Ang Gunk ay isa sa mga larong iyon na, sa kabila ng mga bagong ideya, ay nabigo upang aliwin ang madla sa pinakamahusay na posibleng paraan.
Ang pagkamalikhain ay isa sa mga bagay na nagpapanatili sa industriya ng video game na buhay, at ang mga standalone na laro ay isa sa mga paraan kung saan ang mga independyenteng developer ay maaaring makipagsapalaran at lumikha ng isang bagong produkto. Siyempre, kung minsan ang pagbabago at ang paglikha ng isang bagong karanasan ay hindi ganap na ginagarantiyahan ang tagumpay ng isang trabaho, at iba pang mga kadahilanan, tulad ng paraan ng pagsasama-sama ng mga elemento, ay maimpluwensyahan din.
Ang Gunk, na nilikha ng Image at Form Studios, ay isa sa mga malikhaing laro na mukhang masaya, ngunit mayroon ding mga isyu na makakaapekto sa iyong karanasan. Ang kwento ng laro ay nagsasalaysay ng pakikipagsapalaran nina Renny at Beck. Dalawang scavenger na tumatanggap ng mga mahiwagang signal mula sa isang planeta at pumasok dito gamit ang kanilang spaceship. Napansin ni Rennie, sa pangunguna ng manlalaro, ang isang malaking panganib habang ginalugad ang mundo ng laro, at ngayon, sa tulong ng kanyang kaibigan, sinubukan niyang alisin ito.
Ang kwento at salaysay ng laro ay may iba’t ibang ups and downs. Maganda ang simula ng laro at umaakit sa manlalaro, ngunit unti-unting nawawala ang excitement nito at sa huli, nababalik ang kagandahan nito. Sa pangkalahatan, ang The Gunk story ay hindi isang bagay na gustong puhunan ng audience at maranasan lang ang The Gunk. Gayundin, walang espesyal na characterization para sa mga character ng laro, at sinubukan ng production team na panatilihing interesado ang mga user sa kuwento sa pamamagitan ng gameplay.
Gayunpaman, ang mga pangunahing problema ng The Gunk ay nauugnay sa gameplay. Ang istraktura ng laro ay tulad na ang mga manlalaro ay dapat gumamit ng suction device na kailangan ni Rennie para sirain ang Gunk at i-clear ang kapaligiran ng laro. Sa katunayan, ang Gunk ay isang contaminant na nakakahawa sa mundo ng laro at kailangan mong linisin ito upang maibalik ang pagiging berde at kalusugan sa kapaligiran. Papayagan ka nitong ilabas ang mga materyales at item na magpapaunlad sa iyo sa planeta.
Ang mga pangunahing problema ng The Gunk ay nauugnay sa gameplay. Samakatuwid, ang gameplay ay palaging ipinakita sa isang pare-parehong istraktura. Karaniwan sa modelong ito ng laro, kung saan isang bagay lang ang gagawin mo mula sa simula hanggang sa katapusan ng laro, ang ilang mga pag-upgrade at mga side activity ay kasama upang ang player ay medyo magawa ang proseso ng laro sa pagkakapareho. Ngayon, idinisenyo ng development team ang feature na pag-scan sa The Gunk. Sa pamamagitan ng pag-scan ng mga bagong item, maaari kang makakuha ng mga espesyal na puntos, at kapag ang mga puntong ito ay umabot sa nais na antas, maglalabas ka ng mga bagong upgrade.
Ang nilalayong pag-upgrade, bagama’t hindi gaanong magkakaibang tulad ng nararapat, ay maaaring bahagyang magbago sa gameplay. Halimbawa, ang iyong sucker ay hindi nagtatapos sa pagsipsip lamang ng Gunk, at maaari mong baguhin ang iyong sistema ng labanan sa ilang lawak sa pamamagitan ng pagpapaputok, o pagpapadala ng mga drone upang iligaw sila. Sa kabilang banda, ang paggalugad sa mundo ng laro at pagkuha ng mga bagong materyales ay isa pang bagay na humuhubog sa gameplay. Upang maglabas ng mga upgrade, kailangan mong mangolekta ng ilang partikular na mapagkukunan, kaya mahalaga ang paggalugad sa mundo ng laro, at ang gantimpala ay walang iba kundi ang pag-iwas sa monotony.
Ang ideya na ginamit sa gameplay ay kaakit-akit, ngunit kung paano ipatupad ito ay nangangailangan ng higit pang mga elemento ng auxiliary upang ma-aliw ang madla ayon sa nararapat at marahil.
Gayunpaman, sinubukan ng development team na ilayo ang The Gunk gameplay mula sa monotony at pag-uulit, ngunit mula sa kalagitnaan ng laro, nagiging pare-pareho ang gameplay ng The Gunk dahil sa disenyo ng mga paulit-ulit na puzzle at ang parehong istraktura at paulit-ulit na istraktura ng laro . Bagama’t kaakit-akit ang ideya sa likod ng gameplay, ang paraan ng pagpapatupad nito ay nangangailangan ng higit pang mga pantulong na elemento upang panatilihing naaaliw ang madla gaya ng nararapat. Ang mga visual effect ng laro ay nasa magandang antas para sa isang independiyenteng laro.
Gumamit ang Image at Form Studio ng magarbong at makulay na mga disenyo upang biswal na maakit ang madla, ngunit may ilang bagay na nakakaabala sa iyo sa ilang mga lawak. Ang disenyo ng mga kapaligiran ng laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na palaging nasa iba’t ibang mga kapaligiran, at bagama’t ang scuba diving o The Gunk platforming ay nagbibigay ng magandang karanasan, ang mga hadlang o kahit ilang bass fight sa gitna ng laro ay maaaring mas mahusay na idinisenyo.
Ang pangunahing problema ng The Gunk sa bahagi ng disenyo ay nauugnay sa mga interface ng laro. Ang disenyo ng mga animation ng mga character sa ilan sa mga interludes ay isang bagay na hindi nagagawa nang maayos at nakakaapekto sa karanasan ng manlalaro. Sa teknikal, ang The Gunk ay walang partikular na frame drop o bug, at ang mga user ay maaaring makakuha ng sikolohikal na karanasan sa lugar na ito. Ang pagpasok sa iba’t ibang kapaligiran, iba’t ibang musika ang pinapatugtog at ang paglalagay nito kasama ang iba’t ibang kapaligiran ay nag-aalok ng nakakarelaks na pakiramdam at mood.
-
8/10
-
6.5/10
-
5.5/10
-
8/10
The Gunk
Ang Image and Form Studio ay nagpatupad ng isang kawili-wili at bagong ideya sa pamamagitan ng paggawa ng larong The Gunk, ngunit ang ideyang ito ay hindi naipakita ang sarili nito sa pinakamahusay na posibleng paraan dahil sa mga problema tulad ng monotony ng gameplay mula sa gitna ng laro, mga problema sa karakter. animation sa gitna ng screen at pagkukuwento. Ipakita. Gayunpaman, ang musika at ang magkakaibang disenyo ng mga kapaligiran ay ang mga pangunahing bagay na gumagawa ng The Gunk, kasama ang lahat ng mga problema nito, isang magandang opsyon para sa mga sitwasyon kung saan ang user ay walang anumang partikular na laro sa kanyang listahan.