Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro Batora: Lost Haven

Ang ika-8 henerasyon ay puno ng mga gawa at pamagat ng genre ng role-playing, na marami sa mga ito ay nagdagdag ng mga bagong elemento sa genre, at marami pang iba ang itinuturing na pinagmumulan ng inspirasyon para sa iba pang mga pamagat ng genre. Ngunit ang isyung nasasaksihan natin sa ika-siyam na henerasyon ay ang mga role-playing title ay unti-unting lumabas sa kanilang paulit-ulit na estado at inilalayo ang kanilang mga sarili mula sa mga stereotype hangga’t maaari. Sa madaling salita, dumarami ang bilang ng mga role-playing game na bumubuo ng independiyenteng pagkakakilanlan. Ang Batora: Lost Haven ay isa sa mga pamagat na ito, na isang isometric role-playing title na ang pangunahing layunin ay magbigay ng kakaibang karanasan kaysa sa isang pamagat sa genre nito. Isang karanasan na, bagama’t hindi ito dekonstruksyon at hindi lumilihis sa mga karaniwang elemento ng istilo nito, ay mayroon pa ring sariling independiyenteng pagkakakilanlan. Ang laro ay inilabas noong huling bahagi ng 2022 para sa PC at ngayon sa 2023, ito ay inilabas para sa mga may-ari ng ika-9 na henerasyong console.

Ang Batora: Lost Haven ay isang choice-based na isometric action-adventure na laro na may mga elemento ng RPG na gumagamit ng kakaiba at bagong duality mechanic sa gameplay nito na nakakaapekto sa labanan, kwento, diyalogo, palaisipan, at pagtatapos ng kwento. Ang pangunahing karakter ng larong ito ay isang taong nagngangalang Avril na nawalan ng lahat ng miyembro ng kanyang pamilya at ngayon ay ganap na niyang natutunan kung paano maging survivor. Dahil hindi niya maisip kung ano ang inihanda ng kapalaran para sa kanya, nagpasya siyang libutin ang mundo at mag-navigate sa malawak na hanay ng mga dayuhang planeta upang matuklasan ang mga sinaunang lihim at, sa kanyang pakikipagsapalaran, isang kalawakan. Matutuklasan niya na ang moralidad ay tuluyan nang nawala at ang linya sa pagitan ng tama at mali ay malupit na manipis.

Sa kanyang paglalakbay, nahaharap si Avril sa nakamamatay na mga desisyon at pagpili na magpapabago sa takbo ng kanyang buhay. Hindi tulad ng Abril, ang iba pang mga character ay hindi kumonekta sa iyo nang kasing lapit ng nararapat o marahil. Ang ganda talaga ng content ng story pero medyo disjointed ang narration. Ang problemang ito ay pangunahing nagmumula sa pagbabalanse sa katangian ng larong ito, na nag-aalok ng maraming pagpipilian na humahantong sa iba’t ibang mga pagtatapos. Sa totoo lang, dalawa lang ang pagpipilian ng kwento sa bawat pangunahing kaganapan ng laro, kabilang ang pagtatapos, at hindi nila binabago sa huli ang mga pagtatapos ng kuwento. Ang una kong laro ay nagpakita na pinili ko ang gusto ko, sa pangalawang pagkakataon na ginawa ko kung ano ang ginawa ko sa unang pagkakataon. Hindi ako pumili, ginawa ko ito sa pangatlong beses, umaasang makakuha ng isang uri ng pagpipilian upang subukang makuha ang pinakamaraming epekto ng isang partikular na uri ng pagpili, ngunit wala itong ibang resulta na hindi ko nakita sa dalawa ko pang playthrough.

Bagama’t nakakadismaya ang katotohanan na walang gaanong epekto sa iyong mga pagpipilian para sa pamagat na batay sa kuwento, sa halip ay makakatagpo ka lang ng iba’t ibang mga kaganapan, na ginagawang makabuluhan ang ikatlo, ikaapat, o ikalimang playthrough para sa mga bagong karanasan. Magdahan-dahan, maglaro sa bago Binibigyang-daan ka ng NG+ mode na laruin ang laro mula sa ibang pananaw ng labanan kung gusto mong kumpletuhin ang laro sa mga bagong paraan. Ang laro ay ganap na linear, walang mga opsyonal na side quests o collectibles o boss battle, tanging mga opsyonal na pangunahing kaganapan sa kwento na maaaring magresulta sa pagkawala mo sa ilan sa mga laban na naranasan mo para sa iyong unang playthrough.

Sa mga tuntunin ng gameplay, dapat kong bigyang-diin na ang Batora: Lost Haven ay hindi isang Roguelike na pamagat, salungat sa hitsura nito at sa kabila ng mga labanan at pag-unlad ng aksyon sa mapa, at sa ganitong kahulugan, maihahambing ito sa laro ng Hades. Sa katunayan, ang gameplay ng larong ito ay tulad ng iba pang isometric role-playing titles, na gumagamit din ng mga elemento ng Hack at Slash genre. Ang likas na katangian ng gameplay ay nakabatay sa kakayahang magpalipat-lipat sa pagitan ng mental at pisikal na pinsala sa anumang oras, ang kulay purple ay kumakatawan sa isang mental na estado, at kapag si Avril ay nasa ganitong estado, maaari siyang magsagawa ng malawak na pag-atake pati na rin ang iba’t ibang spell.

Sa pisikal na anyo, ang Abril ay nilagyan ng isang dilaw-kahel na espada na maaaring sirain kahit na ang pinakanakakatakot na mga kaaway. Ang pangunahing bagay ay kailangan mong itugma ang iyong kalooban sa mga kalaban na iyong kinakaharap. Ang labanan ay kakila-kilabot sa unang bahagi ng laro, ngunit habang nag-a-unlock ka ng higit pang mga galaw, ito ay nagiging mas masaya. Walang loot sa larong ito tulad ng Diablo at Path of Exile. May mga rune na maaari mong i-equip para sa mga stat na bonus at kung minsan ay negatibo bilang mga trade pati na rin ang pera para makabili ng nasabing rune, ngunit walang mga armas halimbawa na ninakawan mo sa iyong paraan. Sa karamihan ng mga yugto kailangan mong labanan ang mga boss na hindi masyadong mahirap labanan.

Sa kabila ng mga pagkukulang at problema nito, may magagandang puntos ang Batora: Lost Haven, lalo na ang magagandang likhang sining at kapaligiran. Sa larangan ng visual effects, ang larong ito ay gumagamit ng kumbinasyon ng mga masasayang kulay at istilo ng cartoon na nagbibigay ng espesyal na epekto sa mundo ng laro. Sa mga tuntunin ng tunog, mayroon itong magandang disenyo ng tunog at ganap na tugma sa kapaligiran.

  • 9/10
    Graphic - 9/10
  • 8.5/10
    Gameplay - 8.5/10
  • 8.5/10
    Mekanismo - 8.5/10
  • 8/10
    Musika - 8/10
8.5/10

Summary

Bukod sa mga problema at pagkukulang, ang Batora: Lost Haven ay isang kaakit-akit na laro at ibang karanasan na inirerekomenda para sa mga interesado sa role-playing games, lalo na ang Diablo series. Ito ay isang maikling indie na laro na sumusubok ng maraming bagong bagay, ngunit sa kasamaang-palad ay kulang sa buong potensyal nito. Ang kapaligiran at disenyo ng karakter at halimaw ay pinag-isipang mabuti at pinagsama sa isang mahusay na pagkukuwento na ginagawang ganap na nakaka-engganyo ang iyong laro. Ang mahusay na gumaganang sistema ng labanan ay kahalili ng mahusay at kaaya-ayang mga yugto ng pagsaliksik na nagbibigay-daan sa iyong ganap na masiyahan sa laro.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top