Pagsusuri

Pagsusuri ng Laro Far Cry 6

Sa Far Cry 6, naghatid ang Ubisoft ng isang produkto na kailangan mo lang makita kung ano ang iniisip mo tungkol sa iba pang bahagi ng Far Cry sa nakalipas na ilang taon upang magpasya kung bibilhin ito o hindi.

Ang Far Cry 6 ay may napakalaking mapa at maraming kapaligiran. Ang bilang ng mga yugto ng laro ay talagang malaki at ito ay tumatagal ng mahabang panahon upang makumpleto ang mga ito. Sa katunayan, kung ang dami, ibig sabihin, ang mga sukat ng proyekto o ang dami ng nilalaman ng video game ang magiging pangunahing determinant ng halaga nito, tiyak na magiging isa ang Far Cry 6 sa mga nangungunang AAA ng taon. Ngunit kapag tinitingnan natin ang mga prinsipyo sa disenyo ng mga yugto at mga bagay tulad ng makabuluhang pagtaas at pagbaba ng kalidad ng karanasan ng manlalaro ng laro sa iba’t ibang oras, hindi na natin maipikit ang ating mga mata sa mga pag-uulit.

Siyempre, mukhang mahusay din ang Far Cry 6 sa ilang lugar; Mula sa paglikha ng iba’t ibang mga kapaligiran na may mahusay na teknikal na graphics hanggang sa paglikha ng mga espesyal na yugto na maaaring dumating bawat ilang oras, ngunit sa kanilang mga sarili ay nagbibigay ng isang kahanga-hangang karanasan sa gamer. Kaya para sa isang madla na gustong-gusto ang Far Cry 4 at higit pa at nakikita itong perpekto, ang bagong produkto ng Ubisoft ay maaaring maging masaya. Ngunit ang ibang mga tao ay kailangang mag-ingat bago pumunta sa laro.

Ang Far Cry 6 ay hindi lamang ilang Far Cry na laro na ginawa at inilabas mula noong 2014, ngunit ito ay halos kapareho sa iba pang mga gawa ng Ubisoft sa panahong ito. Dahil ang buong pagkakakilanlan ng maraming open-world na laro ng Ubisoft ay idinisenyo sa nakalipas na ilang taon na may pagtutok sa isang sistemang pumipilit sa madla na itaas ang antas ng mga armas at karakter.

Siyempre, ang prinsipyo ng modelong disenyo ng entablado na ito ay nakita nang maraming beses sa magagandang video game. Ngunit kapag ang mga elemento ay pumasok sa gameplay nang mababaw, ang gamer ay madalas na nararamdaman na ang sistema ay ipinataw sa kanya; Kailangang dumaan sa mga paulit-ulit na hakbang at itaas ang antas para sa layunin ng lohikal na karanasan ng mga pangunahing hakbang.

Kabalintunaan, ang mga antas ng kahirapan ng Far Cry 6 ay sinasadya o hindi sinasadyang i-highlight ang problema. Sa pamamagitan ng pagpili sa pagitan ng Action Mode at Story Mode, halos magpapasya ka kung gusto mo ng kaswal o madaling karanasan. Sa pamamagitan ng pagpili sa Story Mode, makikita ng gamer ang ilan sa mga obstacle na inalis sa harap niya. Sapagkat si Danny Rohas (ang pangunahing karakter ng Far Cry 6 na maaaring maging isang lalaki o babae na manlalaro) ay tila napakatatag sa kasong ito na ang manlalaro ay maaaring pumunta sa mga pangunahing yugto nang hindi patuloy na itinataas ang kanyang antas sa isang napapanahong paraan at may malaking pagkakataon na tapusin. Para maihatid sila. Habang ang Action Mode ay halos hindi binibigyang pansin kung minsan ang kakayahan ng manlalaro at batay lamang sa kanyang mababang antas ay hindi nagbibigay ng pagkakataon sa manlalaro.

Sa Far Cry 6, ang Map Editor ay hindi isa sa pinakamagandang bahagi ng Far Cry 5
Kaya’t tila kung sa pamamagitan ng pagpili sa Story Mode ay halos maiiwasan mo ang lohika ng sistema ng labanan ng laro, sa ilang mga paraan ay may mas magandang pagkakataon kang hindi magsawa sa Far Cry 6. Dahil hindi mo na kailangang harapin ang mga checkpoint, pag-atake sa mga masikip na base, at iba pang paulit-ulit na gawain, tulad ng pagkuha ng impormasyon mula sa mga computer o pagsira ng isang anti-aircraft gun. Kapag ang isang gamer ay naglaro ng isang sub-stage sa ilalim ng pressure ng “pagsusumikap na itaas ang antas upang maranasan ang mga pangunahing yugto ng kuwento”, natural na titingnan niya ang disenyo nito nang mas mahigpit. Ito ay nananatiling upang makita kung gaano ang ganitong uri ng pag-iisip na nilikha para sa player ay nakakabawas sa kanyang paglubog sa mundo ng laro at patuloy na “pagiging isang video game” ay naglalagay ng produkto sa aking mga mata at sa iyo.

Ang bagong produkto ba ng Ubisoft ay walang magagandang hakbang at hamon? Talagang hindi. Kung ikaw man ay gumagala sa malaking mundo at gusto mong makipagkaibigan kay Chorizo ​​​​(isang nakakatawang maliit na aso) upang ihanda ang kanyang paboritong pagkain, o kapag sa isang side stage ay bigla kang lumaban sa dilim kasama ang ilang mapanganib na war rooster, Far Cry 6 ay nagpapakita ng kagandahan nito. Ang bagong laro ay may mga kagiliw-giliw na mini-laro, isang base management system at kahit ilang masikip at kamangha-manghang mga hakbang sa pagkilos.

Ang iba’t ibang mga armas sa Far Cry 6 ay mahusay, at salamat sa maraming mga posibilidad para sa pag-personalize ng bawat armas, ang gamer ay maaaring pumunta sa gusto niyang sirain ang mga kaaway.
Ngunit sa kasamaang palad, sa bawat oras na ang presyo ng pag-abot sa bawat isa sa kanila ay isang karanasan ng mga hakbang na hindi talaga malikhain sa kanilang disenyo. Maniwala ka sa akin, kung ginawa ng Ubisoft ang marami sa mga paulit-ulit na gawain na ipinataw sa madla sa ganap na opsyonal na mga aktibidad na maaaring magsilbi sa iba’t ibang layunin, tulad ng pagkuha ng mga partikular na armas, ang resulta ay magiging mas mahusay kaysa sa ngayon. Ang madla ngayon ay madalas na nakakarinig tungkol sa monetary valuation ng mga laro batay sa tagal ng karanasang ipinakita sa kanila. Ngunit ipinaalala muli sa amin ng Far Cry 6 na ang bilang ng mga oras na ginugugol namin sa paglalaro ay hindi kasinghalaga ng pangkalahatang kalidad ng karanasan.

Ang Far Cry 6 ay walang skill tree kung saan talagang maipapatupad ng manlalaro ang kanilang pag-unlad. Bilang resulta, ang sistema ng pag-level ay gustong matukoy ang mga kakayahan ng manlalaro sa halos bawat oras na magdidikit lang siya ng numero sa iyo at sa bawat sandata ni Danny Rohas. Mukhang pinapayagan pa rin ng Ubisoft ang ilang mas marami o mas kaunting mga random na pagbabago upang gawing hindi gaanong paulit-ulit ang produkto; Baguhin man ang costume ng unang panahon sa Far Cry Primal sa Far Cry 4, o ang Damage show sa sinumang kaaway sa bawat shot sa Far Cry New Dawn.

Bagama’t ang Far Cry 6 ay hindi kasing kapana-panabik gaya ng tuluy-tuloy na pag-atake sa dalawang malalaking barko o pagprotekta sa isang vulnerable na device na handang sumabog, ang gameplay ay nananatiling patuloy na kapana-panabik. Naging matagumpay ang Ubisoft sa pagbibigay ng iba’t ibang armas at pagbibigay ng maraming posibilidad para sa kanilang personalization. Ang manlalaro ay maaaring patuloy na maghangad na makakuha ng mas mahusay na mga armas at gawing mga sandata ng labanan sa pamamagitan ng pangangalap ng mga kinakailangang mapagkukunan. Sa ganitong paraan, hakbang-hakbang, mas nabubuo ang pulbura ayon sa kanyang panlasa, at kahit na paulit-ulit ang mga hakbang, iba’t ibang paraan ang makikita para sirain ang mga kalaban.

Gaano ka nagmamalasakit sa pagiging lihim? Naghahanap ka ba ng malalakas na pagsabog? Gaano karaming oras ang ginugugol mo sa pagkakaroon ng isang mahusay na busog upang barilin ang mga kaaway? Ang sistema ng pagkolekta at pag-personalize ng armas sa Far Cry 6 ay binibigyang pansin ang mga sagot ng manlalaro sa mga tanong na ito. Bilang resulta, ang development team ay nakagawa ng isang malaking palaruan para sa paggamit ng iba’t ibang armas.

Hindi dapat kalimutan na ang mga hayop na kasama mo at ang mga taong iyong pinakawalan ay mayroon ding espesyal na epekto sa pakikibaka; Kung ito man ay kapag ang isang buwaya ay ngangatngat sa mga kaaway gamit ang kanyang mga ngipin, o kapag ito ay nagkukubli sa likod ng isang takip dahil sa apoy ng kaaway at ang pagdating ng ilang lokal na mandirigma, ang mga bagay ay nagbabago nang kaunti. Samantala, ang mga kakaibang backpack ni Danny mismo, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mga espesyal na kapangyarihan tulad ng pagpapaputok ng mga rocket o pag-disable sa lahat ng mga electronic system, ay may sariling positibong papel sa pagpaparami ng iba’t ibang laban.

Ang mundo ng Far Cry 6 ay malawak at maganda. Siyempre, sa produktong ito ng Ubisoft, madalas kang makakita ng mga NPC na may parehong mukha at katawan. Ngunit sa ika-9 na henerasyon na console, salamat sa pagbawas ng mga glitches at pagpapabuti ng mga teknikal na graphics ng laro kumpara sa nakaraang Far Cry, nakikita namin ang talagang magagandang larawan; Kapag nakakita tayo ng kawan ng mga ibon na lumilipad sa kalangitan o kapag lumalangoy tayo para makalibot sa isla. Ang kalidad ng mga texture at liwanag, lalo na kapag nag-download ka ng HD Texture Pack, ay mukhang napakaganda at ginagawang kaakit-akit ang pag-browse sa kapaligiran.

Mula sa maliit na isla kung saan nagsisimula ang laro hanggang sa tatlong malalaking lugar kung saan hinahangad mong sirain ang pangunahing antagonist ni Ant افرادn Castillo at makahanap ng mga bagong kakampi, puno sila ng mga nakamamanghang tanawin. Sa gitna ng album, ang soundtrack at ang kaaya-ayang paggamit ng mga karakter ng lokal na wika ay nakakaapekto rin sa kapaligiran ni Yara sa pamamagitan ng kapaligirang imahe.

Ang tagumpay ng Far Cry 6 sa paglikha ng espasyo ay natural na nagbibigay sa writing team ng magandang pagkakataon na magkuwento. Ngunit gaano karaming nagamit ng Ubisoft ang platform na ito para sa nakakahimok na pagkukuwento ay nakatali pa rin sa parehong pangunahing karanasan. Sa katunayan, kahit na ang karamihan sa mga voice actor, at lalo na si Giancarlo Esposito, ay gumawa ng mahusay na trabaho, at ang kahinaan ng mga sakuna sa paglalarawan ng ilan sa mga ekspresyon ng mukha ay tila mapapatawad, ang labis na pagkaputol ng salaysay ay pinipigilan itong maging isang napakatalino na mananalaysay. . Kumuha ng isang hindi malilimutang.

Ang kinikilalang Breaking Bad na aktor na si Esposito ay naririto pati na rin ang isang mabagsik na diktador na lubos na naniniwala sa kanyang mga panatikong paniniwala at humaharap sa gamer.
Ang Far Cry 3, na hindi pa ginagaya ng Ubisoft ang artistikong tagumpay nito sa alinman sa mga pangunahing yugto ng serye, ay nagpapanatili sa manonood na nakatuon sa bawat sandali sa kuwento, sa mga positibong karakter at sa mga nakatutuwang negatibong karakter. Ngunit sa isang produkto na labis na nagbibigay-diin sa pagiging matangkad at malaki, ang kuwento ay sinabi sa mga fragment. Dalawang oras pagkatapos mong makakita ng kabuuang dalawang pusang nakasentro sa pusa, ang panonood sa kanya na biglang mamatay sa isa pang pusa ay hindi magkakaroon ng malaking emosyonal na epekto sa iyo; Gaano man kahusay ang tatlong sequence na pinag-uusapan ay naidirekta at gumanap nang maayos.

Hindi maikakaila na ang napakasensitibo at masalimuot na mga kuwento, tulad ng kwento ng mga taong nakikibaka para sa rebolusyon, sa mga gawang ito ng Ubisoft ay isang dahilan lamang para gumamit ang manlalaro ng iba’t ibang armas at sasakyan. Bilang isang resulta, sa kasamaang-palad, hindi ka makakaasa ng marami mula dito. Ang sinumang interesado sa Far Cry 6 gameplay, sound, at graphics ay malamang na hindi kailanman mabibigo sa kuwento. Dahil hindi maikakaila na ang kwentong ito ay minsan ay nakakaengganyo at kawili-wili. Ngunit narito hindi kami nakikitungo sa isang pambihirang at hindi gaanong nakikitang salaysay, dahil lamang kung saan gusto mong pumunta sa 10 oras ng bagong karanasan sa laro ng Ubisoft.

Mula sa iba’t ibang mga bug hanggang sa ilan sa mga hangal na pag-uugali ng iyong mga kaaway at maging ang iyong entourage, ipinapakita nito na ang Far Cry 6 ay isang produktong pamilyar sa bagong pangkulay. Makaranas ng mga kaakit-akit na online na mga co-op ng lahat ng uri ng mga yugto, minimal at naaangkop na paggamit ng mga dual-sense na kakayahan, tagumpay sa pagguhit ng isang malawak na mundo at pagkakaroon ng ilang mga espesyal na yugto ay lahat ay kabilang sa mga bagay na maaaring gawin ang produkto sa isang mahusay o kahit na napakahusay. magtrabaho ayon sa panlasa ng manlalaro. Ngunit ang Far Cry 6 ay hindi maganda. Marahil ay isang kadahilanan kung bakit sila ay hindi maganda.

  • 9/10
    graphic - 9/10
  • 7.5/10
    gameplay - 7.5/10
  • 6.5/10
    mekanismo - 6.5/10
  • 7.5/10
    musika - 7.5/10
7.6/10

Far Cry 6

Maliban sa iba’t ibang armas at sa maraming posibilidad para sa pag-personalize ng mga ito, nakakalat ang mga lakas ng Far Cry 6. Ang mga Catsin, na marami sa mga ito ay nagsasabi ng mga kapani-paniwalang kuwento sa kanilang sariling karapatan, ay kadalasang tila hindi epektibo kapag nilalaro sa mahabang panahon. Dahil ang gamer ay gumagawa ng maraming katulad na mga gawain upang itaas ang antas ng karakter sa loob ng mahabang panahon, ang mga kagiliw-giliw na hamon at nakakatawang mini-laro ay karaniwang nawawala sa pagitan ng mga makamundong yugto; Hanggang sa tuluyang isaalang-alang ng gamer ang mga bagay tulad ng masikip at masiglang pagkilos upang makabuo ng maliit na porsyento ng kabuuang karanasan. Ang Far Cry 6 ay nagtagumpay sa paglikha ng isang mahusay na palaruan para sa target na madla, mayroon itong magandang musika at ang mga teknikal na graphics nito ay napakaganda sa ika-9 na henerasyong console. Ngunit tulad ng maraming iba pang mga produkto ng Ubisoft, ang sobrang pagbabalangkas ng entablado at ang labis na pagbibigay-diin sa dami kaysa sa kalidad ay ginagawang imposible para sa first-person shooter na ito na pinagbibidahan ni Giancarlo Esposito na maabot ang buong potensyal nito.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top