Isa sa pinakamalaking serye ng mga laro ng diskarte na may mga bagong bersyon ay bumalik upang dalhin tayo sa isang paglalakbay sa kasaysayan muli. Samahan kami sa pagsusuri sa Age of Empires 4 upang tingnan ang mga kalakasan at kahinaan nito.
Pagdating sa luma at di malilimutang mga laro ng diskarte, marami sa atin ang tiyak na naaalala ang Age of Empires; Ang parehong koleksyon na sa mahabang panahon, ay nahuhulog sa pagtatayo at pangangampanya sa iba’t ibang bersyon at tayo ay iniugnay sa iba’t ibang sibilisasyon sa iba’t ibang makasaysayang panahon. Pagkatapos ng pinahusay na bersyon ng lumang larong Age of Empires na inilabas sa nakalipas na ilang taon at kabalintunaang tinanggap nang husto, sa pagkakataong ito ay oras na para sa isang ganap na bagong bersyon; Ang Age of Empires 4, na nilikha ng Relic Studios sa pakikipagtulungan sa World’s Edge, ay nagkaroon ng ilang kamangha-manghang pagtatanghal, at ngayon ay kailangan nating makita kung gaano kapana-panabik at matagumpay ang naging resulta.
Ang diskarte ay isa sa mga genre kung saan kahit na walang partikular na kwento at sa halip ang laro ay maaaring mag-alok ng Skirmish o nakakaengganyo na karanasan sa kompetisyon, kakaunti ang hindi masisiyahan sa resulta. Gayunpaman, ang Age of Empires 4 ay isa sa mga laro ng genre na ito na, balintuna, sineseryoso ang kuwento at, mas tiyak, ang bahagi ng kampanya ng kuwento, at sa pamamagitan nito, inilulubog ang madla sa mga makasaysayang kaganapan. Para sa bahagi ng kampanya ng laro, ang Relic Studio ay dumaan sa apat na magkakaibang linya ng kuwento, kung saan binibisita namin ang England, sinasamahan ang mga Mongol, at tingnan ang mga pakikipagsapalaran ng mga Ruso.
Ang isa sa mga unang bagay na naiisip sa karanasan ng campaign ng laro ay ang uri ng salaysay na isinasaalang-alang ng mga creator upang tukuyin ang kuwento ng mga hakbang sa seksyong ito; Sa layuning ito, nakakakita kami ng mga video na parang dokumentaryo na kadalasang pinagsasama ang kasalukuyang kalagayan ng mga lugar na pinag-uusapan sa mga larawan ng mga hukbo sa nakaraan o kung paano naka-istasyon ang mga tropa sa mga kastilyo at mga katulad nito, na pinagsasama-sama ang mga video na ito sa isang nakakahimok na audio narrative at musika. , Ginawa ang kabuuang salaysay ng laro na napaka-epic, kaakit-akit at tulad ng panonood ng makasaysayang dokumentaryo ay talagang grade.
Siyempre, ang pagpunta lamang para sa isang nakakaengganyo na paraan ng pagsasalaysay ay hindi lumikha ng isang matagumpay na kampanya, at ang laro ay nangangailangan ng magagandang hakbang upang magbigay ng isang matagumpay na karanasan sa lugar na ito; Kabalintunaan, ito mismo ang nangyari sa Age of Empires 4. Sa mga yugto ng laro, minsan kailangan nating ipagtanggol ang ating kastilyo laban sa kalaban hanggang sa dumating ang mga auxiliary forces, kung minsan ay lumalaban tayo sa hukbo ng kaaway sa isang malaking larangan ng digmaan, at kung minsan. kami ay ambus sa kagubatan bilang isang maliit na grupo ng mga tapat na pwersa. At sirain ang kagamitang militar ng kalaban.
Ito ay napakaliit na bahagi lamang ng maraming hakbang na inihanda ng seksyon ng kampanya ng laro para sa madla, at sa panahon ng mga kampanya para sa mga Mongol at Ruso, mayroon kaming mas kawili-wiling mga yugto kung saan ang Epic Games ay nagde-deconstruct at nakakaranas ng kakaiba sa kung ano. Sa pangkalahatan, kilala ito bilang Age of Empires. Kapag ang lahat ng ito ay magkakasabay, ang pangkalahatang karanasan ng kampanya ng laro ay puno ng mga kamangha-manghang yugto, isang napakalakas at mahalagang anyo ng pagsasalaysay at matamis na mga hamon na napakahusay na naghahatid ng pakiramdam ng tagumpay ng mga sibilisasyong pinag-uusapan sa manlalaro pati na rin sa pasya ng hurado. Mayroon din itong isang kumpletong seksyon ng pagsasanay, at ang mga manlalaro na may karanasan sa kampanya ay matututo ng marami sa mga mekanika at tampok ng laro at hindi na kailangang pumunta sa mga seksyon ng pagsasanay.
Ngunit ang Age of Empires 4 ay hindi limitado sa kampanya. Ang isa sa mga pamilyar at sikat na bahagi ng serye, ang Skirmish mode, ay naroroon din sa bersyong ito, at maaari kang pumili ng isa sa walong sibilisasyon sa laro at i-customize ang mga setting mula sa hugis at kapaligiran hanggang sa mga kondisyon para sa tagumpay, pati na rin ang halaga ng mga paunang mapagkukunan, ang nais na senaryo Buuin ang iyong sarili at pumasok sa laro. Siyempre, may ilang default na kundisyon sa seksyong ito na maaaring laruin.
Binanggit namin ang mga sibilisasyong naroroon sa laro, at ang pagkakaroon lamang ng walong makasaysayang pamahalaan sa laro ay maaaring hindi mukhang isang malaking bilang. Ngunit ang mga tagalikha ay naging makatuwirang matagumpay sa pagbibigay ng ibang karanasan sa paglalaro sa bawat isa sa mga sibilisasyon. Sa katunayan, kahit na ang ilang mga bansa, tulad ng Britain o France, ay halos magkatulad, at sa pangkalahatan, ang ilang mga puwersa at katangian ay karaniwan sa pagitan ng mga sibilisasyon ng laro, ngunit nakikita natin ang isang serye ng mga natatanging katangian na nagmula sa mga katangian ng pangkat na iyon sa katotohanan. , at ang mga ito, Nagbigay ito ng kakaibang pakiramdam sa pakikipaglaro sa bawat isa sa mga sibilisasyon.
Halimbawa, napakahusay na ipinatupad ng mga tagalikha ang ganoong paraan ng pamumuhay ng mga tribong Mongol sa laro o ginawang posible para sa mga Ruso na kumita ng ginto sa pamamagitan ng pangangaso. Ang mga Chinese ay dalubhasa sa pangongolekta ng buwis at gumagamit ng ilang espesyal na pwersa, kabilang ang Palace Guard sa halip na ang Men At Arms. Gayundin, ang mga Indian ay maaaring gumamit ng mga elepante, o ang mga Abbasid Arabs ay maaaring labanan ang kaaway gamit ang kanilang sariling mga sakay ng kamelyo. Kahit na ang paraan ng pag-promote ng mga gabi ay minsan ay nagkakaiba sa pagitan ng mga sibilisasyon, at habang para sa ilang mga bansa nakikita natin na kailangan nating magtayo ng mga espesyal na istruktura para sa layuning ito gamit ang mga manggagawa, ang ilan ay nagbibigay ng posibilidad na mag-upgrade sa pamamagitan lamang ng isang istraktura.
Ang iba’t ibang katangian ng mga sibilisasyong ito na naroroon sa laro, siyempre, minsan ay tumatama sa balanse, na tiyak na dapat isaalang-alang sa mga update sa hinaharap, ngunit ang mga ito ay nagdaragdag din ng halaga sa karanasan sa laro, at ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng Age of Empires 4 depende sa istilo. Gusto nila. Maranasan, pumunta sa tamang sibilisasyon at maging bihasa sa paglalaro nito. Siyempre, dapat nating banggitin na sa paglipas ng panahon, sa anyo ng karagdagang nilalaman, inaasahan nating makakita ng higit pang mga sibilisasyon na idinagdag sa laro.
Ang Age of Empires 4 ay mayroon ding online multiplayer na seksyon; Ang bahagi kung saan maaari kang makipaglaban sa mga tunay na manlalaro at kahit na pumasok sa mga ranggo na kumpetisyon habang tumataas ang iyong antas, o kung hindi mo hinahanap ang hamon ng mga online na kumpetisyon, ang posibilidad na maglaro sa isang Co-Op na laro ay ibinibigay at maaari mong , bukod sa iba pa, na may katalinuhan. Lumaban ng artipisyal; Ang kalidad ng mga server ng laro ay mahusay din sa seksyong ito at mahahanap mo ang laro at maranasan ito nang napakadali. Nagbigay din ang mga creator ng mga item gaya ng mga pang-araw-araw na bagay para sa laro, na sa pamamagitan ng paggawa ng mga ito at iba pang aksyon, ay magpapapataas sa iyong level sa laro sa paglipas ng panahon.
Ngunit pagdating sa isang laro ng diskarte, tiyak na higit pa sa anumang nilalamang ipinakita sa trabaho at sa mga bagay na pinag-uusapan natin nang detalyado upang magkaroon ng mahalagang gameplay core na mahalaga at maaaring gumuhit ng linya sa pagitan ng isang mahalagang trabaho at isang libangan sa loob lamang ng isang kaunting oras. Ang Slowly Relic Games, sa bagay na ito, sa halip na makipagsapalaran at lumikha ng isang rebolusyonaryong epekto sa serye ng Age of Empires, ay sinubukang maging tapat sa pangkalahatang gameplay ng serye at lalo na sa gameplay ng Age of Empires 2, at isinasaalang-alang lamang ang isang serye ng mga maliliit na pagpapabuti Magpakita ng pamilyar ngunit matagumpay na nakaraang formula.
Ang resulta ng desisyong ito ay isang epekto na malapit nang maiugnay ng mga lumang manlalaro, at lalo na sa mga tagahanga ng pangalawang bersyon. Mula sa kung paano kinokolekta ang mga mapagkukunan hanggang sa iba’t ibang mga istraktura at maging ang mga puwersa ay halos kapareho sa bersyon na ito, at siyempre mayroon kaming isang serye ng mga pagbabago sa gitna; Mga pagbabago gaya ng parehong sistema ng pag-upgrade sa gabi, na maaaring mag-iba depende sa gobyernong pipiliin mo, o mga bagong mekanika tulad ng pagtatago sa kakahuyan at nakakagulat na mga kaaway o mga pader na nauugnay sa gusali, gaya ng mga mamamana sa ibabaw ng mga dingding. O kung sila ay nasa mas mataas na antas kaysa sa kalaban, sila ay magkakaroon ng mas maraming pangitain. Dinadala din ng desisyong ito ang ilan sa mga pamilyar na limitasyon ng mga nakaraang bersyon sa Age of Empires 4; Halimbawa, ang kabuuang bilang ng mga tropa ay limitado pa rin sa 200 katao, at bilang resulta, nakikita lang natin ang malalaking labanan ng mga trailer sa seksyon ng kampanya.
O isa pang kaso, ang artificial intelligence ay nauugnay sa pwersa. Kung saan minsan ay nakikita pa rin natin ang mga kakaibang desisyon sa kanilang pagruruta o mga labanan ay may katulad na pamilyar na sistema tulad ng dati, at kung hindi mo pinangangasiwaan ang iyong mga puwersa nang labis at maingat, ang mga hukbo ay magsasama-sama sa isang punto at sasabak sa labanan; Bilang resulta, halimbawa, magiging mahirap na patnubayan ang kabalyerya patungo sa mga sniper ng kalaban, o ang iyong mga sibat ay makikipagdigma sa iba pang pwersa ng infantry sa halip na salakayin ang kabalyerya ng kaaway, at hindi ito magiging epektibo. Ito ay nagpapakita ng sarili kahit na kapag ang mga lungsod ay inaatake, at ang iyong mga pwersa ay magiging kasangkot sa pagkawasak ng mga gusali, at ang isyung ito ay maaaring maging sanhi ng malaking bilang ng mga ito na mapatay ng mga puwersa ng pagtatanggol ng lungsod; Maliban na lang kung manu-mano kang nagpapangkat ng mga puwersa at patuloy na nagpapalipat-lipat sa mga ito para tumuon sa gustong target.
Sa totoo lang, ang pagiging tapat sa pangkalahatang mekanika ng isang matagumpay na bersyon ng serye ay hindi isang masamang bagay para sa laro, at sa pangkalahatan ay nakakakita kami ng pamilyar na sagot sa gameplay. Ngunit hindi maikakaila na ang bakante ay nararamdaman ng kaunti pang panganib na pagkuha ng mga tagalikha sa laro, at sa kadahilanang ito, ang Age of Empires 4 ay hindi maaaring gawing isang ganap na modernong laro ng diskarte sa bagay na ito. Itinaas nito ang tanong kung ang bagong bersyon ay nagkakahalaga ng pagbili para sa mga may-ari nito, sa kabila ng pinahusay na bersyon ng Age of Empires 2, na, balintuna, sinusubukan ng maraming tao. Upang masagot ang tanong na ito, kailangan mong isaalang-alang, halimbawa, kung natutuwa kang makaranas ng isang mahusay na kampanya. Kung oo ang sagot, oo, tiyak na liligayahin ka ng Age of Empires 4, ngunit kung naghahanap ka ng online competitive na karanasan, halimbawa, ang laro ay hindi magbibigay sa iyo ng maraming bagong karanasan kumpara sa pinahusay na bersyon ng AOE 2.
Ang Age of Empires 4 ay isa ring matagumpay na graphic at audio na karanasan. Ang mga graphics ng laro ay hindi maganda, at kung mag-zoom ka sa mga puwersa o kahit na mga istraktura, halimbawa, ang kalidad ng mga texture at mga disenyo ay hindi magugulat sa iyo. Gayunpaman, ang pangkalahatang view na palagi nating nakikita sa laro ay may napakagandang kalidad, at ang mga bagay tulad ng pagsira ng mga gusali o pagpapaputok ng mga kanyon at tirador ay sinamahan ng mga nakamamanghang epekto. Ang mga tagalikha ay gumawa ng isang mahusay na pagkahumaling upang ipahayag ang mga puwersa ng bawat sibilisasyon, at maging ang musika na ginagamit ng bawat pamahalaan ay naaayon sa pangkalahatang kapaligiran at kultura nito, na isang kahanga-hangang tampok.
Sa kabuuan, marahil ang pinakamahusay na paglalarawan para sa Age of Empires 4 ay ang laro ay isang pamantayan, mahalagang gawain mula sa isang lumang serye. Sa madaling salita, ang bagong bersyon ng Age of Empires ay hindi isang rebolusyonaryong karanasan sa seryeng ito, ngunit ito ay isang mahusay na pamana para sa mga nakaraang bersyon. Bilang resulta, ang mga palaging tagahanga ng Age of Empires o mga klasikong laro ng diskarte sa pangkalahatan, ay tiyak na mag-e-enjoy nang husto sa karanasan sa laro at maaaring gumugol ng maraming oras sa paglubog ng kanilang sarili sa mga kapana-panabik na yugto ng campaign at pagkatapos ay pumunta sa iba pang mga mode at tumuklas ang mga natatanging katangian ng iba’t ibang sibilisasyon. . Gayundin, huwag kalimutan na ang laro ay magagamit din sa pamamagitan ng serbisyo ng laro at maaari kang pumunta dito nang hindi nagbabayad ng dagdag.
-
8.5/10
-
8/10
-
9/10
-
8.5/10
Age of Empires 4
Ang Age of Empires 4, bilang isang bagong bersyon ng isang lumang koleksyon, ay ganap na tapat sa mga karaniwang prinsipyo nito, lalo na ang sikat na pangalawang bersyon. Ang core ng gameplay ay lubos na nakapagpapaalaala sa AOE 2, at ito ay naging posible para sa mga matatandang manlalaro sa partikular na makipag-ugnayan sa laro nang napakabilis at tamasahin ang karanasan, kahit na may maliliit na pagpapabuti. Siyempre, ginawa nitong posible para sa amin na makaramdam ng kaunting bakante sa bahagi ng mga tagalikha para sa mas pangunahing mga pagbabago, at hindi makakita ng isang ganap na modernong gawa. Ang Age of Empires 4 ay mayroon ding isang talagang cool na seksyon ng kampanya, na kung saan ay lalo na kapana-panabik na panoorin ang isang dokumentaryo tulad nito, at iba pang mga mode ng laro kasama ang walong kasalukuyang mga sibilisasyon na makabuluhang naiiba sa bawat isa, na ginagawang ligtas ang karanasan sa laro para sa mga tagahanga. Iminungkahi ang lumang koleksyon at sa pangkalahatan ay interesado sa istilo ng diskarte.