Ang mga laro sa pagbaril ay talagang isang subset ng genre ng aksyon, ngunit dahil sa saklaw at kahalagahan ng istilo ng pagbaril, itinuring nila ito bilang isang hiwalay na sangay. Ang Shooting Gallery ay ang pangalan ng isa sa mga subgenre ng genre ng pagbaril kung saan matutukoy ng mga manlalaro ang direksyon ng pagbaril at makatakas mula sa mga pag-atake ng mga kaaway sa pamamagitan ng paggalaw sa kaliwa at kanan o pagtalon at pag-iwas.
Noong nakaraan, maraming mga pamagat ng istilong ito ang nai-publish na may kaaya-ayang aesthetic at karamihan sa mga ito ay itinuturing na di malilimutang mga laro. Ngunit sa panahon ngayon ay wala nang makikitang bakas sa kanila at marahil ay tuluyan na silang nakalimutan. Ngunit muling binuhay ng developer ng Renegade Sector Games ang memorya ng mga sikat na pamagat ng shooting gallery sa pamamagitan ng pagpapalabas ng Escape from Terror City.
Ito ay isang napaka-istilo at magandang laro na may mga kaakit-akit na visual at 3D na mga character, medyo tulad ng isang retro shooting gallery style na laro na kawili-wiling hinahati ang laro sa “mga screen” na maaaring ilipat ng manlalaro. Nasisiyahan akong makita kung paano ginagamit ng developer ang mekanikong ito para himukin ang mga elemento ng aksyon ng laro, na maaaring nakakalito minsan! Ang larong ito ay isa pang magandang arcade action game mula sa developer ng Renegade Sector, isang throwback sa isang henerasyon ng mga klasikong, retro shooter.
Ang Escape from Terror City ay isang mahusay na bullet hell style na laro na pinagsasama ang mga pamagat ng panahon ng NES sa mababaw na 3D graphics. Ang mga kontrol ay napaka-simple – kinokontrol ng D-Pad ang bayani sa isang third-person shooter mula sa likod (isipin ang base-attack sequence sa Contra o Space Harrier). Isang buton para tumalon, isa para mag-shoot pasulong, iyon na. Ang gameplay ay batay sa timing at mga pattern ng kaaway. Ang layunin ay upang maabot lamang ang dulo ng bawat antas sa pamamagitan ng piling pag-dodging at pag-aalis ng mga kaaway. Ang bawat zone ay pinapatakbo ng isang boss na umaakyat upang makita ang mga pattern ng bala at sinag. Mayroon ding isang napaka-welcome na tampok sa pagpili ng antas para sa mga nakumpletong antas na isang mahusay na karagdagan.
Ang kuwento ng laro ay naganap sa isang mundo kung saan ang isang kolonya ng pagmimina ng Terroir sa isang malayong planeta ay sinalakay ng mga yunit ng Imperial Argus. Bagama’t humiling ng mga reinforcement, napakatagal ng mga ito para makarating, kaya nasa isang grupo ng mga lumalaban na manlalaban na mabawi ang kontrol sa sitwasyon. Isa ka sa mga pwersa ng paglaban at ang iyong tungkulin ay lumaban sa hukbong imperyal. Ito ay isang medyo simple at predictable na kuwento, at sa kabutihang palad ay hindi mahalaga sa laro, dahil kung saan ang laro ay kumikinang ay ang gameplay.
Ang pagtakas sa laro ng Terror City ay sumusunod sa pare-parehong pattern tulad ng iba pang mga pamagat ng developer na Renegade Sector, isang pakikipagsapalaran sa pangatlong tao at pagbaril sa lahat ng masasamang tao. na may ganitong pangunahing pagkakaiba na hindi gaanong nakatutok sa platforming. Ang laro ay may iba’t ibang kahirapan na ginagawang kakaiba ang bawat pagtakbo. Ang laro ay isang ganap na biro sa normal na mode at madali mong makumpleto ang buong laro nang hindi namamatay. Ang laro ay nagiging mas mahirap sa hard mode, at kahit na ang huling yugto sa partikular ay isang ganap na bangungot. 100% ko ang laro sa loob ng 2.3 oras at marahil halos isang buong 1 oras iyon ay nasa hard mode noong huling yugto.
Sa mga sumusunod, ilalarawan ko ang ilan sa mga pinakamalaking problema ng laro na nakakaapekto sa kaguluhan ng laro sa malaking lawak. Maaaring hindi mo maranasan ang ilan sa mga problemang ito, ngunit nakita ko ang karamihan sa mga ito sa panahon ng aking laro. Una, mayroong ilang mga kaaway at maging ang ganap na mga laban ng boss na maaari mong sirain sa mga sulok ng mundo ng laro, nang hindi ka nila nabaril at nagdudulot ng pinsala. Pangalawa, ang camera ay maaaring maging hindi kapani-paniwalang awkward minsan, at ito ay nangyayari na ito ang pinakamasama sa huling laban ng boss, kung saan ito ay talagang nakakainis.
Pangatlo, ang ilang mga pattern ng bala ay mahirap maunawaan dahil sa anggulo ng camera. Mahirap maunawaan nang eksakto kung saan matatagpuan ang mga bala sa 3D space at kung paano lumipat sa kanila. Panghuli, ang menu at layout ng mga pagpipilian ay kakila-kilabot, siguraduhing ayusin mo ang iyong mga setting ng resolution kahit na ikaw ay nasa full screen mode, kung hindi, ang laro ay magiging default sa kakila-kilabot na mababang resolution .
Sa kabuuan, masasabi nating ang Escape from Terror City ay isang piraso ng nostalgia na ginawa nang may pagmamahal at isang kailangang-kailangan na karanasan para sa mga tagahanga ng istilong retro na mga laro sa pagbaril. Gayunpaman, ang laro ay mapaghamong ngunit hindi makatarungan. Ang mga checkpoint ay madalas na inilalagay. Ang mga mahihirap na lugar ay kadalasang may hiwalay na landas na maaari mong mahanap (nakahanap din ako ng isang lihim na landas). Talunin lang ang normal na mode, ngunit tiyak na may replayability na may mga alternatibong ruta at hard mode.
-
8.5/10
-
7/10
-
7/10
-
7.5/10
Summary
Sa pangkalahatan, sa kabila ng lahat ng halatang problema, masasabi kong ang Escape from Terror City ay isang medyo nakakatuwang karanasan at isang napaka-kakaibang karanasan sa gameplay, kahit na mula sa anumang nilalaro ko sa ngayon. Ito ay isang napakasayang maliit na laro, na may ilan sa mga pinakamagagandang bullet hell na elemento ng gameplay na inaalok ng development na ito, at inirerekomenda ko ito sa lahat ng mga tagahanga ng mga klasikong shooter.