May ilang problema ang Metroid Dread, ngunit nagbibigay ito ng dalisay at malalim na karanasan para sa mga gumagamit ng Nintendo Switch.
Ito ay noong 2005 na ang Metroid Dread ay unang ipinakilala at ito ay ipinahayag na ang laro ay binuo para sa Nintendo DS at ito ay isang sumunod na pangyayari sa Metroid Fusion. Gayunpaman, sa kabila ng katahimikan ng balita at ang petsa ng paglabas ng 2006, walang balita ng Metroid Dread hanggang 2010, nang maging malinaw na ang laro ay nasa ilalim ng pag-unlad mula sa simula at ang Nintendo ay nagnanais na buhayin ito.
Ito ang pangalawang pagkakataon na pumasok sa katahimikan ng balita ang Metroid Pain, at nakita pa namin ang paglabas ng iba pang bersyon ng Metroid gaya ng Samus Returns at Other M, ngunit hindi available ang Metroid Dread. Samantala, ang Metroid Dread ay inihayag sa panahon ng E3 2021 at sa kaganapan ng Nintendo. Ipinakilala sa unang pagkakataon 16 na taon na ang nakakaraan, pagkatapos ng 19 na taon, ang mga user ay maaaring makaranas ng isa pang 2D Metro at ang opisyal na Metroid Fusion sequel.
Metroid Dread Bagama’t nakaranas ito ng mga pagtaas at pagbaba sa proseso ng pagmamanupaktura nito, ngunit ang mga pagtaas at pagbaba na ito ay naging dahilan upang ang huling produkto ay hindi magkaroon ng kinakailangang kalidad at, maliban sa isa o dalawang kaso, ito ay nagpakita ng napakahusay na pagganap sa ibang mga seksyon. Nakalatag. Ang kwento ng laro ay nagaganap pagkatapos ng mga kaganapan ng Metroid Fusion. Kung saan, sa kaso ng Metros, ang bayani ng serye ng Metroid, ang mga dayuhang nilalang na X ay nawasak kasama ang planetang SR388.
Ang Galactic Federation, samantala, ay nakatanggap ng isang video na nagpapakita ng mga X na buhay pa at nagpadala ng isang pangkat ng pitong matatalinong robot, na kilala bilang mga EMMI, sa ZDR upang mag-imbestiga. Naglaho na pala ang buong grupo at ngayon ay turn na ng award-winning na Samos Ern na pumasok sa planetang ZDR at gawin ang kinakailangang pananaliksik. Gayunpaman, pagkatapos na makapasok si Samos sa planeta, siya ay inatake ng isang kaaway at pagkatapos na magkaroon ng malay, napagtanto niya na nawawala ang lahat ng kanyang kapangyarihan.
Ang takbo ng kwento ng Metroid Dread ay hindi mo na kailangang maranasan ang Metroid Fusion para malaman at maunawaan ito sa pangkalahatan, bukod sa pagpapakita ng prelude sa nangyari, ang istruktura ng salaysay ay naiintindihan mo ang buong kwento. Gayundin, ang simula ng laro at ang pag-atake ng Samos ay tulad na ito ay nagtataas ng iba’t ibang mga katanungan sa isip ng mga manonood at lahat ng mga ito ay nasasagot sa paglipas ng panahon at habang ang storyline ay umuusad.
Gayunpaman, ang pagtatapos ng laro ay sinamahan ng iba’t ibang mga sorpresa sa kuwento at ang mahusay at hindi inaasahang pagsasalaysay nito ay naging sanhi ng madla na sinamahan ng isang kamangha-manghang, kapana-panabik at nakakaakit na kuwento. Ang paglalarawan ng Samos Ern ay hindi isang bagay na nakikita natin sa bersyong ito, ngunit ang bersyon ayon sa bersyon, ang manlalaro ay nagiging mas pamilyar sa karakter ni Samos Ern, at dito, dahil sa mga pangyayari sa kuwento at pagkakaroon ng negatibong karakter, nagiging mas pamilyar ang madla kay Samos Ern. Ang negatibong karakter ng laro ay mayroon ding katulad na salaysay, at sa pangkalahatan, masasagot ng mga manlalaro ang lahat ng kanilang mga katanungan nang maayos sa pamamagitan ng impormasyon ng kuwento ng bawat karakter at ang pangkalahatang salaysay.
Ang storyline ng Metroid Dread ay ganoon na hindi mo kailangang maranasan ang Metroid Fusion para malaman at maunawaan ito sa pangkalahatan.
Ang Metroid Dread ay isang side-scrolling Metroid Droid na laro na, hindi katulad ng karamihan sa mga laro ng ganitong genre, ay hindi nagtatapos sa isang malaking mapa lamang. Sa halip, ang planetang ZDR ay nahahati sa walong kapaligiran, at bawat isa sa kanila ay may sariling mapa. Isang mapa na ganap na idinisenyo gamit ang istraktura ng Metrodinovian. Bagama’t mayroon kaming iba’t ibang mga kapaligiran kung saan gumagalaw ang Samos sa sistema ng Paglalakbay ng laro, ang sistema ng pag-usad ng laro at pagkukuwento ay tulad na kailangan mong patuloy na lumipat sa pagitan ng luma at bagong mga kapaligiran. Binibigyang-daan nito ang pangunahing karakter na makakuha ng mga bagong kasanayan at ma-access ang iba pang mga kapaligiran.
Bukod sa mga laban, ang platforming ay isa pang aspeto ng Metroid Droid games. Ang Metroid Dread ay gumagana nang mahusay sa kasong ito. Makatanggap ng mga reward para sa paglalaan ng mas maraming oras upang i-unlock ang buong mapa ng laro. Kasama sa reward na ito ang pagtaas ng health bar at ang bilang ng mga missile na maaaring paputok ng Samos sa mga kaaway. Ang sistema ng labanan ng larong Metroid Dread ay tulad na ang kalaban na may espesyal na sandata na naka-mount sa kanyang kamay, ay maaaring sirain ang mga kaaway, at pati na rin ang pangalawang pagpapaputok, na isang paglulunsad ng misayl. Pansamantala, na-install ang isang parry system para sa user, kung saan at gamit ito sa tamang oras, mas madali mong maipapasa ang mga laban sa laro.
Ang Metroid Dread ay walang sistema ng pag-upgrade ng character, ngunit ang pag-upgrade ng Samos ay ginagawa ng mga bagong kasanayan at item na makikita mo sa storyline ng laro. Bukod sa troll system, mayroon ding teleport system na nagdadala ng player mula sa isang tiyak na punto sa kapaligiran patungo sa isa pang partikular na punto. At bukod sa mga laban, ang platforming ay isa pang aspeto ng Metroid Dread games. Napakahusay na gumagana ang Metroid Dread sa bagay na ito. Ang mga ito ay idinisenyo upang tumugma sa mga kasanayan at katangian na iyong nakuha. Nagdisenyo pa ang development team ng mga espesyal na platform na nangangailangan ng mataas na katumpakan at nagsasagawa ng ilang paggalaw sa tamang oras.
Ang tanging problema sa Metroid Dread ay ang disenyo ng mini-bass at ang epekto nito sa gameplay. Bukod sa mga pangunahing boss, mayroong isang bilang ng mga sub-boss para sa laro, na talagang parehong mga kaaway ng laro, ngunit may higit na kapangyarihan. Ang punto ay makakatagpo ka ng ilang beses o isa sa mga ganitong uri ng basses, at ang pagkakaroon ng iba’t ibang mini-basses ay maaaring madoble ang apela ng laro at magbigay sa mga user ng walang kamali-mali na MetroDvina. Ang MercurySteam Studio ay naghanap ng mga elementong nauugnay sa kwento at sa pangalan ng laro upang lumikha at magpakita ng isang masayang gameplay.
Maaaring doblehin ng pagkakaroon ng iba’t ibang mini-basses ang appeal ng laro at magbigay sa mga user ng walang kamali-mali na MetroDvina
Ang pangamba ay nangangahulugan ng takot, na siyang pinaglalaban ni Samos sa panahon ng laro. Ang ilan sa mga ito ay may aspeto ng kuwento at ang iba ay may aspeto ng gameplay dahil sa mga bot ng E.M.M.I. Kung saan nakikita natin ang mga nakakatakot na bahagi. Sa mga seksyong ito, na inilagay sa bawat kapaligiran, isa sa pitong E.M.M.I robot ang susundan ka. Upang sirain ang mga ito, kailangan mong singilin ang iyong armas ng espesyal na enerhiya at sirain ang mga robot. Ang katotohanan na ang iyong ordinaryong sandata ay hindi nakakaapekto sa kanila, at ang kumbinasyon nito sa disenyo ng scuba diving at ang kapaligiran na ibinigay, ay kung bakit ang ganitong uri ng paghabol ay kapana-panabik at nakakatakot.
Biswal, nag-aalok ang Metroid Dread ng magandang karanasan sa anyo ng isang two-dimensional na side scrolling game, at sa ilang kapaligiran, lalo na ang mga marine environment ng laro, nakakakita tayo ng mga kamangha-manghang disenyo. Sa teknikal, ang laro ay walang bug, ngunit sa ilang mga kaso, nakikita namin ang pagbaba sa mga frame, na siyempre ay walang makabuluhang epekto sa karanasan sa laro. Bukod sa mga nabanggit sa seksyon ng disenyo ng laro, ang mga pangunahing base ay may kakaibang disenyo at ang iba’t ibang paraan ng pakikipaglaban sa bawat isa sa kanila ay pinipilit kang gamitin ang mga kasanayang natutunan mo.
Ang mga kapaligiran ng laro ay napakahusay din na idinisenyo. Walong kapaligiran na may ganap na metrodinoin na istraktura, ang ilan sa mga ito ay iba pa sa istruktura. Halimbawa, ang malamig at nagyeyelong kapaligiran ay nangangailangan na ang iyong mga damit ay magkaroon ng kasanayan sa pagdaan sa mga ganitong uri ng kapaligiran, o mga mainit na kapaligiran na kung papasok ka sa mga kapaligirang ito nang hindi ina-upgrade ang iyong mga damit, mawawala sa iyo ang iyong health bar. Pansamantala, hindi masamang banggitin ang mga cinematic interface ng laro, na naitala sa-Game at nagdudulot ng magandang mood.
Mahusay din ang pagganap ng Metroid Dread sa larangan ng musika. Ang musikang tinutugtog sa panahon ng karanasan sa laro, ang labanan sa mga pangunahing sub-base pati na rin ang mga paghabol, at ang mga ito ay naaayon sa kapaligiran ng laro. Sa wakas, ang Metroid Dread ay isang magandang pagbabalik para sa koleksyon ng Metroid. Labing-anim na taon na ang lumipas mula noong unang pagpapakilala ng Metroid Dread, at ito ay dumaan sa maraming pagbabago sa panahon ng pag-unlad nito ngayon.
Ngunit sa kabutihang palad, ang pangwakas na produkto ay isang bagay na maaaring ilarawan hindi lamang bilang isa sa mga pinakamahusay na monopolyo ng Nintendo Switch, kundi pati na rin bilang isa sa mga pinakamahusay na Metrodovinia ng mga nakaraang taon.
-
9/10
-
9.5/10
-
10/10
-
8.5/10
Metroid Dread
Pagkatapos ng 19 na taon, isang 2D Metroid side scrolling ang ipinakilala sa mga user. Ang Metroid Dread ay isang mahusay na pagbabalik para sa serye ng Metroid at isang kapana-panabik na sequel sa Metroid Fusion. Ang pagkukuwento ng laro ay isa sa mga pangunahing lakas ng laro, na umaakit ng maraming manlalaro, at ang disenyo ng mga kapaligiran, ang sistema ng labanan kasama ang mga elemento ng Metro-Vinian na ginamit ay ang mga kilalang tampok ng laro. Gayunpaman, ang mga sub-bar ay may paulit-ulit na disenyo at makikita mo ang mga ito nang maraming beses, na talagang iyong mga ordinaryong kaaway, ngunit may mas malakas na hitsura.