Pagsusuri

Pagsusuri ng Laro Lost in Random

Ang Swedish game studio na si Zoink ay dinadala ang Lost in Random sa isang mundo na tila nagmula sa mga pelikula ni Tim Burton at mga aklat ni Neil Gaiman; Isang mundong puno ng kaaya-aya at makabuluhang maliliit na kwento.

Sa nakalipas na ilang taon, nakakita kami ng ilang video game na tila walang partikular na bagong ideya, ngunit kakaiba ang hitsura. Dahil inuri sila sa ilang grupo ng mga gawa ng videogamy, tila hindi masyadong mabait sa kanila ang ikawalo at ikasiyam na henerasyon ng mga console. Para sa isang audience na naghahanap ng solo at storytelling na mga karanasan sa labas ng mga proyekto ng AAA, ang paghahanap ng mga bagong laro ay maaaring maging napakasaya; Ang mga simple at di malilimutang maraming oras na karanasan na nagkukuwento ay lumilikha ng hamon at nagdadala sa manlalaro sa kanilang mundo.

Ang Zoink Studios, na pagmamay-ari ng Thunderful at nakabase sa Gothenburg, Sweden, ay naglabas ng Lost in Random bilang isang produkto lamang para sa iba’t ibang platform ng ika-8 at ika-9 na henerasyon; Isang kagalang-galang na proyekto ng AA na inisponsor ng Electronic Arts sa ilalim ng tatak ng EA Originals.

Nakatuon ang kuwento ng Lost in Random kay Even, na nagsusumikap para iligtas ang kanyang kapatid na si Odd. Siyempre, ang dalawang pangalan na ito ay may magkaibang kahulugan sa Ingles. Kaya ang laro ay hindi lamang nagpapakilala sa kanila bilang dalawang kawili-wiling pangalan. Sa halip, ang bawat bit ng potensyal na nilikha nila ay iginagalang. Ang mga dayalogo na pinag-isipang mabuti at mahusay na pagkakasulat ay kadalasang nagmamaniobra sa iba’t ibang konseptong ito. Sa katunayan, sa mga sandali na ang iba’t ibang sub-character ay tumutugon kay Eun sa kanilang mga pangungusap, ang kanyang pangalan ay maaaring ituring na “even number”, “even” o “equal” ng maraming beses.

Nagtagumpay ang Zoink Studio sa pagkukuwento. Sapagkat higit sa paunang inaasahan at pag-unawa, ang madla ay nagtagumpay sa paglikha ng isang kathang-isip na mundo at punan ito ng mahahalagang metapora.
Sa parehong atensyon sa detalye sa salaysay sa iba’t ibang mga seksyon, ang pagkawala ng random na random na ito ay wala sa mga metapora nito. Sa halip, palagi niyang alam kung ano ang kanyang ginagawa at kung paano niya dapat palawakin ang lalim ng kanyang haka-haka na mundo. Ang nasabing produkto, na maaaring lubos na mahuhulaan kaugnay ng madla at tila puno lamang ng mga pamilyar na slogan, ay naging isang akda na parehong naglalagay ng mga tiyak at mahahalagang konsepto sa puso ng pagkukuwento nito at sa ilang bahagi ay nagbibigay ng kumpletong impresyon sa madla. .

Sa isang mundo kung saan ang masamang reyna ay ang tanging taong pinahihintulutang magkaroon ng dice at ang mga tao ay nakatira sa anim na magkakaibang kaharian ng kanyang lupain, ang lumikha ay maaaring malinlang sa pamamagitan ng paghila ng kanyang ideya; Upang sa lahat ng pagkakataon ay maling tumutok lamang sa paniniil ng makapangyarihang pinuno at hindi direktang sinasabi kung paano ang mga makapangyarihan ay praktikal na nagiging tagakontrol ng kapalaran ng mga tao. Ang Lost in Random ay higit pa sa mga unang impression ng gamer. Dito, ang mga salita ay hindi itinapon sa bibig ng mga karakter nang walang dahilan, at kung minsan ang isang simple at kusang-loob na pakikipag-usap sa isang taong nakatago sa sulok ng landas, ay naka-highlight sa isip ng manlalaro makalipas ang ilang oras at nagpapakita ng kahalagahan nito.

Ang laro ay nagpapaalala sa madla na sa ilalim ng isang malupit na diktadura na humaharang sa mga tao mula sa pagkonekta sa isa’t isa at patuloy na tumataya sa kanila, walang pagkakataon. Ang problema ay hindi na ang reyna ay nagpapagulong-gulong sa tuwing ang isang tao ay 12 taong gulang, at ang ilang mga tao ay nagdadala ng isa o dalawa dahil sa malas. Maaaring magkaiba ang hitsura ng buhay sa Fivetropolis at FourTown. Ngunit ang lahat ng mga naninirahan sa lahat ng mga lupain ay kahabag-habag; Ang anyo at katangian lamang ng kanilang paghihirap ang nagkakaiba. Ang mga lipunan ng tao na puno ng pang-aapi at panlilinlang ay iniuugnay lamang ang mga problema ng naghihirap na tao sa kanilang mga kasawian. Ang napakalaking porsyento ng mga tao sa ganoong paraan ng kolektibong pamumuhay ay halos patuloy na nagdurusa.

Ang pangunahing sistema ng gameplay ng Lost in Random ay kaakit-akit. Ngunit ang mababang pagkakaiba-iba ng mga kaaway at ang higit pa o mas kaunting mga magkatulad na pakikipagtagpo sa kanila ay ginawa ang mga labanan sa loob ng ilang minuto.
Kapag ang naiintindihan na storyline na ito ay iginuhit sa harap ng mga mata ng madla, iba’t ibang mga kuwento ang lumilitaw, na lahat ay ganap na nakaayos sa kabuuang kuwento; Mula sa pagpapakita ng galit sa isang halimaw dahil hindi natatakot ang mga tao sa kanya hanggang sa pagpapakita ng isang taong sinusubukang i-suffocate ang bahagi ng kanyang pagkatao. Ang bawat sulok ng Lost in Random na laro ay puno ng mga pangunahing at sub-stage na kung minsan sa kasamaang-palad ay may mga problema sa mga tuntunin ng gameplay at paglikha ng mga hamon para sa madla, ngunit mayroon silang layunin sa pagkukuwento at sinasamantala ang katanggap-tanggap na pagkakaiba-iba.

Ang paglalakbay ni Eun sa anumang lungsod ay maaaring magpataas ng kasiyahan sa pansamantalang presensya ng manlalaro sa mundong ito; Na para bang tinatanong ang sarili, paano kung nabuksan niya ang ilang pinto, nakausap pa ang mga karakter at nakatuklas ng iba pang sikreto? Kaya’t kahit na nakikita natin ang pag-ulit ng mga kalaban sa pana-panahon, ang larong Lost in Random ay nagtatapos sa mga tuntunin ng pagkukuwento kapag ito ay hindi pa talaga humihinga.

Ang karanasan sa kwento na ipinakita ay ganap na nakatali sa pagpapakilala ng higit pa at mas mahusay na mundo ng laro. Kaya lahat ng aspeto ng mundo ng pantasya ay mahalaga. Sa ilang mga paraan, ang random na larong ito ay isang medyo luma, mababang badyet na video game kung saan minsan inuulit ng mga NPC ang kanilang mga diyalogo, at ang visual na disenyo ng lahat ng mga ito ay mukhang hindi iba-iba gaya ng gusto natin. Ngunit huwag isipin kahit isang sandali na ang mga tagalikha ay minamaliit ang kanilang mga tungkulin. Dahil ang mga masining na graphics ng trabaho, ang detalyadong disenyo ng mga kapaligiran nito at ang katumpakan na ginugol ng koponan sa paglikha ng ilang maliliit ngunit mahahalagang visual na punto, ay may malaking epekto sa kapaligiran ng laro.

Ang madla ay lumilipat sa mga kapaligiran na magkaiba at sa parehong oras ay katulad ng bawat isa. Dahil pareho silang gumagamit ng sariling pagkakakilanlan at nagpapahayag ng kanilang pagmamay-ari sa isang lupain. Kapag ikinuwento ng tagapagsalaysay ang karanasan ng presensya nina Evan at Dicey (Dicey, isang kaibig-ibig at kaibig-ibig na kasama!) Sa isang nakakatakot na kapaligiran, ang naaangkop na mga ilustrasyon at musika ay hindi nagkukulang sa pagtatanim ng takot na ito.

Ang Lost in Random na laro na may ganitong magagandang visual na disenyo ay nagpapatawa, nakakatakot at nagpapaisip sa mga manonood; Kapag nakita mo ang isang bagong masamang halimaw bilang isang kaaway sa harap mo at pagkatapos ay nakatagpo ang kanyang espesyal na kapangyarihan, kapag nakita natin ang kakila-kilabot na epekto ng digmaan sa buhay ng mga tao o kapag ikaw ay masaya sa isang sandali na mahinahon na tumingin sa isang kamangha-manghang kapaligiran. .

Ang buong karanasan ay batay sa pagtutulungan nina Eun at Daisy. Naiintindihan niyo ang mundong ito nang magkasama. Ang kanilang kumpletong pagtutulungan ay hindi lamang nakakaapekto sa kuwento, ngunit lumilikha din ng sistema ng kampanya ng laro. Sa bawat labanan, ang gamer, salamat sa kanyang maliit na batong tirador, ay tumama sa mga kristal sa katawan ng iba’t ibang mga kaaway upang si Daisy (nakakatawang dice na ito) ay may kinakailangang kapangyarihan upang magamit ang mga card. Pagkatapos ay igulong mo ang dice at gamitin ang isa sa iyong mga kapangyarihan batay sa mga puntos at card na mayroon ka.

Kaya sa mga pakikibaka ito ay halos sabay-sabay at sa parehong oras ay may ilang mga salit-salit na elemento; Upang gumanap ng isang papel sa pagpaplano at paggawa ng desisyon sa gameplay. Aling mga card ang kailangan mong kolektahin? Aling mga card ang binibili mo? Anong kumbinasyon ng mga baraha ang ginamit mo sa larangan ng digmaan? Kapag ipinakita ng dice ang numero 3, nakakakuha ka ba ng 3-point wand, o naglalagay ka ba ng one-point sword at two-point bow sa kamay ni Ion? Ang Lost in Random ay tumatagal ng mas mahabang oras kaysa sa iniisip ng karamihan sa mga tao upang idisenyo ang mga mekanismo ng labanan nito, at sa Normal na antas ng kahirapan maaari nitong talunin ang maraming mga manlalaro nang maraming beses.

Mannie is a card-seller in Two-town in “Lost in Random.” Players can purchase new cards for the decks from him. (Electronic Arts)

Ang ilan sa mga sub-stage ng Lost in Random ay tila malikhain at kasiya-siya sa kasagsagan ng pagiging simple.
Kasabay nito, kahit na kung minsan ay ginagawang malaking board game ang larangan ng digmaan o nagiging sanhi ng iba at nakakatakot na kaaway na masira ang mga kontrata, sa kasamaang-palad ay mababa ang pagkakaiba-iba ng mga kaaway sa laro. Sa unang ikatlong bahagi ng Lost in Random na karanasan sa laro, walang ganoong problema, at sa pangalawang ikatlo, ang manlalaro ay mas nakatuon sa pagkuha ng higit pa sa mundong ito at paggamit ng kanyang iba’t ibang kapangyarihan. Ngunit sa huling eksena ng random na karanasan ni Lost, na natural nating inaasahan na haharapin ang mas mahirap, bago at espesyal na mga kaaway, makikita natin ang maraming, maraming beses na tayo ay nakikibahagi sa mga paulit-ulit na laban na tila nagpapaantala lamang sa pagkukuwento ng laro.

Ang pagkakaroon ng kumbinasyon ng positibo at negatibong mga puntos na magkasama ay makikita din sa mga larawan ng Lost in Random na laro. Ang laro, halimbawa, ay lumilitaw na napaka-kanais-nais sa disenyo ng mga paggalaw ng karakter ni Daisy (tingnan lamang si Eun na patuloy na nakayakap sa kanya mula sa likod), at sa kabilang banda, madalas niyang binabawasan ang mga mukha ng mga karakter sa mga tuntunin ng pagdidisenyo ng mga detalye ng animation. Ang target na madla ay tiyak na hindi galit tungkol sa isang gawa ng AA dahil ito ay may seryosong pagkakahawig sa mga laro ng ika-7 henerasyon. Ngunit kapag ang mga biglaang pagbabago sa mukha at mga detalyeng tulad nito ay nakakabawas sa epekto ng mahahalagang sandali sa kuwento, hindi maitatanggi ng isa ang pangangailangan para sa laro na umunlad sa bagay na ito.

Gayunpaman, ang random na produktong ito ay isang produkto na may paggalang sa sarili. Siya ay may iba’t ibang mga ideya at laging gustong tumutok sa pagkukuwento. Ang pagkakaugnay ng iba’t ibang elemento na bumubuo sa larong ito ay talagang naglalakbay sa iyo at ako kasama si Eon; Minsan naririnig natin ang mga salita ng taong namamahala sa pagkalumbay ng mga tubo, kung minsan ay napopoot tayo sa isang bangka, at kung minsan naiintindihan natin ang isang bahagi ng espesyal na pananalita ni Daisy sa kakaibang wika ng mga dice.

  • 8.5/10
    graphic - 8.5/10
  • 8/10
    gameplay - 8/10
  • 8.5/10
    kwento - 8.5/10
  • 9/10
    musika - 9/10
8.5/10

Lost in Random

Ang Random Kingdom kasama ang lahat ng 6 na kaharian ay bumubuo ng isang makabuluhang larawan sa harap ng gamer. Ang Swedish studio na si Zoink, bilang developer, ay minsan nahihirapang panatilihin ang apela ng gameplay o gumagana upang i-highlight ang mga kakulangan sa badyet at ilang teknikal na kahinaan. Ngunit ang isang audience na naghahanap ng AA video game na nakatuon sa pakikinig sa isang kuwentong puno ng mga kawili-wiling character ay malamang na hindi magsisisi sa pagbili ng produkto, kahit na sa buong presyo. Ang musika ay naglulubog sa atin sa mundong ito, ang mga kapaligiran ay espesyal at may pagkakakilanlan, ang mga diyalogo ay emosyonal na isinulat, ang mga karakter at relasyon sa pagitan nila ay mahusay na binuo, ang mga pakikibaka sa loob ng maraming minuto ay may kanilang mga alindog at kawili-wiling mga mekanismo ng gameplay sa pinakamahusay na mga sandali ng kaakit-akit na hitsura. maging. Ang Lost in Random ay tungkol sa totoong buhay na inilarawan ng tagapagsalaysay ng laro; “Anarchic ngunit neutral; “Kakila-kilabot ngunit maganda.”

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top