Ang Supermassive Games sa kasamaang-palad ay bumababa pa rin, na nagpapakita ng pinakamahina na bahagi ng The Dark Pictures hanggang sa kasalukuyan.
Ang bagong produksyon ng Supermacio Games Studio ay ipinakilala bilang isang horror game sa simula pa lang. Kaya paano niya ilalaan ang halos lahat ng kanyang minuto upang hindi maging nakakatakot?
Hindi kataka-taka na gumawa ng mga hindi inaasahang bagay sa pagkukuwento at hindi pinansin ang mga alituntuning tinatanggap ng manonood. Ngunit kapag ang isang produkto na nakategorya sa isang partikular na subgenre ay biglang lumampas sa malinaw at inaasahang balangkas, natural na inaasahan ng lahat na gagawa ito ng isang espesyal na bagay. Halimbawa, kapag ang isang horror film na may ganap na paulit-ulit na storyline ay tumatalakay nang detalyado sa ilang pilosopikal na konsepto, ang manonood ay may karapatang umasa na gagawa ito ng kakaiba at kahanga-hangang bagay. Bakit? Dahil ang mga ganitong uri, halimbawa, ay palaging ginawa upang pahirapan ang ilang simpleng karakter, gumamit ng mga jumper, at magpalakas ng tawa at hiyawan ng ilang kaibigan.
Ang mga gawa na labis na nabibilang sa kanilang estilo ay tiyak na hindi maaaring ipagkanulo ang mga inaasahan ng madla nang walang dahilan. Dahil marahil ang tanging dahilan kung bakit ang mga manonood ay bumili ng isang kakila-kilabot na B Movie ay dahil balak niyang magsagawa ng isang kawili-wiling kurso sa dilim. Kaya’t kung sa produktong ito ay biglang gustong kumilos ng producer laban sa lahat ng gusto ng manonood mula sa isang low-cost entertaining horror movie, hindi makukuntento ang manonood. Maliban kung ang direktor ay may layunin at perpektong nilabag ang mga patakaran; Upang makapag-alok ng isang kagalang-galang na karanasan na higit sa mga stereotype. Sa kasamaang palad, ang House of Ashes ay isang malinaw na halimbawa ng isang walang saysay at hindi makatwirang pagtatangka na magmukhang iba.
Natatakot na batang babae sa opisyal na wallpaper ng laro Until Dawn Larawan ng unang bahagi ng Dark Pictures Anthology Studio Supermesio Games Larawan ng ikalawang bahagi ng Dark Pictures Anthology Studio Supermesio Games Larawan ng ikatlong bahagi ng Dark Pictures Anthology Studio Supermesio Mga laro
Ang unang hakbang na kinuha ng The Dark Pictures Anthology: House of Ashes mula sa nakaraang dalawang yugto ng Dark Pictures at maging ang Until Dawn ay isang napakahabang panimula. Alam na alam ng sinumang nakakita ng isang trailer lang para sa House of Ashes na dadalhin ng produktong ito ang mga karakter sa madilim na kapaligiran sa ilalim ng lupa. Ngunit para sa hindi kilalang mga kadahilanan, kumpara sa kabuuang tagal ng laro, gumugugol kami ng malaking bahagi ng mga pambungad na minuto upang maranasan ang pagpapakilala; Kaya’t paulit-ulit kaming pumunta sa loob ng ilang segundo upang makakuha ng underground upang makita man lang sa wakas ang pangunahing bahagi ng laro.
Ang detalyadong pagpapakilala ba na ito ay dapat na humantong sa detalyado at malalim na pagkukuwento? hindi kailanman. Ang tanging tungkulin ng madalas na walang takot na pagbubukas na ito ay ang labis na pagbibigay-diin sa lokasyon ng mga pangunahing kaganapan ng kuwento. Opisyal mong natutunan ang napakaraming impormasyon bago tumapak sa ilalim ng lupa at pumasok sa madilim na mga lagusan sa anyo ng limang karakter. Dahil alam mo ang nagbabantang nilalang at ang kanyang mga kakayahan. Sa simula pa lang, at bago nabuo ang pag-uusisa ng manlalaro, ang mga tagalikha ay nagbigay sa amin ng maraming detalye ng kuwento upang, kusa man o hindi, halos bawasan nila ang takot hangga’t maaari. Hindi talaga tinatakot ng House of Ashes ang mga dating kilalang gawa ni Superman.
Ito ang parehong creative studio na sa Until Dawn, ang produkto ng 2015, ay nahulaan kami sa loob ng ilang oras upang mahanap ang pumatay, at pagkatapos ay magkaroon ng higit pang mga lihim na ibubunyag. Ngunit sa House of Ashes, sa maagang pagpapakilala ng lahat sa madla, ang kapaligiran ay karaniwang hindi gaanong epektibo sa mga tuntunin ng kuwento. Para sa kadahilanang ito, kahit na ang mga magagandang ilustrasyon at tunog ay kadalasang hindi maaaring magdala ng uri ng salaysay at biglang gawing kapana-panabik ang kapaligiran.
Kahit na hindi tulad ng Little Hope, na inilabas noong nakaraang taon at mayroong hindi bababa sa maraming kawili-wiling mga gamit para sa mga jump jumper, ang House of Ashes ay hindi maaaring mukhang nakakatakot sa halos lahat ng oras; Marahil ito ay dahil ang mga tagalikha ay natatakot na ngayon sa mga biglaang jumper at madalas na ginagawang malugod na tinatanggap ng gamer ang jump jumper nang buong kahandaan at walang anumang pagkabigla.
The Dark Pictures: House of Ashes nagsakripisyo ng suspense para sa isang detalyadong pagkukuwento na puno ng mga paliwanag. Pero anong kwento? Isang kwentong puno ng mga cliché, na walang dahilan ay nagiging mga isyu na sensitibo sa pulitika at madalas na nakakalimutan na ito ay isang dahilan upang ilagay ang manlalaro sa mga sitwasyon sa paggawa ng desisyon. Halos hindi nilalaro ng Supermesio Games ang gameplay at pangkalahatang mood ng kanilang mga kamakailang gawa sa House of Ashes. Ngunit kakaiba, ito ay nag-aaksaya ng ilang minuto upang magmukhang hindi katulad nila; Upang i-claim na gumawa ng isang bagong bagay. Sana ay isa pa rin itong kwento tungkol sa mag-asawang kabataang magkaibigan na pupunta sa isang multo na bahay. Atleast mas masaya!
Ang isa sa pinakamalaking lakas ng nakaraang dalawang laro sa serye ng ontolohiya na pinag-uusapan ay ang pagkakaroon nila ng kaakit-akit na puno ng takot mula simula hanggang katapusan; Ang pamilyar na katatakutan na nagpasaya sa online na karanasan ng dalawang tao at sa offline na multiplayer na karanasan. Ang mga pagpipilian ng bawat manlalaro ay nakaapekto sa kabuuang karanasan, at paminsan-minsan ay nagsisigawan ang mga manlalaro sa isa’t isa. Sa ngayon, kung gusto mong magpalipas ng mahabang gabi sa bahay kasama ang ilang mga kaibigan, ang Until Dawn o Man of Medan na karanasan ay natigil sa dilim na may popcorn. Dahil mabilis silang nakarating sa puso ng bagay. Ngunit sa House of Ashes, kailangan mong tingnan ang digmaan sa pagitan ng mga sundalong Amerikano at mga sundalong Iraqi mula sa pananaw ng Supercave Games.
Salim, Jason, Nick, Eric at Rachel ay hindi masamang karakter. Kabalintunaan, ang isa sa ilang kahanga-hangang pagkakaiba sa pagitan ng House of Ashes at ng mga nakaraang yugto ng seryeng ito ay maaaring ituring na dumadaloy na relasyon sa pagitan ng mga karakter. Dahil ang mga relasyon ay hindi lamang mukhang kawili-wili sa kanilang sarili, ngunit kung minsan ay sumasalungat sa isa’t isa. Mayroon din kaming ilang hindi makontrol na mga sub-character sa gitna na mahusay na gumanap ng kanilang bahagi sa kuwento; Para hindi nakakainis ang focus at 100% sa mga playable characters.
Mas maganda ang hitsura ng produktong ito kaysa dati kung makakalimutan natin ang parehong pagbubukas ng mga bahagi ng House of Ashes. Dahil naiintindihan nating mabuti ang kanilang kalituhan kapag tayo ay tumuntong sa sinaunang lugar kasama ang mga nabanggit na karakter; Mula sa isang karakter na naghahangad na bumalik sa dati niyang buhay pag-ibig hanggang sa dalawang kaibigan at kasamahan na apektado pa rin sa isang mapait na pangyayari na kanilang nasaksihan kanina. Ang lahat ng mga character ay nais na mabuhay sa kanilang sariling estilo, at ang manlalaro ay nagtatatag ng pinakamababang kinakailangang komunikasyon sa kanila.
Ang kaunting kahalagahan ng manlalaro sa buhay ng mga karakter na ito sa labas ng kakila-kilabot na sitwasyon ay nagdudulot din sa kanila ng mabibigat na desisyon. Sa pinakamalakas na sandali ng The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, talagang iniisip ng manlalaro ang epekto ng kanyang mga pagpipilian sa kaligtasan ng karakter, iba pang mga karakter at maging ang ilan sa mga relasyon sa pagitan nila. Sa ganitong paraan, lalo na sa mga sandali na ang desisyon ay hindi limitado sa pagpili ng dialogue, pakiramdam ng gamer ay nauugnay sa produkto ng Supercave Games. Aling desisyon ang nagpapanatiling buhay ng kumokontrol na karakter? Aling desisyon ang pumipigil sa iba pang mga karakter na wakasan ang kanilang buhay? Ang House of Ashes ay nasa pinakamahusay kapag iniisip mo ang mga tanong na ito. Ang isang choice-based horror video game ay may dalawang pangunahing function; Takutin at gumawa ng epektibong mga pagpipilian. Ang House of Ashes ay hindi nabigo sa pangalawang gawain nito.
Kahit na hindi pumasok sa ikalawang round ng The Dark Pictures: House of Ashes na karanasan, gumagana nang maayos ang orihinal na karanasan upang mapagtanto ang bigat ng iyong iba’t ibang mga pagpipilian.
Ang development team, habang labis na binibigyang-diin ang storyline o panimula, ay binigyang-diin na ang pinakamahusay na mga character sa laro ay nagaganap sa eksaktong parehong pangunahing bahagi. Ang mga emosyonal na detalye ay nagiging pinaka-kaakit-akit kapag ang mga karakter ay nawala sa paghahanap para mabuhay; Hindi kapag ang laro ay nakatingin sa iyo nang diretso sa mata at naghahanap ng impormasyon tungkol sa mga karakter.
Sa katunayan, ang mga teknikal na graphics ng House of Ashes, na binawasan ang mga sandali na ang mga animation ng mga mukha at katawan ng mga character ay mukhang artipisyal, ay naging isang lakas sa kanilang laki. Pagkatapos ng lahat, ang isang malaking bahagi ng paglalakbay sa mga nakakatakot na kapaligiran na may iba’t ibang mga karakter ay dapat palaging nauugnay sa paniniwala sa posibilidad ng kanilang presensya sa naturang lugar. Bilang resulta, ang visual effect na ito, lalo na salamat sa mahusay na pag-iilaw na may mga flashlight sa madilim na kapaligiran, tulad ng soundtrack ng laro, minsan ay may talagang magandang epekto sa pagtaas ng kaugnayan ng manlalaro dito.
Ang gameplay, tulad ng nakaraang dalawang yugto ng serye, ay limitado sa paglalakad, pag-button, at pagpili ng dialog sa lahat ng tatlong antas ng kahirapan.
Sa loob lamang ng ilang minuto, ibinunyag ng The Dark Pictures Anthology: House of Ashes kung ano ang nangyari sa laro. Alam ng Supercave Games ang lahat ng iba pang mini-game na may kaugnayan sa paggawa ng desisyon at kaligtasan, mga online at offline na sitwasyon, mga modelo sa pagkukuwento, graphic na disenyo at disenyo ng audio ng ganitong genre ng mga laro. Ang adventure studio ng nakaraan ay umabot na ngayon sa isang ligtas at tumutugon na istilo na may malaking bilang ng mga gumagawa ng laro. Ang mga teknikal na pagsulong, ang elaborasyon ng mga sangay ng kuwento kumpara sa ilan sa mga nakaraang laro, at siyempre ang halatang epekto ng mga seleksyon, ay nagpapakita rin na alam ng mga tagalikha kung ano ang kanilang ginagawa.
Ngunit nakalimutan ng Supercave Games na napunta tayo sa mga mundong nilikha nito dahil sa karanasan ng mga pamilyar na cliché horror movies. Tuwang-tuwa ang mga gamer na makita ang parehong pamilyar na mga frame na may focus ng nakamamatay na tingin sa mga walang magawang buds sa mismong oras ng Until Dawn. Nais ng mga manlalaro ang sandali na ang isang hangal na karakter ay mahihiwalay sa iba pang grupo nang walang dahilan at bigla siyang nasa malaking panganib. Ang mga gawa tulad ng Man of Medan, ang unang bahagi ng Dark Pictures, ay hindi nangangailangan ng pag-angkin upang aliwin ang mga manonood. Naiintindihan ng madla ang genre at alam ang kanilang panlasa. Hindi mo kailangang patunayan sa kanya na iba ka sa buong mundo para makuha ang atensyon niya.
Kung tinanggap ng napakaraming horror movies na hindi na dapat ipalabas kaagad ang halimaw, dapat may dahilan. Kaya bakit ang Supercave Games ay unang naglalarawan ng mga mapanganib na nilalang sa oras na ito at pagkatapos ay kung gaano karaming beses ito naglalarawan sa kanila bilang hindi kilalang mga banta? Ito ba ay mga katawa-tawa at katawa-tawang mga programa na, halimbawa, ay gustong ipakita ang kanilang pagiging bago at kawalan ng inspirasyon mula sa mga low-end na produkto?
Sa pamamagitan ng paggawa ng walang kabuluhang mga pagbabago sa mga pormula ng nakakaaliw na pagkukuwento ng katatakutan, ipinarating ng mga creator sa madla ang pakiramdam na ikinahihiya nila ang kanilang nakaraang gawain; Mula sa mga produkto tulad ng Until Dawn na naging interesado sa maraming gamer sa Supermassive Games
Ang kuwento ay hindi kailanman tungkol sa hitsura ng iba at mas malalim. Hanggang sa sinabi ni Dawn sa lahat kung ano mismo ang produkto at tinupad ang pangako nito. Siyempre, tinawag ito ng ilang mga mananalaysay na paulit-ulit at katawa-tawa. Ngunit marami rin ang natuwa sa laro. Alam ng produktong iyon kung ano ang gusto nitong maging, at hindi mo ikinahihiya ang iyong pagkakakilanlan. Gustong patunayan ng House of Ashes bawat minuto na hindi ito stereotype. Ngunit maraming mga manlalaro, ilang beses sa panahon ng karanasan, marahil ay nakikiusap na matakot sa pamamagitan lamang ng pagsunod sa mga dobleng modelo at kanilang mga cliché.
-
7/10
-
6/10
-
5.5/10
-
7.5/10
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Ang isang seleksyon ng story-driven na gameplay na inspirasyon ng katamtaman at nakakaaliw na horror movies ay may dalawang pangunahing function; Ipakita ang epekto ng mga pagpipilian ng madla sa pagkukuwento at takutin ang manlalaro. Kaya’t kapag ang naturang produkto ay nabigo nang husto sa paglalahad ng kakila-kilabot at maging ang wastong paggamit ng mga jump jumper, dapat lamang na aminin na hindi nito makakamit ang artistikong tagumpay sa lahat.