Pagsusuri

pagsusuri ng laro Webbed

Ngayon kami ay kasama mo upang suriin ang kamangha-manghang laro na Webbed, Sbug Games, sa pagkakataong ito na may isang kawili-wiling pagbabago ay nagiging isang nakakatawang gagamba na sinusubukang iligtas ang kasintahan nito mula sa mga hawak ng isang ibon. Ang larong ito ay nasa mga platform na ngayon ng Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, macOS ay magagamit sa mga user.


Naglalaro ka bilang isang gagamba na sinusubukang iligtas ang kanyang kasintahan mula sa mga hawak ng isang nakakatakot na ibon.
Ang dialogue ay napakaliit, ang maliit na bilang ng mga cutscene, at ang malaking bilang ng mga single-note na character ay sapat na upang mapunta ka rito. Para sa ilan, ito ay magiging isang pangunahing isyu. Para sa iba, na nakakaalam na ito ay isang laro kung saan naglalaro ka bilang isang gagamba at nakikipag-ugnayan sa mga random na insekto, ito ay inaasahan.
Ang pakikiramay sa isang gagamba na nagmamahal sa kanyang kasintahan ay isang bagay, at ang pag-aalaga sa unang oras ay isa pa. Isang manipis na web base na mas tinatanggap sa panahon ng laro kung saan ang teknolohiya ay may kakayahang gumawa ng mahusay na pagkakasulat at mahusay na naisagawa na mga pag-uusap at hindi personal na ambisyon. At mayroong ilang mga kamangha-manghang mga animated na eksena sa daan. Marahil ang higit na diin sa may pamagat na gagamba mismo ay gagawing mas epektibo ang isyu sa huli.

Ang paglalaro lamang ay isang kapana-panabik at kapana-panabik na panahon ng kaguluhan. Hindi ko alam kung ang titulong ito ay dahil lamang sa pagnanais na umiikot ang mga manlalaro at maramdamang kaya nilang lumipad, ngunit handa akong tumaya na iyon ay isang priyoridad. Sa kaibuturan ng gameplay ay ang pagbaril ng mga lambat sa mga nakapirming bagay tulad ng mga dingding, patpat at mga puno, na nagiging sanhi ng pagguhit ng manlalaro patungo dito batay sa anggulo at taas. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang physics-based na laro na nagha-highlight sa halos lahat ng bagay na gagawin sa panahon ng paglalakbay.

Tulad din ng kuwento, ang gameplay ay higit sa lahat ay nagsasangkot ng isang simple at kakaibang konsepto – pagbaril ng mga string at paghagis ng iyong sarili sa iba’t ibang mga kapaligiran. Hindi tulad ng kwento, hindi ito nakakasawa. Sa kabila ng lahat ng mga pagdududa ko tungkol sa kuwento at ang iba’t ibang mga bagay (pa rin ang hinaharap) sa laro, ako ay palaging sabik na maglaro ng totoo. Walang katulad ng pag-zoom sa malalaking kapaligiran, pagmamanipula sa iyong dinadaanan sa pamamagitan ng pagbaril sa iba’t ibang bagay sa iba’t ibang altitude at paglalakbay sa matataas na bilis. Ang instinctual na pagtakas mula sa kamatayan (kung walang katapusang mga hukay o orange na peg) ay isang palaging pinagmumulan ng nakakabaliw na libangan na bihira kong maranasan sa anumang iba pang laro.

Sa larong ito, hindi posibleng maabot ang iyong kasintahan nang mag-isa. Kakailanganin mo ang tulong ng iba tulad ng mga dung beetle, langgam at bubuyog. Tutulungan ka ba ng ibang mga species na ito nang walang kondisyon? syempre hindi; Ito ay isang video game. Gusto nilang gumawa ka ng iba’t ibang bagay, tulad ng paggawa ng mga tulay na gawa sa kahoy, pagkolekta ng pollen, o paglalagay ng isang bilyong gear sa mga lagusan. Ang mga aktibidad na ito ay nag-iiba mula sa bahagyang intuitive hanggang sa napakahirap, depende sa kakayahan ng gagamba, na ang mga langgam ang pinakamahirap.

Bagama’t hindi lahat ng mga ito ay pantay na nakakaubos ng oras, malabo silang lumilitaw bilang mga unan. Ang mga dung beetle at bee na seksyon ng mapa (mga kanluran at silangang bahagi, ayon sa pagkakabanggit) ay karaniwang mas nagsaliksik, na nangangailangan ng manlalaro na lumipat sa mga mapanganib na kapaligiran kaysa sa paglutas ng mga puzzle at paglalagay ng mga item. Gayunpaman, hindi sila nagtatagal upang makumpleto. Ang ilalim ng mapa, sa loob ng pugad ng langgam, ay nag-aalok ng napakaraming layunin at “ilagay ang bagay na ito sa iyon” na naramdaman kong ginugol ko ang kalahati ng buong laro sa lugar na iyon, kung hindi higit pa. Kasabay ng kung paanong ang mapa ng Webbed ay medyo malabo at kaakit-akit lamang sa paningin, gumugol ako ng ilang oras sa paghahanap kung saan pupunta at kung ano ang gagawin.

Binabawasan ng laro ang problemang ito sa ilang lawak sa pamamagitan ng pagbibigay ng task menu sa pamamagitan ng selection button. Gayunpaman, ang mga ito ay nakasulat lamang na mga tagubilin, hindi kinakailangan kung nasaan sila o kung ano ang dapat mong hanapin. Ang isang layunin ay maaaring “ibalik ang mga piraso sa Mecha-Ant” ngunit hindi nito sinasabi sa iyo na kailangan mong kolektahin ang mga piraso sa ilang partikular na silid at ilakip ang mga ito sa iba pang bahagi sa parehong silid o iba’t ibang silid. . O maglagay ng ilang mas mababang panga sa oven. Ang ilang mga pahiwatig sa kapaligiran ay kung ano ang dapat gawin ng manlalaro para sa isang pakikipagsapalaran.

Sa pag-iisip na iyon, ako ay parehong nagpapasalamat at medyo hindi pamilyar sa kakulangan ng direksyon sa larong ito. Ito ay halos tulad ng isang disenyo ng Metrodvania, ngunit ito ay nararamdaman na mas malakas sa paglipas ng panahon.
Gayunpaman, maliban sa menu ng gawain at ilang mga bug, hindi ka talaga tinutulungan ng laro na makuha ang mga bagay na kailangan mong gawin. Pinahintulutan ako nitong maglibot, mag-explore, at makakuha ng positibong reinforcement para magawa ito. Kasabay nito, may mga lugar kung saan naghahanap ako ng gagawin sa mga lugar na na-explore ko na. Nawalan na pala ako ng pwesto. Gaano ako katanga.

Sa Webbed, ang paraan ng pag-anggulo mo ng mga string at pagtulak ng mga bagay sa paligid ay hindi bababa sa kasinglapit sa realidad hangga’t maaari sa dalawang dimensyon. Nagbibigay ito ng makabuluhang twist sa kung paano pinangangasiwaan ang mga bagay, lalo na sa pamamagitan ng pagmamanipula ng mga bagay. Minsan ang isang tao ay kailangang maglagay ng isang maliit na gear sa isang lugar na hindi maabot, kaya ang isa ay dapat dumura sa mga string at hilahin ang punto sa pamamagitan ng pagpapalakas ng unang string (na may isang milyong higit pang mga string). Ang mga item na tulad nito ay isang malaking bahagi ng paglutas ng puzzle at transportasyon ng item.

Minsan, ito ay isang gawaing-bahay – muli, karamihan sa mga langgam. Ang pag-uulit ang humihila nito pababa, na may malaking bilang ng mga katulad na layunin na kaakibat ng kumplikadong platforming. Ang paghila ng mga gear nang tumpak sa isang tiyak na punto sa mapa at pagsisikap na harapin ang mga bagay ay mas mababa kaysa sa paglipad sa open air. Upang maging matapat, maaari ko lamang ibuod sa pamamagitan ng pagsasabi na ang lugar ng laro ng mga langgam ay talagang ang ilalim na linya (halos at literal).
Tungkol sa mga visual effect, dapat kong sabihin na ang Webbed ay talagang maganda, isang maganda at magandang pagkakagawa na nagpapalamuti sa mga halaman at natural na kayumanggi na kulay ng isang hindi pinangalanang lugar ng kagubatan. Ang langit, na kumikinang sa mapusyaw na asul, ay nagsisilbing backdrop para sa hangal na bagay na papasukin ng manlalaro. Maging ang pugad ng langgam sa kulay kahel nitong kulay at masaganang mga tubo ay lumilikha ng mala-pabrika na alindog. Ang Webbed ay may magandang aesthetic na nilikha nang may lubos na pangangalaga sa mga tunay na inspirasyon nito at upang gawing maganda ang mga insekto hangga’t maaari. Nagdagdag pa sila ng arachnophobia mode upang matiyak na lahat ay makakayanan ang laro. Gaano ka bukas at kaakit-akit. Napakadaling i-explore at i-explore, nakalimutan ko na may boyfriend ka pang ipon. Ang makakita ng mga visual na kababalaghan sa paglalakbay ay palaging isang kasiyahan.

Mayroon ding ilang animated na cutscene dito na nagdaragdag sa nakaka-engganyong story immersion. Ang malaki, nakakatakot na ibon ay napakalaki sa kanyang frame, at ang mga eksena ay naglalarawan ng sapat na lakas kumpara sa mahinang pagsisikap ng mga tao sa ilalim nito. Sa pagtatapos, ang mga insekto ay sumasali rin sa laban at tumulong sa mga kamangha-manghang paraan, na nagpapahintulot sa huling “labanan” na maging malakas. Bagama’t ang huling eksena ay masasabing medyo anti-climatic, ang konstruksiyon at pagganap na humahantong dito ay kapansin-pansing kasiya-siya.

Sa mga tuntunin ng soundtrack, ang Webbed ay kadalasang isang kapaligiran na umaayon sa aesthetics at natural na mga paunang pasimula. Mayroong ilang mga mas kaakit-akit na mga pagkakaiba-iba sa ilang mga lugar, kahit na ang mga ito ay hindi higit sa isang tagapuno ng background. Sa huli, mas pinahahalagahan ko ang pangkalahatang disenyo ng tunog, na, tulad ng soundtrack, ay medyo tahimik. “Shaw!” Mula sa string, ang “Boeing” ng mga nakakabit na mga string, at ang talas ng mga binti ng gagamba na nakikipag-ugnayan sa mga string ay kasiya-siyang mga detalye. Talagang hindi isang laro na hihirangin para sa Soundtrack of the Year. Ang kapangyarihan nito ay nakasalalay sa paglikha ng isang makatotohanang tubig. Ano ang ibig sabihin ng pagiging gagamba? Ito ay isang napakakasiya-siyang interpretasyon.

  • 8/10
    kwento - 8/10
  • 7/10
    graphics - 7/10
  • 7.5/10
    gameplay - 7.5/10
  • 8/10
    musika - 8/10
7.6/10

Webbed

Ginagawa ka ng webbed na isang mapagmahal na gagamba na nagsisimula sa isang kamangha-manghang pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng magagandang berdeng kagubatan sa paghahanap ng pagsagip ng kanyang kasintahan, at nakahanap ng mga random na kaibigan at kaaway sa daan upang maging puno ng iba’t ibang paraan, at magandang text music na may The challenging and Ang luntiang kapaligiran ay mahusay na pinag-ugnay, kaya huwag maghintay at maghintay na maging ito spider at simulan ang paglalaro ngayon! Dahil ang Webbed ay sulit na gumugol ng mga oras!

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top