Balita

Bumaba ang kita ng gaming division ng Microsoft kumpara sa parehong panahon noong nakaraang taon

Ang ulat sa pananalapi ng Microsoft para sa huling quarter ng 2022 ay nagpapakita ng 7% na pagbaba sa kita ng kumpanya sa paglalaro.

Kahapon, inilabas ng Microsoft ang ulat sa pananalapi para sa huling quarter ng taon ng pananalapi 2022, na sumasaklaw sa panahon mula Abril 1 hanggang Hunyo 30. Ipinapakita ng istatistikang ito na ang kabuuang kita ng unit ng negosyo ng Personal Systems ay bumaba ng humigit-kumulang 7% ($259 milyon) kumpara sa parehong panahon noong nakaraang taon. Ang mga istatistikang ito ay nagpapakita ng 6% na pagbaba sa kita ng digital na nilalaman at mga serbisyo ng subscription gaya ng Gamepass.

Ang iba pang nai-publish na impormasyon ay tumutukoy din sa isang 11% na pagbaba sa mga benta ng mga Xbox console. Siyempre, ang lahat ng mga istatistikang ito ay naaayon sa mga nakaraang hula ng Microsoft noong Abril. Itinuturing ng mga tagapamahala ng yunit ng pananalapi ng Microsoft ang mga kahirapan sa pagbibigay ng mga elektronikong bahagi para sa paggawa ng mga console at ang pagpapatuloy ng pampublikong kuwarentenas sa ilang rehiyon ng China bilang mga pangunahing dahilan para sa pagbawas sa produksyon ng mga bagong device at bilang resulta, ang pagbawas sa kita ng pisikal na yunit ng pagbebenta ng mga console. Siyempre, tulad ng mga nakaraang taon, ang kita sa panahong ito ng pananalapi ay kabilang din sa pinakamataas na kita sa buong kasaysayan ng dibisyon ng paglalaro ng Microsoft.

Sa pangkalahatan, ang operating income sa huling quarter ng taong ito ng gaming division ng Microsoft ay humigit-kumulang 4.6 bilyong dolyar, na bahagyang bumaba kumpara sa figure na 4.8 bilyong dolyar sa parehong panahon noong nakaraang taon. Siyempre, ang kabuuang kita ng sektor ng paglalaro ay tumaas mula 1.14 bilyong dolyar noong nakaraang taon hanggang 14.3 bilyong dolyar, na nagpapakita ng pagtaas ng mga benta at kabuuang kita ng yunit na ito.

Tungkol sa pangkalahatang istatistika ng pananalapi ng kumpanya ng Microsoft, tulad ng mga nakaraang taon, nakakita kami ng 16% na paglago ng kita kumpara sa nakaraang taon ng pananalapi. Siyempre, dapat tandaan na, hindi tulad ng ibang mga kumpanya, hindi isinasaalang-alang ng Microsoft ang panahon mula Abril hanggang Marso bilang taon ng pananalapi nito, at sa halip, ang taon ng pananalapi ng kumpanya ay kinakalkula mula Hulyo 1 ng bawat taon hanggang Hunyo 30 ng mga sumusunod taon.

Si Amy Hood, ang Chief Financial Officer ng Microsoft Corporation, ay nag-anunsyo sa pulong upang suriin ang mga istatistika ng pananalapi ng kumpanya na ang mga nai-publish na ulat ay hindi kasama ang mga istatistika ng pananalapi ng Activision Blizzard. Sa nakalipas na ilang buwan, nagtatrabaho ang Microsoft sa pagbili ng Activision Blizzard. Kinumpirma ni Hood na inaasahan ng kumpanya na maaprubahan ang deal ng mga regulatory body ng US sa pagtatapos ng taon ng pananalapi na ito, na magtatapos sa Hunyo 30, 2023.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top