Pagsusuri

pagsusuri ng laro Martha is Dead

Si Martha Is Dead with her initial scene nagpatayo ng balahibo ko, nakakatakot talaga ang larong ito, kung interesado ka sa horror games, abangan ang larong ito.

Sa kasamaang palad, hindi siya minahal ng ina ni Julia gaya ng pagmamahal ni Martha, at ang relasyong ito, o ang kakulangan nito, ay sinira ang kaluluwa ni Julia sa loob ng maraming taon. Matapos mahanap si Julia Martha na nalulunod sa lawa, tumakbo ang kanyang ina upang yakapin si Julia at napagkamalan niyang naisip na ang kanyang pinakamamahal na anak ay napatay na. Sa kalaunan, nakukuha niya ang pag-ibig na gusto niya noon pa man. Ang mga susunod na mangyayari ay hindi inaasahan, kahit na malungkot.

Mula sa sandaling sinimulan kong tuklasin ang villa ng pamilya ni Julia, tutol ako sa gameplay. Ang paglalakad ay parang pagtakbo sa putikan, na nakakadismaya lalo na dahil ang laro ay tungkol sa paglalakad at pakikipag-ugnayan sa mga bagay upang matuto pa tungkol sa kung ano ang nangyayari. Paminsan-minsan ay magpatakbo ng hindi maipaliwanag na mga senaryo ng panaginip o lumahok sa mga simpleng mini-laro, tulad ng paggamit ng camera at mga litrato nito upang mangalap ng mga sagot tungkol sa kung sino ang nasa lawa noong gabi ng kamatayan ni Martha. Gayunpaman, sa karamihan ng mga kaso, madalas kang naglalakad at tumitingin sa maraming bagay. Ang isang senaryo ay nagbibigay-daan sa iyo na lumayo sa isang kaaway, na nagdaragdag sa mga tensyon na nais kong magkaroon ng higit pa sa ibang mga bahagi ng laro. Ngunit, dahil karamihan sa iyong ginagawa ay paglalakad, ang laro ay hindi katulad ng tradisyonal na horror at mas katulad ng panonood ng isang kuwento na natural na nakakatakot.
Mas masahol pa, nakakapagod din ang pakikipag-ugnayan sa mga bagay. Ang pagpindot sa kanang hinlalaki ay nagpapakita ng mga interactive na bagay na mabilis na nakakainis dahil nawawala ang mga simbolo sa screen sa loob ng ilang segundo. Dahil dito, paulit-ulit kong pinipindot ang aking kanang hinlalaki. Tila kung minsan ang mga kontrol ay ganap na nagbabago upang ang inis na ito ay maging isang mas malaking hadlang. Sa halip na makipag-ugnayan sa isang bagay sa pamamagitan ng paghila sa gatilyo, dapat mong hindi maipaliwanag na pindutin ang A. Ang mga pagkabigo na ito, kasama ang mga hindi gumagalaw na surot, ay nagsimulang pawiin ang unang sedisyon na naramdaman ko sa pagbubukas.

Ang pakikipag-ugnayan sa ilang partikular na bagay, tulad ng mga titik o katawan ng iyong namatay na kapatid na babae, ay maaaring humantong sa mga side effect. Wala sa mga ito ang kasing-akit ng orihinal na code, ngunit maaaring gamitin ang isang dakot ng mga side tangent, tulad ng kaso kung saan nakakita ako ng rubber pump upang i-unlock ang bike, na ginagawang mas mabilis ang paglalakbay sa paligid ng villa. Para sa ilan, kinailangan kong gumamit ng in-game camera na maaaring palamutihan ng mga accessory na nagbabago sa paraan ng paggamit ng camera, at mga shell, na isang koleksyon na mga pampaganda lamang. Nasiyahan ako sa mga mekanika sa paligid ng focus ng camera, distansya, mga uri ng lens, at higit pa, tulad ng paggamit ng d-pad upang ituon ang bahagi ng isang larawan. Natutuwa ako na ang camera ay may mahalagang papel din sa pangunahing layunin. Ang darkroom, na nagbigay sa akin ng gawain sa pagbuo ng aking mga larawan sa makalumang makatotohanang paraan gamit ang mga timer at controller handle, ay naging mas malawak ang paggamit sa camera na ito.

Sa kabila ng ilang mga kawili-wiling seksyon, maraming kalahating tapos o hindi magandang tinukoy na mga layunin ang ipinaliwanag. Halimbawa, gumugol ako ng 30 minuto sa paghahanap ng isang side search key (o kaya naisip ko), ngunit kalaunan ay napagtanto ko na hindi ko ito mahahanap hanggang sa nakumpleto ko ang isang mahalagang sandali ng kuwento sa paglaon ng laro. Nais kong ang LKA ay gumawa ng isang mas mahusay na trabaho ng pagpapakita kapag hindi ka maaaring umunlad sa isang pakikipagsapalaran upang isulong ang pangunahing kuwento.

Para sa isang laro na lubos na umaasa sa salaysay, ang kuwento ng Martha Is Dead ay nalito sa akin sa maraming paraan. Ang ilan sa mga highlight ng laro ay humihiling sa iyo na makiramay sa mga magulang nina Martha at Julia: isang heneral ng Nazi at isang babae na mukhang hindi nag-aalala tungkol sa pagpapakasal sa isang Nazi. Lalo akong nasiyahan sa pagtulong sa mga pwersang panlaban ng Italy na talunin ang mga Nazi malapit sa villa ng aking pamilya. Ngunit kakaiba, tinanong ako ng laro kung gusto kong tulungan ang mga mandirigma ng paglaban ng Italyano o hadlangan ang kanilang mga plano sa pamamagitan ng pakikipag-usap tungkol sa aking ama na Nazi. Naturally, hindi ko tinanggap ang pagpipiliang iyon. Ang LKA ay lumikha ng mahusay na mga salaysay sa dynamics ng pamilya, ngunit hindi ako kumonekta sa kanila dahil, sa huli, hindi ako kailanman makikisimpatiya sa isang Nazi.

May mga paraan kung saan ginamit ng mga laro ang mga Nazi upang magkuwento ng mga kawili-wiling kuwento, ngunit hindi iyon ang nangyari. Si Martha Is Dead ay hindi pinupuri o kahit na sinusuportahan ang mga Nazi, ngunit ang koneksyon ng Nazi ng pamilya ay walang papel maliban sa katotohanan na ang World War II ay nagaganap. Gumagamit lamang ang mga magulang ng mga pamamaraan upang higit na mapalakas ang pagpapahirap at trauma ni Gillia, ngunit ang kanilang mga paniniwalang Nazi ay hindi isang aspeto nito. Bakit sila mga Nazi at bakit mahalaga sa Martha Is Dead na sila ay mga Nazi? Ito ang mga tanong na nais kong masagot. Ginagamit ng LKA ang digmaan sa paligid ng villa upang ipakita ang dominasyon ng Nazi Germany sa Italya noong 1944, at kalaunan ay nahaharap ang ama ni Julia sa mga kahihinatnan para sa kanyang tungkulin dito, ngunit sa halip ay ginamit ang sandaling iyon upang ipakita kung ano ang nararapat sa kanya. Patay na si Martha. Ginagamit ng tagapagsalaysay ang beat na ito para lalo pang pahirapan si Julia.

Sinusubukan ni Martha Is Dead na pagsamahin ang mga kakila-kilabot ng digmaan sa mga kakila-kilabot na digmaan sa isang nakakumbinsi na paraan, ngunit dahil ang kalahati ng equation ay hindi kumpleto, ang dalawa ay hindi kailanman nagtagpo upang lumikha ng isang bagay na tunay na kasiya-siya. Ang kuwento ay may posibilidad na maging malungkot at nakakagambala, at hinihiling nito sa akin na gumawa ng mas kakila-kilabot na mga bagay kaysa sa anumang nagawa ko sa isang laro, ngunit ang mga sandaling ito ay hindi nagdaragdag ng kahulugan sa salaysay o karanasan. Naramdaman ko na may dimple dahil sa shock value nito.

Nakakadismaya ang plot twist, at ang paraan ng pagharap ng laro sa ilang seryosong isyu sa kalusugan ng isip. Kapag nilalaro ang caption, ang laro ay nagpapakita ng mensahe na humihingi ng tulong kung kailangan ng tulong, isang bagay na hindi nagawa ni Giulia sa Martha Is Dead.

  • 8/10
    Graphic - 8/10
  • 7/10
    Gameplay - 7/10
  • 5/10
    Kwento - 5/10
  • 6/10
    Musika - 6/10
6.5/10

Martha is Dead

Ang Martha is Dead ay isang kamangha-manghang laro sa horror genre, ngunit ito ay lubhang marginalized, isang masalimuot na kuwento na kung minsan ay talagang nakakapagpabalisa at nagpapalungkot sa mga manonood dahil ang laro ay talagang may potensyal na maging isa sa mga paboritong laro. . Nasa ganitong istilo ako, ngunit mayroon pa ring mga visual effect at disenyo ng kapaligiran pati na rin ang magandang tunog, nais kong irekomenda sa iyo na tingnan ito.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top