Ang genre ng puzzle at platformer ay isa sa pinakaluma at pinakahinahangaang mga genre sa kasaysayan ng industriya ng video game, na nagpapanatili ng kasikatan nito hanggang ngayon. Ang Tin Hearts ay isang nakakaengganyong puzzle platformer na nag-aalok ng kakaiba at mapanlikhang karanasan sa gameplay. Sa larong ito, kinokontrol mo ang isang grupo ng mga laruang sundalo na nabuhay at nagsimula sa isang kapana-panabik na paglalakbay upang iligtas ang kanilang inagaw na pinuno, si Tin Heart. Sa panahon ng laro, dumaan ka sa iba’t ibang antas na puno ng mga palaisipan at mga hadlang at gumamit ng iba’t ibang kakayahan ng mga sundalo upang malampasan ang mga hamon at mas umunlad sa kwento.
Ang mga visual effect sa larong ito ay maganda ang disenyo at ang pagmomodelo ng mga character ng laro ay ginawa rin nang perpekto. Kung mahilig ka sa mga larong puzzle at iyon ang iyong pokus, sa tingin ko magugustuhan mo ito. Iniisip ko na marami ang makakahanap ng nobela kung paano nila isinasama ang isang kuwento na panandaliang nagbibigay ng gantimpala sa iyo sa pagitan ng mga palaisipan. Maaari mong malaman kung ano ang ginawa ng mga dating tagalikha ng Fable sa aming pagsusuri sa laro ng Tin Hearts dito!
Nagsisimula ang kwento ng larong Tin Hearts kung saan minsang nasaksihan ng bansang ito ang isang imbentor na nagngangalang Albert J. Butterworth, na siya mismo ay isang Victorian na gumagawa ng laruan. Si Albert ay hindi lamang isang gumagawa ng laruan, siya ay gumagawa ng ilan sa pinakamagagandang laruan, ang pinakamahusay na gumagawa ng laruan na nakita ng bansang ito. Ang wind-up na mga sundalong lata ay isa sa kanyang pinakasikat at kaakit-akit na mga imbensyon, na kabilang sa mga sikat na laruan ng mga bata, kung saan inimbitahan pa si Mr. Butterworth na sumali sa sikat na Toy Makers Association.
Kami ay nasa papel ng isang multo na nakatira sa dating bahay ng Butterworth at pinagdadaanan namin ang kanyang mahusay na gawaing disenyo ng laruan. Siyempre, hindi nag-iisa si Albert Butterworth – mayroon siyang napakagandang asawa, si Helen, na isang mahuhusay na draftsman, at isang anak na babae, si Rose, na malamang na pinakamalaking tagahanga ng kanyang ama at mahal ang kanyang mga sundalong lata. Unti-unti naming ginalugad ang bawat silid sa bahay at “makipaglaro” sa mga sundalong lata. Sa bawat silid, na kumakatawan din sa isang antas, natututo tayo ng higit pa tungkol sa kuwento ni Albert na tagagawa ng laruan at ng kanyang pamilya, na kadalasang salungat sa kagalakan na nagmumula sa kanyang mga imbensyon.
Sa mga tuntunin ng gameplay, tulad ng nabanggit, ang Tin Hearts ay umiikot sa isang grupo ng mga cute na maliliit na sundalo ng lata na kailangan nating kontrolin sa higit sa 40 mga antas. Ang pangunahing gameplay ay maihahambing sa klasikong Amiga console game na “Lemmings”, dahil kailangan nating manipulahin ang ating kapaligiran sa paraang ang mga sundalong ito, na palaging gumagalaw sa parehong direksyon, ay ligtas na maabot ang nais na punto. – Ang kanilang mga mukha ay maaaring magmukhang kabigha-bighani, ngunit sa pagtatapos ng araw maaari lamang silang sumulong at masira kung mahulog sila ng masyadong malayo.
Ngunit hindi tulad ng klasikong pattern ng mga larong may genre ng puzzle, sa bagong larong ito ay hindi namin ine-edit ang aming antas sa pamamagitan ng menu ng konteksto, ngunit lumilipat kami sa mga silid na ito sa view ng unang tao, kumukuha kami ng mga talagang angkop na elemento tulad ng mga bloke ng gusali o mga tren na gawa sa kahoy at paglalagay sila sa We place a room. Isang paraan para ligtas na tumawid ang ating maliliit na sundalo at dapat lahat! Ang isang antas ay nagtatapos lamang kapag ang lahat ng mga sundalo, minsan apat, anim o minsan sampu, ay umabot sa dulo ng silid.
Sa Tin Hearts, ang mga kuwarto at paligid ay nagiging mas malawak, mas malaki o mas kumplikado mula sa antas hanggang sa antas habang ang player ay unti-unting nakakaharap ng mga bagong obstacle at feature. Habang sa una ay maaari lamang nating ilipat ang mga bloke ng gusali na nakatayo, pagkatapos ay lumibot tayo sa buong silid, maaari nating ilipat ang mga tren, hayaan ang ating mga sundalo na lumipad sa tulong ng mga lobo, baguhin ang kanilang direksyon gamit ang maliliit na gulong, at kalaunan ay kontrolin pa ang isang takas na sundalo. na malayang makagalaw at makokontrol.
Ang espesyal sa larong ito ay ang kaibahan sa pagitan ng mga visual at pagkukuwento. Sa mahiwagang pagpasok mo sa laro at halos naglalaro ng parang panaginip, na pinapalaya ang iyong sarili mula sa pag-aalala tungkol sa iyong mga sundalo, unti-unting nalalantad ang madilim na pagkukuwento, na nagbabalik sa atin mula sa ating mga pangarap sa katotohanan. Ang soundtrack at pangkalahatang saliw ng musika ng laro ay magkakasabay upang magkaroon ng magagandang larawan. Maganda ang napiling musika at talagang isang magandang soundtrack sa sarili nitong karapatan, habang alam ng laro kung paano gamitin ang sarili nitong background music pati na rin kapag angkop ang katahimikan.
-
8.5/10
-
8/10
-
7.5/10
-
8/10
Summary
Talagang magandang laro ang Tin Hearts, marahil ang pinakamagandang indie game na nalaro ko. Bagama’t ang mismong gameplay ay mukhang isang tipikal na larong puzzle, ang laro ay talagang mukhang mahusay sa mga tuntunin ng aesthetics, ganap na napapalibutan ng mga nakamamanghang artwork at nakaka-engganyong kapaligiran. Kaya’t kung mahilig ka sa kasiyahan sa palaisipan at masiyahan sa mga emosyonal na kwento, makakahanap ka ng isang maliit na obra maestra dito. Ang larong ito ay tiyak na may pagkakataong magtagumpay bilang isang napakatalino na indie game ng taon.