Ang Solar Ash ay isang mapanlikha at kakaibang paglalakbay na naghahanda sa iyo para sa isang espesyal na pakikipagsapalaran na may espesyal na diskarte sa platforming.
Ang Solar Ash ay ang pangalawang pangunahing gawain ng Hart Machine. Noong 2016, ang koponan ay gumawa ng isang pangalan para sa sarili nito bilang isang independiyente at mahuhusay na koponan sa pamamagitan ng paglikha ng isang kaakit-akit na laro na tinatawag na Hyper Light Drifter. Bumalik na ngayon ang studio sa malaki at masiglang medium ng mga video game na may bagong standalone / indie scale game. Nakapaglabas ba sila ng isa pang mataas na kalidad at kaakit-akit na trabaho kasunod ng tagumpay ng kanilang nakaraang laro? Makasama si Zomji, na sasagot sa tanong na ito sa pagsusuring ito.
Ang espesyal na hitsura ng platforming effect, na lumulutas sa pagpapanatili ng momentum habang nakikilahok sa mga laban, ay nagpapakilala sa laro mula sa mga pinagmumulan ng pattern nito.
Sa “Solar Ash”, magkakaroon tayo ng isang pakikipagsapalaran sa papel ng isang matapang na mandirigma na nagngangalang Rei. Isang voidrunner na sinusubukang pigilan ang kanyang planeta na lamunin sa isang space black hole. Sa pamamagitan ng paghahanap sa black hole, hinahangad ni Ray na buhayin ang isang napakalaking blade na tinatawag na “Starseed” sa pamamagitan ng pagsira sa mga labi sa mga nilamon na planeta na ito at pagsira sa black hole.
Para sa isang platformer sa sukat na ito, ang kuwento ay isang dahilan lamang upang ilipat ang gamer sa gameplay gamit ang mga mekanismo ng gameplay. Gayunpaman, ang Solar Ash ay nagpapatuloy ng isang hakbang sa mahusay na pagsisimula, pagbabayad, at pagtatapos na iginuhit nito para sa pagkukuwento nito, at naglalagay ng maraming oras at lakas sa pagkukuwento nito. Bilang karagdagan sa mahusay na pagsulat, hindi natin dapat pabayaan ang kalidad ng kamunduhan ng trabaho, na nagtatagumpay sa pagbuo ng isang mayamang mundo para sa manlalaro sa pamamagitan ng paglalagay ng mga impormasyon sa pagsasalaysay sa sulok ng trabaho at paggamit ng mga bahagi tulad ng pagkukuwento sa kapaligiran.
Napakahusay na magkasya sa pagitan ng laki ng mga mapa, pagkakalat ng mga item, at istraktura ng mga hakbang
Upang mahanap at maalis ang mga anomalya, kailangan mong galugarin ang iba’t ibang bahagi ng laro at alisin ang mga itim na anomalya sa bawat kapaligiran. Ang gameplay ay binubuo ng dalawang bahagi: paggalugad ng mga kapaligiran at platforming / aksyon. Kapag nakakita ka ng mga abnormalidad sa kapaligiran, kailangan mong lutasin ang isang palaisipan sa kapaligiran upang maalis ang mga ito at maabot ang iyong layunin. Ang mga palaisipang pangkapaligiran na ito ay sa katunayan mga hamon sa platforming, kung saan nabuo ang isang serye ng mga senaryo ng aksyon.
Ang mga puzzle ng laro at sa pangkalahatan, ang structural skeleton ng mga yugto at mga senaryo na idinisenyo para sa proseso ng trabaho ay napaka-iba’t iba at mahusay ang pagkakagawa. Ang mga bagay tulad ng mga problema sa pagkontrol sa camera at isang serye ng mga maliliit na isyu tulad ng mahinang pag-optimize ng control system (tulad ng kawalan ng kakayahan ng control system na makakita ng mga interactive na platform) upang hindi lahat ng mekanismo ng gameplay, lalo na ang platforming / proseso ng pagkilos, ay maaaring lumiwanag din bilang kalidad ng ideya at istraktura. . Bilang isang resulta, hindi kakaiba na sabihin na bahagi ng kahirapan ng laro ay dahil sa mga problema sa camera at ang kakulangan ng pinakamainam na sistema ng kontrol. Ang mga hamon na nalampasan ay nagpaparami ng tamis ng pakiramdam ng tagumpay na resulta ng pagtagumpayan sa maraming yugto ng mga hamon ng platforming o pakikipaglaban sa “mga boss”! Gayunpaman, kung minsan kahit na ang mga bug at mga kapintasan sa laro ay maaaring makatulong upang bumuo ng isang magandang pakiramdam sa gamer; Ngunit ang mga ito ay mga bahid pa rin at hindi maaaring balewalain.
Napag-usapan namin ang tungkol sa mga pakinabang at angkop na banggitin ang bahaging ito ng gameplay. Matapos alisin ang mga anomalya sa kapaligiran, dapat harapin ng gamer ang pangunahing dahilan ng pagbuo ng mga anomalyang ito at alisin ang mga ito minsan at para sa lahat. Ang pakikipaglaban sa mga higanteng nilalang na ito ay humahamon sa lahat ng kakayahan ng mga manlalaro sa labanan at platforming. Sa katunayan, ang mga bentahe ng laro, tulad ng iba pang mga hamon sa platforming, ay isang serye ng mga puzzle ng parehong uri na nangangailangan ng mabilis na reaksyon at sabay-sabay na pakikibaka sa mabilis na paggalaw sa kapaligiran mula sa gamer. Ang pangkalahatang disenyo ng mga tampok sa “Solar” ay nagpapaalala sa mga manlalaro ng mga tampok ng Shadow of the Colossus. Bagama’t ang mga feature ay napakahusay na idinisenyo, ang mga kapintasan pa rin sa mga kontrol at sa camera ng laro ay nagdududa pa rin sa istruktura ng mga hakbang na ito at ang kalidad ng karanasan ng manlalaro sa ilang mga lawak.
Bilang karagdagan sa platforming, naghanda din ang laro ng isang serye ng mga senaryo ng aksyon para sa mga manlalaro. Ang mga senaryo ng aksyon ng laro ay tulad na sa bawat mapa at sa landas ng manlalaro patungo sa mga anomalya sa kapaligiran, isang serye ng mga kaaway ang natagpuan upang pigilan ang laro na maging uniporme para sa madla. Gumagana ang sistema ng pagkilos laban sa mga mekanismo ng platforming, ngunit napakababaw, at kasama ng mga problema sa camera at kontrol, kung minsan ay makakaabala sa manlalaro. Tungkol sa gameplay ng laro, masasabing ang pangkat ng Hartmachine, sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng iba’t ibang mga senaryo sa iba’t ibang mga kapaligiran na may magandang pagkakaiba, ay nakagawa ng isang laro na hindi umuulit nang maayos. Sa kasamaang palad, ang mga isyu tulad ng kontrol at mga isyu sa camera ay nagbibigay-daan sa epekto na maabot ang buong potensyal nito; Sa kabilang banda, ang laro ay napakahusay mula sa isang visual na punto ng view at istraktura ng entablado na ang gamer ay maaaring makayanan ang mga problema na nagpapababa sa kalidad ng karanasan ng madla at nasiyahan sa karanasan ng epekto.
Ang laro ay may napakahusay at kakaibang karanasan para sa mga manlalaro sa mga tuntunin ng tunog at visual effect. Bukod sa mga isyu tulad ng mga may problemang camera at hindi masyadong pinakamainam na mga kontrol, ang mga teknikal na graphics ng laro ay ganap na na-optimize at isinama sa mga tuntunin ng mga bahagi tulad ng disenyo ng animation, frame rate, at higit pa. Ang mga bagay tulad ng mga animation na nabanggit kanina ay napakahusay na ginawa na ginagawa nila ang kahulugan ng acceleration, paglukso at pag-akyat ng mga hadlang na parang ballet dancing. Sa masining na talakayan, nakikita rin natin ang perpektong pagganap ng production team. Tulad ng Hyper Light Drifter sa Solar Ash, ang mga kulay gaya ng purple, blue, red, at yellow ay bumubuo sa pangunahing espasyo ng kapaligiran at ang mga nangingibabaw na kulay ng kapaligiran ng laro.
Ang tunog at musika ng laro ay gumana rin nang mahusay. Ang espesyal na tunog ng Synth music, kasama ang espesyal na kapaligiran ng laro, ay lumilikha ng isang mapanlikha, kosmopolitan, at ibang kapaligiran para sa iyo na malamang na naranasan mo sa mas kaunting gawaing tulad nito. Ang voice acting ng mga character ay hindi rin maaaring balewalain, dahil ang dubbing team ay gumawa ng mahusay na trabaho sa pagbibigay-buhay sa mga haka-haka at kaakit-akit na mga karakter na ito, at ang kanilang walang kamali-mali na pagganap ay umakma sa mahusay na pagsulat ng mga karakter.
Ang Solar Ash ay isang napakahusay na binuong $20 na platformer na nag-aalok ng 10 oras at 15 oras na pakikipagsapalaran, isang masayang pakete ng iba’t ibang yugto ng platforming, mga mapa at mga senaryo sa isang kamangha-manghang pakete ng madamdaming visual / audio na mga likha. Mga epekto na itinuturing na partikular na mahina, tulad ng isang sira na camera at isang na-optimize na sistema ng kontrol (para sa platforming) sa takong ng Achilles; Sa kabutihang palad, ang mahusay na pagganap ng laro sa mga nabanggit na kaso, kasama ang malakas na tunog at visual effect nito, ay natatabunan ang mga kahinaan ng epekto, upang ang Solar Ash ay maging isa sa mga masaya at nakakaaliw na laro para sa mga tagahanga ng genre ng platforming na ito. taon. Available ang Solar Ash para sa mga may-ari ng PlayStation 4, PlayStation 5 at PC.
-
8/10
-
8.5/10
-
9/10
-
8.5/10
Solar Ash
Ang Solar Ash ay isang napakahusay na binuong $20 na platformer na nag-aalok ng 10 oras at 15 oras na pakikipagsapalaran, isang masayang pakete ng iba’t ibang yugto ng platforming, mga mapa at mga senaryo sa isang kamangha-manghang pakete ng madamdaming visual / audio na mga likha. Mga epekto na itinuturing na partikular na mahina, tulad ng isang sira na camera at isang na-optimize na sistema ng kontrol (para sa platforming) sa takong ng Achilles; Sa kabutihang palad, ang mahusay na pagganap ng laro sa mga nabanggit na kaso, kasama ang malakas na tunog at visual effect nito, ay natatabunan ang mga kahinaan ng trabaho, upang ang gawaing ito ay maging isa sa mga masaya at nakakaaliw na laro sa taong ito para sa mga tagahanga ng genre ng platforming. .