Sa mga nagdaang taon, ang mga visual na nobela ay pumasok sa mundo ng mga video game, at sa pamamagitan ng paraan, ang mga ito ay medyo mahusay na natanggap ng mga manlalaro. Siyempre, ngayon halos hindi ka makakahanap ng isang laro na nasa ganitong genre. Sa ganitong istilo ng mga laro, sinusundan ang mga pangyayari sa kuwento sa pamamagitan ng isang serye ng mga larawan na kadalasang kinukuha mula sa mga nobela. Manatiling nakatutok sa aming pagsusuri ng Gloom and Doom sa website ng PhiliGaming.
Ang kuwento ng laro ay isinalaysay sa pamamagitan ng isang serye ng mga interlude o cutscene, kung saan ang imahe ng bawat karakter ay lilitaw sa screen na may kaukulang dialogue, at kailangan mong dumaan sa proseso ng laro sa pamamagitan ng pakikipag-usap at paggawa ng mga lohikal na desisyon. Ang mga visual o graphic na nobela ay kadalasang may mga kawili-wiling tema at nakamamanghang nilalaman. Kung titingnan natin ito mula sa isang aesthetic point of view, sila ay higit pa sa isang simpleng nobela. Ang mga may-akda ng mga kuwento ng mga nobelang ito ay dapat na malaya ang kanilang mga isip habang nagsusulat at isaalang-alang ang pagkakaiba-iba sa disenyo ng mga nilalaman.
Ang kwento ng larong Gloom and Doom ay inspirasyon ng mga di malilimutang pelikula noong dekada 90, at ang mga tagalikha ay naglagay ng maraming pagsisikap sa muling paglikha, pagdidisenyo ng mga detalye at paglalapat ng mga ito sa laro, at ang resulta ay isang kaakit-akit na visual na nobela. Maiintindihan mo ito habang naglalaro ng laro. Ang mga pangunahing tauhan ng kuwento ay isang matandang multo na nagngangalang Gloom at isang batang babae na nagngangalang Wynona na parehong dumaranas ng parehong paghihirap. Upang makapasok sa langit at mapatawad sa kanyang mga kasalanan, si Gollum ay inatasan ng isang anghel na nagngangalang Michael na puksain ang maraming demonyo upang makakuha ng pahintulot na makapasok. Pero ilang taon na niya itong ginagawa at wala pa ring resulta. Dahil dito, hinimok siya ng kanyang mga kaibigan na lisanin ang trabahong ito at magsimula ng bagong buhay. Sa kabilang banda, ang kuwento ng isang tinedyer na babae na nagngangalang Wynona, sa hindi malamang dahilan, ay nasasangkot sa isang serye ng mga problema sa pag-iisip at emosyonal at dumaranas ng isyung ito.
Dahil sa kanyang hindi magandang kalagayan, sa tingin niya ay patay na siya sa kanyang isipan at determinadong magpakamatay sa karaniwang pamamaraan. Dahil sa kanyang pagkabata, palagi siyang nahaharap sa isang panaginip na nagsasabing siya ay may masamang kapalaran at sa kalaunan ay huhubog sa mundo. Para sa kadahilanang ito, siya ay kilala bilang “naghahatid ni Satanas” sa mata ng mga tao. Lahat ng araw-araw na gawaing ginagawa niya ay kaakibat ng kawalan ng pag-asa, ngunit isang araw ay kumalat sa lungsod ang bulung-bulungan ng pagkakaroon ng multo sa bahay ni Wynona, at dahil wala na siyang pag-asa na mabuhay at nawala ang lahat, sinundan niya ang hitsura ni Khabar. para sa multo sa buong bahay at sa wakas ay natagpuan siya sa bubong. Oo, siya ay walang iba kundi si Gloom at ngayon ay pareho na silang pareho ng kapalaran at para dito ay nagtutulungan sila sa isa’t isa. Ito ay mula sa pagpapakilala ng kwento na ipinaliwanag ko, dahil ang pagpapakilala ng kwento ng laro ay napakahirap na ginawa at hindi mo ito magagawang makipag-usap at maunawaan hanggang sa maabot mo ang ilang bahagi ng kuwento, at dito ko napag-alaman na kinakailangang ipahayag ang mga paliwanag na ito. . Hindi na kami tatalakay sa mga detalye ng kuwento ng laro nang higit pa rito at pipigilan ang pagbubunyag nito.
Ang paraan ng paglalahad ng kuwento ay sa pamamagitan ng serye ng mga larawan kasama ang mga diyalogo nito, na kakaiba para sa bawat karakter. Sa panahon ng pagsasalaysay, haharapin mo ang mga pagpipilian na hindi mo inaasahan. Ang nobela na pinagbatayan ng laro ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na visual na nobela sa nakalipas na ilang taon, na siyempre ay maaaring hindi angkop sa panlasa ng ilang mga tagahanga. Sa katunayan, mahusay na pinagsasama ng laro ang isang hanay ng mahahalagang paksa ng mundo ngayon sa science-fiction seasoning at ang resulta ay ang paglikha ng isang kaakit-akit na kuwento na maaaring magkaroon ng malaking epekto. Dito tinatanong kita, anong paksa ang kinuha mo sa pagpapakilala ng kwento ng laro? Kung nabasa mo nang mabuti ang panimula, dapat mong malaman ang sagot sa tanong na ito. Oo, kapwa ang pangunahing tauhan ay nagdurusa sa kalungkutan, at ito ang ubod ng kwento, na kahanga-hangang sinabi.
Sa mga laro kung saan ang mga kuwento ay isinalaysay sa pamamagitan ng mga visual na nobela, walang espesyal na gameplay, maaari ka lamang gumamit ng ilang limitadong mga susi upang piliin at tanggihan ang mga opsyon sa hinaharap, at sa ganitong paraan maaari mong maimpluwensyahan kung paano umuusad ang kuwento. Walang tunog sa pag-usad ng kuwento at ang laro ay karaniwang nakikita at nakasulat. Nagsisimula ang laro sa tema ng kalungkutan at depresyon, na parehong may negatibong singil, ngunit sa paglaon, makikita mo ang sense of humor na ginagamit sa iba’t ibang bahagi ng kuwento.
-
7/10
-
7.5/10
-
8/10
-
6.5/10
Summary
Sa larong Gloom and Doom, nahaharap tayo sa isang mahusay na visual na nobela, na katulad nito ay mas kaunti pa ang nakikita natin nitong mga nakaraang taon. Bagama’t ang tagal ng gameplay ay medyo maikli, ang paraan ng paglalahad ng kuwento at ang napakagandang disenyo ng mga karakter ang bumubuo sa puwang na ito.