dahil ang pagkanta sa anumang antas ay napakaboring. Mukhang hindi ito isang normal na laro para pakalmahin ka, kahit na iba ang sinasabi ng mga larawan. Maaari mong ayusin ang pitch at i-calibrate ang sensitivity ng iyong mikropono sa mga setting, ngunit hindi ito sapat upang matulungan ka, kapag mukhang hindi nito nakuha ang tamang tala.

Idagdag pa ang kakulangan ng anumang totoong kwento at emosyonal na pamumuhunan sa karakter, at medyo mahirap umibig sa laro. Hindi rin nakakatulong na ang pag-jog sa touch screen ay isang ganap na sakit. Malamang na mawawalan ka rin ng hininga habang sinusubukan mong panatilihin ang mga tala sa mahabang panahon – kahit na maaari mong i-play ang tamang mga nota.

  • 7.5/10
    Graphic - 7.5/10
  • 7/10
    Gameplay - 7/10
  • 6.5/10
    Mekanismo - 6.5/10
  • 8/10
    Musika - 8/10
7.3/10

One Hand Clapping

Gayunpaman, kung naghahanap ka ng bagong pagbabago sa iyong regular na platformer, ito ay isang mahusay na laro upang subukan. Sa alinmang paraan, isa itong malikhaing paraan upang matulungan kang makahanap ng kumpiyansa sa iyong boses, isang bagay na hindi mo madaling mahanap sa mga video game na tulad nito.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top