Pagsusuri

Pagsusuri ng Fatal Frame: Maiden of Black Water

Fatal Frame: Maiden of Black Water na may parehong espesyal na takot at kakaibang kapaligiran, at may eksaktong parehong lakas at kahinaan na dati nitong ipinakita sa Nintendo console ay umabot na ngayon sa PC at mga console.

Ang serye ng larong Fatal Frame ay isa sa mga sinaunang at nakaugat na mga gawa ng ikawalong sining. Inilunsad noong 2001, ang kakaibang diskarte ng serye sa horror genre ay nagpakinang bilang isang klasiko at matibay na gawain sa industriya ng paglalaro. Ang Fatal Frame: Maiden of Black Water ay inilabas sa Wii U console noong 2014, at ngayon ay nakita namin na ang larong ito na tinatawag na Project Zero ay nai-port at inilabas para sa mga bagong console at computer. Ang serye ng Fital Frame ay dinadala ang mga gamer sa isang misteryoso at nakakatakot na paglalakbay sa pamamagitan ng pagsunod sa mga kwentong nakasentro sa lokal/relihiyoso na mga alamat tungkol sa mga multo sa isang partikular na linya ng pag-iisip sa likod ng disenyo ng mga yugto at istraktura ng kanilang gameplay. Sa pagsusuri na ito, nais naming suriin ang kalidad ng iba’t ibang bahagi ng Maiden of Black Water at tingnan kung ang larong ito ay sulit sa iyong pera at oras o hindi?

Mula sa isang kathang-isip na pananaw, tayo ay nasa panig ng isang de-kalidad na gawa
Ang kuwento ng Maiden of Black Water ay nagsasabi sa kuwento ng paghahayag ng tatlong magkakaibang karakter sa Hikami Mountain. Ang Hikami Mountain ay isang lugar kung saan nakatira ang mga tao nito kasama ang mga misteryosong babae na tinatawag na “Dalaga”. Gamit ang kapangyarihan ng “mind control”, ang mga taong ito ay nagtatrabaho upang ang mga tao sa bundok ay makaranas ng mas may layunin at mas magandang buhay. Ang mga mahiwagang babaeng ito, ngunit sa paglipas ng panahon at nalulunod sa imoral at hindi makataong pamamaraan na ito, ay nagpasiya mula sa tindi ng kanilang budhi na isakripisyo ang kanilang sarili sa isang espesyal na seremonya sa mga bundok hanggang sa isang espesyal na sangkap na tinatawag na “itim na tubig” sa lugar na ito. Tubig) ay kilala, upang manatiling kasalukuyang.

Sa larong ito, kinokontrol namin ang tatlong magkakaibang karakter na pinangalanang Yuri Kozukata, Ren Hojo at Miu Hinasaki. Ang mga taong, sa pamamagitan ng kanilang sariling propesyon at propesyon, ay kasangkot sa iba’t ibang paraan sa mga kwento ng bundok na ito at ang kanilang mga landas ay magkakaugnay upang ibunyag ang mga lihim ng Hikami Mountain. Ang Maiden of Black Water ay isang nakakaengganyo at nakakabighaning epekto mula sa punto ng view ng kuwento. Bukod sa magandang kabayaran ng mga tauhan, ang pagtutok ng laro sa mga kuwentong bayan ng Hapon (kahit ang mga tunay na kuwentong-bayan ng Hapon at ang mga partikular na paniniwala ng mga Hapones tungkol sa “tubig”) at paglalahad ng isang nakakahimok na kuwento sa kontekstong ito ay humantong sa pagbuo ng isang nakakaintriga at misteryosong salaysay na Nagagawa nitong samahan at akitin ang manlalaro at aliwin ang manlalaro sa loob ng humigit-kumulang 10 hanggang 12 oras.

Ang mga pakikibaka sa una ay kaakit-akit at napaka-nakakatakot, ngunit sa paglipas ng panahon ang kanilang kurso ay umuulit mismo. Eksakto habang ang istraktura ng mga hakbang ng laro ay unti-unting inuulit
Ang gameplay ng Maiden of Black Water ay buod sa pagtuklas sa kapaligiran at pakikipaglaban sa mga multo. Ang laro ay medyo matagumpay sa paglikha ng kapaligiran at pagkatakot sa madla sa karamihan ng mga kaso. Napaka-successful na kung nakaramdam ka ng pag-iisa isang gabi, ang pinakamagandang gawin ay ang maranasan ang laro sa isang madilim na silid, dahil pagkatapos nito, ang mga multo sa laro ay hindi lamang nag-iisa sa iyo, ngunit mayroong iba’t ibang mga ito sa laro. Inaantok ka pa nila sa gabi.

Ang pag-surf sa mga mapa ng laro salamat sa napakasamang sistema ng kontrol, ang epektong ito ay nagiging isang pahirap na karanasan. Ang isang paraan upang ilagay ang gamer sa isang mahirap na sitwasyon at bawasan ang mental resistance ng gamer sa kategoryang “takot” sa horror works ay ang gawing mahirap at mabigat ang control system; Ang diskarteng ito para makontrol ang mga system sa mundo ng laro ay kilala bilang Tank Controls. Ang mga laro tulad ng klasikong serye ng Resident Evil o ang unang yugto ng serye ng Dead Space (kabilang sa mga modernong horror na gawa) ay pinakamahusay na nagpatupad ng tank control system, na nagbibigay ng mapaghamong at mapaghamong karanasan na naging dahilan upang ang isip ng gamer ay madaling maapektuhan ng mga nakakatakot na takot at sitwasyon. .

Ang Maiden of Black Water, gayunpaman, ay ganap na hindi matagumpay. Wala sa bersyon ng console o sa bersyon ng PC, ang eskematiko ng kontrol ng laro ay hindi nakatakda nang maayos at hindi gumagana nang maayos. Upang ang gamer ay makakuha ng kontrol at isang kamag-anak na kasanayan sa kung paano kontrolin ang karakter at kung paano maranasan ang laro, kailangan niyang manipulahin ang kanyang sarili at baguhin ang mga setting ng laro. At mabuti, nangangahulugan iyon na hindi ginawa ng production team ang kanilang trabaho nang maayos, at iyon ay isang makabuluhang downside sa paggawa ng mga ito. Ang PC gaming ay hindi kahit na sumusuporta sa mouse at keyboard. Napakaluma na ng PC control system, at tiyak na ipinapaalala ng PC sa mga beteranong gamer ang mahihirap na araw ng karanasan ng Devil May Cry 3 kasama ang keyboard at kakaibang control schematic nito. Ang port ng laro ay katulad ng isang lumang laro sa mga tuntunin ng pag-optimize ng character at disenyo ng character.

Ang mga espesyal na serbisyo ng tagahanga ng Hapon ay nakarating din sa Fatal Frame mula sa Dead or Alive, na humahantong sa kakaiba at mapang-akit na disenyo ng ilan sa mga multo at, bilang resulta, ang pagkasira ng malaking halaga ng kapaligiran!
Ang isang mahalagang bahagi ng Maiden of Black Water gameplay routine ay nakatuon sa pakikipaglaban sa mga multo. Kung naranasan o nasundan mo ang seryeng Fatal Frame, malamang na alam mo na sa mga gawang ito, ang paglaban sa mga gumagala na multo at multo ay nagpapatuloy sa pamamagitan ng kanilang pagkuha ng litrato. Sa ganitong paraan, kailangan mong ilagay ang umaatake at nilalayong espiritu sa frame ng iyong camera, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagkuha ng larawan (at biglang i-on ang flash ng camera), ang espiritung iyon ay nasira. Ang ghost fighting attitude na ito ay maaaring mukhang kakaiba at walang kaugnayan sa ilang gamer. Para sa ilan ngunit hindi masyadong kaakit-akit. Pagkatapos ng lahat, ang Fital Frame ay isang Japanese na laro, at tulad ng malamang na alam mo, ang mga Japanese ay hindi kailanman nahihiya sa paghahangad ng mga nakatutuwang ideya kapag gumagawa ng mga laro.

Ang combat system ng laro ay mukhang kaakit-akit at kapana-panabik sa una, ngunit habang tayo ay sumusulong sa laro, ang paraan ng pakikipaglaban ng mga multo ay nawawalan ng apela at nagiging mas paulit-ulit. Kahit na ang mga espesyal na upgrade na available sa gamer para sa camera ng player (kilala rin bilang Camera Obscura) ay hindi mapipigilan ang proseso ng labanan ng laro na maulit. Bilang karagdagan sa pag-uulit ng nakagawiang kampanya, mayroon ding serye ng mga paulit-ulit na hakbang na maaaring magsawa sa manlalaro. Sa ganitong paraan, kinukumpleto namin ang isang yugto na may karakter A sa lugar na X. Eksakto sa susunod na hakbang, kailangan naming pumunta sa parehong lugar X muli kasama ang karakter B at ulitin ang isang serye ng mga gawain.

Ang laro ay umuurong ng isang hakbang sa bawat hakbang na pasulong. Malakas ang kwento ng laro, ngunit ang mga control system nito ay lubhang lipas na, hindi epektibo, at may problema; Ang disenyo ng ilan sa mga multo ay nakakatakot, ngunit mayroon ding isang serye ng mga multo na, sa ilalim ng impluwensya ng mga espesyal na serbisyo ng Hapon, ay may isang napaka-mapang-akit at kakaibang disenyo at sinisira ang mahusay at mabigat na kapaligiran ng laro. Ang labanan ay talagang kaakit-akit at kasiya-siya sa simula, ngunit ang sistemang ito ay unti-unting nauulit at nawawala ang kulay nito sa ilalim ng anino ng kakulangan ng pagkakaiba-iba sa mga sitwasyon ng labanan at kakulangan ng sapat na lalim sa disenyo ng mga mekanismo ng labanan. Habang nagba-browse sa mga mapa at sinusubukang hanapin ang mga dokumento, gayunpaman, ang laro ay nagiging isang napaka-atmospheric at nakakatakot na epekto. Iniiwan ang mga espesyal na tunog at istraktura ng mga mapa, dumarating tayo sa paminsan-minsang pagpapakita ng mga multo at ang pagtagos ng kakila-kilabot sa ilalim ng balat ng manlalaro, na sa uri nito, sa pinakamahusay na posibleng paraan, ay sumasaklaw sa isang malaking bilang ng mga kahinaan sa laro.

Ang kapaligiran ng laro ay kahanga-hanga
Ang tunog, tunog at komposisyon ay ang pinakamahalaga at pangunahing pundasyon ng isang nakakatakot na karanasan sa medium ng laro. Ang mga tagalikha ng Maiden of Black Water, na alam ito, ay nagdisenyo ng lahat ng sound component ng laro sa kanilang pinakamahusay. Mahusay man ang voice acting, ambient sound, o komposisyon ng mga character, hinihikayat nila ang isipan ng gamer sa paglikha ng nakakatakot na nakakatakot na karanasan, na inilulubog siya sa mga mapa at senaryo na puno ng mga pagsususpinde sa Maiden of Black Water.

Sa kabilang banda, mayroon kaming teknikal / artistikong graphics ng laro. Tulad ng napag-usapan natin kanina, ang laro ay may mga teknikal na makabuluhang disbentaha. Ang napakahirap na kontrol at kakaibang pag-optimize sa bersyon ng PC na may kaunting pag-access sa mga setting ng graphic at mataas na limitasyon, ay ang mga kakulangan ng teknikal na bahagi ng trabaho. Mas mataas na resolution at mas matingkad na kulay at kislap ng mga detalye ng mga environment at character, ngunit ito ang pinakamahalagang pagpapahusay ng laro kumpara sa bersyon ng Wii U.

I-port ang larong Fatal Frame: Maiden of Black Water para sa mga bagong platform at PC at sa pangkalahatan, ang pagbabalik ng serye ng Fatal Frame sa unang antas ng medium ng laro ay talagang isang masayang kaganapan. Ang gawaing ito, kasama ang lahat ng kalakasan at kahinaan na inaalok nito sa mga manlalaro noong 2014, ay bumalik na ngayon at tinatanggap ng mga manlalaro sa mga bagong platform. Ang kuwento ng laro ay napaka-interesante at mataas na kalidad ng trabaho at umaakit sa gamer sa loob ng 10 hanggang 12 oras, na may isang pakikipagsapalaran na kinuha mula sa puso ng katutubong kultura ng Hapon at mga lokal na alamat. Hangga’t ang laro ay nagtagumpay sa pagtatanghal ng isang lubhang nakakatakot at mahiwagang kapaligiran, ito rin ay gumagalaw pabalik sa paglalahad ng ilan sa mga istrukturang bahagi nito. Ang sistema ng labanan ay mukhang kaakit-akit at kasiya-siya sa simula, ngunit sa kalaunan ay nagiging mas paulit-ulit. Maraming mga multo at multo sa laro ang may lubhang nakakatakot at nakakatakot na disenyo, ngunit maaari ka ring makahanap ng ilang mga multo sa laro na, sa ilalim ng impluwensya ng kakaibang mga diskarte ng mga Japanese artist, ay may mapang-akit at kakaibang hitsura at hindi lamang nakakatakot. , ngunit idinisenyo din upang takutin ang kapaligiran. At sirain ang nakakatakot na epekto!

Ang mga pagtatangka ng mga developer na magdisenyo ng scheme ng kontrol ng laro dahil ang Mga Kontrol ng Tank ay hindi rin matagumpay, at ang napakahirap na pag-optimize ng kontrol ng camera sa mga pangkalahatang saradong kapaligiran, kasama ang mga slow-motion na animation, ay humahadlang sa mga pagsisikap ng production team na ipatupad ang pinag-uusapang ideya; Bilang karagdagan dito, ilagay ang mga limitasyon ng graphics ng PC port at ang kakulangan ng suporta sa mouse (sa gameplay) upang malaman kung gaano kamura ang PC port ng epekto na ito. Ang laro, gayunpaman, ay hindi pangkaraniwang sa mga tuntunin ng artistikong epekto. Ang audio at visual na disenyo ng lahat ng mga mapa ng laro ay mahusay, at kung iiwanan natin ang mga espesyal na serbisyo ng Hapon sa disenyo ng ilang mga multo, tayo ay nahaharap sa isang kumpletong horror game sa mga tuntunin ng audio at visual. Ang karanasan sa larong The Fatal Frame: Maiden of Black Water ay tiyak na magdadala ng mga oras ng horror at rebelasyon para sa mga tagahanga ng seryeng ito. Kung ikaw ay nakikitungo sa mga partikular na teknikal / mga isyu sa nilalaman ng Maiden of Black Water at ikaw ay isang tagahanga ng horror genre, siguraduhing pumunta para sa karanasan nito; Kung hindi, mas mabuting pumunta muna sa mas magandang kalidad na horror games sa merkado, at kapag may discount ang Maiden of Black Water sa merkado, hanapin ito at isawsaw ang iyong sarili sa kakaibang kapaligiran nito.

  • 6.5/10
    graphic - 6.5/10
  • 7/10
    gameplay - 7/10
  • 8.5/10
    kwento - 8.5/10
  • 7/10
    musika - 7/10
7.3/10

Fatal Frame: Maiden of Black Water

Nagbabalik ang Maiden of Black Water kasama ang lahat ng kalakasan at kahinaan ng 2014 na bersyon. Ang kuwento ng laro ay talagang kaakit-akit at mataas ang kalidad at umaakit sa gamer sa loob ng 10 hanggang 12 oras. Hangga’t ang laro ay nagtagumpay sa pagtatanghal ng isang lubhang nakakatakot at mahiwagang kapaligiran, ito rin ay gumagalaw pabalik sa paglalahad ng ilan sa mga istrukturang bahagi nito. Ang sistema ng labanan ay mukhang kaakit-akit at kasiya-siya sa simula, ngunit sa kalaunan ay nagiging mas paulit-ulit. Nakakatakot ang disenyo ng ilang game ghosts, ngunit isa sa mga problema nito ay ang game control system, na maaari pa ngang ituring na pahirap. Kung ikaw ay nakikitungo sa mga partikular na teknikal / mga isyu sa nilalaman ng Maiden of Black Water at ikaw ay isang tagahanga ng horror genre, siguraduhing pumunta para sa karanasan nito; Kung hindi, tiyak na may mas magagandang gawa sa horror genre na may mas mataas na teknikal/content priority kaysa sa gawaing ito.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top