Pagsusuri

Pagsusuri ng Laro Kena: Bridge of Spirits

Kena: Bridge of Spirits, ang unang produksyon ng Ember Lab Studios, ay naipakita ang talento ng animation studio sa paglikha ng kamangha-manghang mundo ng mga video game.

Ang paggawa ng unang laro ng isang studio na dati ay nagtrabaho lamang sa animation, mula pa sa simula, ay umakit ng maraming tagahanga ng industriya ng laro sa larong Kena: Bridge of Spirits. Kina Bridge F. Spritz ay nakapagpapaalaala sa magagandang animation ng Pixar sa lahat ng paraan, at personal akong naging interesadong maranasan ang larong ito sa araw ng paglabas.

Kena: Ang Bridge of Spirits ay nagsasabi sa kuwento ng isang batang babae na nagngangalang Kena. Si Kina ang ugnayan sa pagitan ng mortal na mundo at ng mundo ng mga patay, at tulad ng kanyang ama, may tungkulin siyang gabayan ang mga espiritu na, sa ilang kadahilanan, ay may part-time na trabaho o hindi makapasok sa mundo ng mga patay. Ang kwento ng laro ay nagsisimula sa pagpasok ni Kina sa isang desyerto na nayon; Kung saan nakilala ni Kina ang isang magandang nilalang na nagngangalang Rat, isang kapatid na babae at isang kapatid na lalaki na nagngangalang Saya at Bani. Ngayon ay kailangang marinig ni Kina ang kuwento ng bawat isa sa mga tauhan upang matulungan ang mga espiritung nahuhuli ng pagkakasala, pag-ibig at kayabangan.

Ang kuwento ng laro ay kamangha-manghang, emosyonal at hindi malilimutan sa bawat sandali. Ang bawat isa sa mga karakter ay banayad na sinasamahan ang manlalaro sa kanilang malungkot na salaysay. Sa pamamagitan ng pagtanggal ng maskara ng alinman sa mga karakter na nakaugat sa pagsasaulo ng mga multo, masusundan ni Kina ang kanilang mga yapak. Bagama’t sa una ay inilalahad ang alaala ng bawat tauhan sa hindi maintindihang paraan, ngunit habang umuunlad si Kina, lalo niyang nagagawang kumonekta sa nakaraan ng mga tauhan at sa wakas ay napagtanto ang kakanyahan ng kuwento.

Ang kwento ng laro, sa kabila ng pagharap sa mga sub-character, ay nagbigay ng kaunting kahalagahan sa karakter ni Kina
Gayunpaman, sa kabila ng magandang suweldo ng bawat isa sa mga karakter, ang nawawalang kalahati ng kuwento ay ang sariling laro ni Kina. Para sa ilang kadahilanan, ang Amber Lab ay naglaan ng maikling oras upang ipakita ang nakaraan ni Kina, at ang maikling oras na ito ay hindi sapat upang maunawaan ang mga damdamin at mga dahilan kung bakit ang batang babae na ito ay naging gabay para sa mga multo. Ang laro ay hindi nagbubunyag ng nakatagong sulok ng karakter ni Kina at ang dahilan para sa panloob na kapayapaan ng kaibig-ibig na karakter na ito, at ang isyung ito ay nagdudulot ng maraming katanungan tulad ng ugat ng kanyang kapangyarihan na hindi masagot; Para bang naghahanap na ng prequel kay Kina ang mga creator para magsalita sa isang laro o animation na hiwalay sa nakaraan ni Kina.

Ang kuwento ay may mahiwagang at magandang simula, pagsasalaysay at pagtatapos, at ginagawa nito nang maayos ang trabaho nito upang maakit ang manlalaro. Bagama’t ang mga diyalogo ay bahagi ng pag-usad ng kuwento, ang mga interlude at alaala ng mga tauhan, na nakatago sa mga kasangkapang iniwan nila, ay nagkukuwento sa paraang alegorikal.

Ang gameplay ng Kina Bridge F-Spritz ay naglalagay ng mga manlalaro sa kabuuang 15 hanggang 20 oras ng pakikipagsapalaran ayon sa napiling antas ng kasanayan at kahirapan. Ang laro ay binubuo ng iba’t ibang bahagi: Ang pangunahing bahagi ng gameplay ay ang pakikipaglaban sa mga kaaway, na pag-uusapan natin. Ngunit ang isa pang mahalagang bahagi ay kinabibilangan ng platforming, paghahanap ng mga rating, pagkolekta ng mga collectible, at paglutas ng iba’t ibang puzzle. Bilang default, ang mga setting ng display ng HUD ay hindi pinagana, kaya madali mong isawsaw ang iyong sarili sa makulay at kung minsan ay madilim at walang kaluluwang mundo ng laro habang nagsu-surf. Ang laro ay hindi sinusubukang ipakita sa manlalaro ang landas na may nakakainip na mga tagubilin, kaya sa tuwing makikita mo ang layunin, kailangan mong buksan ang mapa o maglagay ng maskara sa iyong mukha upang ipakita kung saan maabot ang susunod na layunin.

Walang alinlangan, ang iyong pinakamahalagang kasama ay mga daga. Ang mga kagiliw-giliw na karakter ng daga ay hindi lamang isang masayang bahagi ng laro, ngunit isang mahalagang tulong din kay Kina. Ipagpalagay na ang mga daga ay maaaring maglipat ng malalaking bato o iba’t ibang bagay upang malutas ang mga puzzle. Hindi ginagalaw ni Kina ang tinatawag na black and white at inutusan lamang ang mga daga na tanggalin ang mga balakid. Sa mundo ng laro, may mga patak ng liwanag na tinatawag na Forest Tear. Maaaring turuan ni Kina ang mga daga na bumalik sa kanilang orihinal na anyo sa pamamagitan ng pagpasok sa gubat. Ang orihinal na anyo ng mga daga ay kayang ibalik ang ilan sa mga nasirang lugar o magdulot ng matinding suntok sa mga kaaway sa panahon ng labanan.

Ang mga daga ay maaari ding magtanim ng mga halaman, makagambala sa mga kaaway at aliwin sila, o magsagawa ng masiglang sayaw habang nagpapahinga. Ang mga daga ay may mahalagang lugar sa pakikipagsapalaran ni Kina at naging pinakamahalagang salik sa pagbibigay-buhay sa mundo ng laro. Makakahanap ka lang ng iba’t ibang sumbrero at mangolekta ng mga diamante para makabili ng seryoso, googly at nakakatawang mga sumbrero o maskara para sa mga daga. Ang aspeto ng pag-personalize ng mga indibidwal na sumbrero na may nakatiklop na sumbrero ay isang side entertainment na ginagawang mas kaakit-akit ang mga maliliit.

Pumunta si Kina sa tatlong magkakaibang direksyon patungo sa tatlong magkakaibang kuwento upang matulungan ang tatlong nalilitong kaluluwa. Ang bawat lugar ay kumbinasyon ng mga bagong kaaway, minibus, at mapaghamong boss. Ang mekanismo ng pakikipaglaban ng laro ay sumusunod sa tatlong mga kadahilanan: napapanahong pagtatanggol, pag-iwas sa mga pag-atake at pag-atake sa kalaban. Bagama’t hindi masyadong mahirap ang pakikipaglaban sa mga ordinaryong kaaway, kahit na sa normal na antas ng kahirapan, pinapawisan ka ng mga boss ng larong aritmetika. Lalo na sa pagpasok sa ikatlong lugar, makakaharap mo ang mga boss na hindi madaling talunin.

Sinusubukan ng laro na pilitin kang maging malikhain sa pakikipaglaban sa mga boss. Kumbaga umiwas ka lang at umatake, hindi ka mananalo at kailangan mong gumamit ng mga kasanayan tulad ng tirador o bomba. Sa kabilang banda, ang antas ng kalusugan ni Kina ay napakalimitado sa bawat laban, at kung bumaba ang antas ng kalusugan ni Kina, maaari mo lamang gamitin ang isa o dalawang layunin na nasa fight area, sa pamamagitan ng pagsasakripisyo ng isa sa mga tulong ng daga. Ang mga daga ay natatakot sa kanilang pagpasok sa laban, ngunit ang mas maraming tama ng Kina, mas napupuno ang support bar ng mga daga. Dahil dito, kung tamaan ka nang husto at hindi pupunuin ang golden bar, hindi mo na mapapabuti ang iyong kalusugan.

Sa pagkumpleto ng laro, ang Master na antas ng kahirapan ay ilalabas din. Sa antas na ito ng kahirapan, ang mga kalaban ay kinakabahan at ang kanilang bilang ng mga pag-atake at epekto ay mas mataas kaysa sa karaniwan. Sa kasamaang palad, ang New Game Plus mode ay hindi pa magagamit para sa Kina Bridge F-Springs. Bilang resulta, upang maranasan ang master mode, kailangan mong simulan ang buong laro mula sa simula. Ang hamon ng pakikipaglaban sa mga laro ay kaaya-aya, kahit na ang laro ay hindi sinusubukan na parusahan ka sa bawat kamatayan. Awtomatikong mase-save ang iyong pag-unlad sa pamamagitan ng pagpasok sa laban at pagpapakita ng mga screenshot. Ang kumbinasyon ng hamon ng mga laban at ang kawalan ng paghihiganti ng mga tagalikha, ay naging posible para sa lahat ng mga manlalaro na tamasahin ang laro sa kanilang sariling paraan sa pamamagitan ng pagpili ng ibang antas ng kahirapan. Bilang karagdagan, ang posibilidad ng mabilis na troll ay kasama sa laro, na maaari mong ilipat sa pagitan ng iba’t ibang mga lugar sa pamamagitan ng pagsangguni sa mga partikular na lugar.

Ang mga kakayahan ng Dual Sense controller sa PlayStation 5 console ay mahusay na nakatutok. Para sa kadahilanang ito, ang heptic feedback at adaptive trigger ay hindi nakakaabala sa player at, sa kabaligtaran, ginagawang mas kaakit-akit ang laro. Ipagpalagay na ang mga nag-trigger ay naglalagay ng mahusay na presyon sa mga daliri ng mga manlalaro kapag gumagamit ng kapangyarihan ng mga daga o ang tirador, o kapag malapit ka sa pinagtataguan ng mga daga, ang controller ay tumibok nang dahan-dahan tulad ng isang tibok ng puso, upang mas mahahanap mo ang mga daga. madali. Sa kasamaang palad, ang feature na ito ay hindi pinagana sa PlayStation 4 na bersyon ng laro, kahit na naglalaro sa DualSense controller.

Ang skill tree ni Kina ay compact at simple, at parang sapat na gameplay para sa isang 15 hanggang 20 oras na kwento. Tila ang unang karanasan ng mga tagalikha sa paggawa ng laro ay naging dahilan upang hindi nila masyadong ipagsapalaran ang pagsiksikan sa laro, na tila sapat na kung isasaalang-alang ang hindi masyadong mahabang kuwento.
Maliwanag at makulay na mga epekto, ang berdeng mundo, ang bulok at madilim na mga lugar, at sa wakas ang lupain na tila lumabas sa puso ng mga animation ng Pixar, ay ginawa ang Kina Bridge F-Spritz na isa sa pinakamagandang laro ng 2021. Ang laro ay may ganap na cartoon graphics at ang napakataas na kalidad ng bawat isa sa mga bahagi nito ay nagpasaya sa iyo sa paggalugad sa mundo ng mga larong aritmetika. Ngunit ang kahanga-hangang mundong ito ay nagpapataw din ng mga kakaibang limitasyon sa mga manlalaro; Una, maaari kang magkaroon ng halos walang pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, kabilang ang mga kahon. Pangalawa, pinipigilan ka ng laro na tumalon sa ilang bahagi nang walang dahilan, na kung minsan ay nakakasira ng nerbiyos. Ipagpalagay na madali kang madulas at mamatay kapag tumalon ka sa isang patag na bato. Bagama’t ang mundo ng laro ay tila isang bukas na mundo, halos kami ay nasa panig ng isang linear at batay sa kuwento na laro na hindi ipinagkait ng mga tagalikha ang anumang pagsisikap para sa controller ng player.

Ang makulay na mundo ng Kina Bridge, pinag-isipang cinematic interludes, at iba’t ibang hamon tulad ng pagbubukas ng mga sinumpaang dibdib, pagbaril gamit ang lambanog, o paggawa ng kalahating tapos na ghosting sa pamamagitan ng paghahanap ng iba’t ibang pakete ay nagpapasaya sa Kina Bridge F-Springs. Ang mga ito ay sinamahan pa lamang ng maayos na pag-arte ng boses ng mga tauhan at iba’t ibang musika ng laro. Tumutugtog ang musika sa buong pakikipagsapalaran ni Kina, ngunit kapag pumasok ka sa isang tiwaling kapaligiran, dahan-dahang lumilipat ang musika mula sa isang masayang tema patungo sa isang malungkot na tema, na nagiging sanhi ng pag-ubo ni Kina. Mayroong isang hiwalay na tema ng musika sa laro para sa lahat ng mga seksyon, labanan at paggalugad sa kapaligiran, na kahanga-hanga.

Ang larong Kina Bridge F-Spritz na may kahanga-hangang disenyo ng karakter, huwarang ilaw at marami at mapaghamong laban sa bass ay naging isang produkto na inirerekomenda kong bilhin ng lahat. Bagama’t tila kakaiba ang ilang limitasyon sa pisika ng laro o hindi pagbibigay-pansin sa karakter ni Kina, ngunit ang iba’t ibang kasanayan, ang tamang paggamit ng mga daga at ang iba’t ibang aktibidad ay naging dahilan upang harapin natin ang isa sa magagandang laro ng 2021.

  • 9/10
    graphic - 9/10
  • 8.5/10
    gameplay - 8.5/10
  • 9/10
    kwento - 9/10
  • 8/10
    musika - 8/10
8.6/10

Kena: Bridge of Spirits

Kena: Bridge of Spirits laro, parehong sa mga tuntunin ng gameplay at sa mundo ng animation tulad nito, ay maaaring magdala ng sinumang player na interesado sa pakikipagsapalaran laro. Bagama’t mahusay ang pakikitungo ng laro sa mga sub-character, hindi nito napagmasdan ang Kina sa mga tuntunin ng characterization. Gayunpaman, ang iba’t ibang mga pattern ng pag-atake ng bass ay nakakaranas pa rin sa amin ng isang kaaya-ayang hamon sa normal na kahirapan pataas. Nagawa ng Amber Lab ang pakiramdam ng pagiging masigla ng kapaligiran ng laro sa pamamagitan ng pagsasama ng mga daga. Samantala, nakikita pa rin natin ang tunog ng mga talon, ang paglipad ng mga dandelion at ang paggalaw ng mga batis.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top