Balita

Paglalarawan ng PlayGrand Games tungkol sa bulung-bulungan na lumiliit ang sukat ng larong Fable

Ang isang miyembro ng PlayGames Games studio ay nagsabi bilang tugon sa mga tsismis na ang Fable ay pinaliit na ang kanilang layunin ay upang matiyak na ang koponan ay gumagalaw patungo sa isang malinaw na pananaw.

Maraming mga proyekto ang ginagawa sa mga Xbox game studio, kung saan ang Polygrand Games Studio’s Fable ay isa sa pinakamalaki. Ipinakilala noong Agosto 2020, ang larong role-playing ay nasa pagbuo nang higit sa apat na taon na ngayon. Gayunpaman, may mga alingawngaw kamakailan tungkol sa mga problema sa pagbuo ng Fable game na tumuturo sa mas maliit na sukat nito.

Ayon sa mga ulat sa mga isyu sa pagpapaunlad ng Fable, isang in-house na source ang tila nagsiwalat na ang development team ay may problema sa ForzaTech game engine; Isang problema na malamang na humantong sa isang pagbawas sa sukat ng laro. Ayon sa mga ulat na ito, ang Fable development team ay may mga problema sa pagpapatupad ng iba’t ibang mekanismo ng gameplay gamit ang ForzaTech engine. Sinabi rin ng source na tila isa sa mga pangunahing problema sa pag-unlad ay ang kakulangan ng kadalubhasaan ng development team sa paggawa ng gameplay ng isang open world game na may iba’t ibang mekanismo. Siyempre, walang dapat ipag-alala sa pagtatapos ng ulat na ito, ngunit ang larong ito ay malamang na ipapalabas sa isang oras na malayo sa imahinasyon ng mga manlalaro.

Bilang tugon, sumulat si Amie Loake, na sumali sa PlayGrand Games bilang senior producer noong nakaraang taon, sa kanyang Twitter account: “Gusto kong magbigay ng punto tungkol sa pag-scale ng laro. Ito ay isang normal, kinakailangan at de-kalidad na bahagi ng pagbuo ng laro. Maaari kong ginagarantiyahan na ang bawat laro ng AAA na naranasan mo ay sumailalim sa mga regular na pagbabago sa sukat sa panahon ng pag-unlad.

Ang layunin ay upang matiyak na ang development team ay nakatuon sa paglipat patungo sa isang malinaw na pananaw at magagawang buuin ito ayon sa oras na mayroon ito at nang hindi isinasakripisyo ang sarili. Ang mga laro na hindi wastong na-scale ay kadalasang nakakaranas ng mga pagkaantala sa oras ng paglabas at mga krisis. “Kailangan nating iwasan silang dalawa hangga’t maaari.”

Dahil sa tugon ng senior producer, malamang na ang “scale reduction” ay sa katunayan ay isang muling pag-aangkop ng development team sa mga bagong pananaw. Dapat pansinin na hindi partikular na tumugon si Loake sa mga problemang iniulat sa panahon ng pagbuo ng Fable.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top