Nag-aalok ang Fights in Tight Spaces sa mga gamer ng isang espesyal na anyo ng karanasan / kasiyahan sa pagkilos / mga epekto ng labanan sa pamamagitan ng pag-highlight sa aspeto ng “paglutas ng problema” ng mga sitwasyon ng labanan.
Ang Fights in Tight Spaces ay isang bagong laro na nilikha ng Ground Shatter team. Isang independiyenteng studio na gumawa ng maraming mga gawa sa mga nakaraang taon. Mga Labanan sa Tight Spaces, ngunit hindi lamang ang kanilang namumukod-tanging at iba’t ibang mga epekto, ngunit isa rin sa mga pinaka-iba’t ibang kamakailang laro. Pinagsasama ng gawaing ito ang iba’t ibang istilo ng aksyon / turn-based na mga laro, na may ganap na bagong diskarte sa paggawa ng mga sitwasyon ng aksyon. Ang isang gawa na isa ring aksyon / turn game at gumagamit ng mga mekanismo ng “Karti” at “Roglaike” ay gumagana sa pagbuo ng gameplay skeleton nito. Gumagana ba ang kumbinasyong ito sa laro? Makasama si Zomji, hindi namin pababayaan ang tanong na ito na walang kasagutan sa pagsusuri sa laro.
Ang bawat round ng laban ay parang laro ng chess. Ang pagkamalikhain ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa tagumpay
Ang kuwento sa Fights in Tight Spaces ay hindi gaanong makulay at gumagawa lamang ng dahilan para makapasok ang manlalaro sa maputlang mga mapa at silid ng laro upang kulayan sila ng dugo ng mga kaaway! Sa larong ito, ang gamer sa papel na ginagampanan ng isang hindi kilalang karakter na may pangalang “Agent 11” ang kumokontrol at gumagawa ng mga hakbang. Ayon sa kuwento, kailangang maglakbay ang Agent 11 sa mga espesyal at mahabang yugto, sa iba’t ibang bahagi ng mundo at talunin ang iba’t ibang gang at kriminal sa mga miyembro ng ninja at yakuza. Ang kwento ng laro ay isang simpleng dahilan para ang gamer ay maihagis sa mundo ng trabaho at mahusay nitong ginagampanan ang papel nito. Ang natitirang bahagi ng laro ay napakahusay na pinagsama-sama na ang mga manonood ay hindi magsasawa sa karanasan sa laro.
Tulad ng alam mo, ang gameplay ay ang pinakamalaki at pinakakilalang tampok ng larong ito. Ang Fights in Tight Spaces ay isang action/turn game na may card at rogue mechanism na pinagsasama-sama ang mga feature na partikular sa bawat isa sa mga genre na ito para magbigay ng talagang masaya at nakakaengganyong kumbinasyon ng isang aksyon/taktikal na karanasan. Kung gusto nating tingnan ang gameplay ng laro sa isang pangkalahatang sukat, ang mga laban ng laro ay nagaganap sa iba’t ibang round. Tulad ng lahat ng turn-based na laro ng aksyon. Sa bawat round, 6 na magkakaibang card ang magagamit sa manlalaro. Ang bawat isa sa mga card na ito ay nagbibigay sa madla ng kakayahang gumawa ng isang tiyak na hakbang. Ngayon ay nakasalalay sa henyo ng manlalaro na gamitin ang 6 na baraha na ito upang makapagdulot ng mas maraming pinsala hangga’t maaari sa mga puwersa ng kalaban at hintayin ang kanilang mga kalaban na lumipat sa susunod na round. Pagkatapos ay turn na naman ng gamer at nagpapatuloy ang cycle na ito hanggang sa maubos ang lahat ng pwersa sa harap ng gamer.
Ang mataas na pagkakaiba-iba ng mga kaaway, habang dinaragdagan ang hamon at iba’t ibang yugto, pinapataas din ang mga paraan ng pagkamalikhain at tagumpay sa mga laban.
Sa karanasan ng Fights in Tight Places, gayunpaman, ang kamay ng manlalaro ay hindi masyadong bukas, dahil sa bawat round, ang paggamit ng bawat card ay maaaring gawin sa halaga ng paggastos ng isang Momentum point. Bilang resulta, sa pagtatapos ng lahat ng 3 sandali na mayroon ka sa iyong kamay, kahit na mayroon ka pang ilang mga card sa iyong bulsa, kailangan mo pa ring tapusin ang pag-ikot. Ang limitasyong ito ay nagbibigay-daan sa manlalaro na gamitin ang kanyang pinakamataas na pagkamalikhain sa bawat round upang makapasok siya sa susunod na round na may pinakamagandang resulta. Sa kabutihang palad, ang laro ay mayroon ding pagpipilian upang ulitin ang pag-ikot upang kung ang mga plano ng manlalaro ay hindi magiging maayos, ang pag-ikot ay mauulit at ang manlalaro ay pupunta sa ibang paraan. Siyempre, maaari lamang ulitin ng manlalaro ang mga round ng laban nang tatlong beses sa buong yugto. Sa kabutihang palad, ang laro ay nakagawa ng isang napaka kalkulado at magandang disenyo ng entablado.
Ang paggamit ng pinakamaliit na paggalaw at pagkuha ng pinakamaraming resulta ay tutukuyin ang taas ng mga Pag-aaway sa Masikip na Lugar para sa iyo. Lalo na kapag ginagamit mo ang iyong mga kaaway para saktan ang iyong sarili. Sa kabutihang palad, ang mga kalaban sa laro ay sobrang magkakaibang hindi lamang ang gameplay ay hindi nakakabagot, hindi lamang nito binabawasan ang mga hamon ng epekto, ngunit mayroong maraming mga solusyon upang malutas ang bawat isa sa mga puzzle na nakasentro sa labanan. Ang ilang mga kaaway ay bihasa sa malapit na labanan, at ang ilan ay lumapit sa iyo na may mga malalayong baril. Gumamit ka man ng mga kaaway ng handgun upang sirain ang mga kaaway sa labanan o iba’t ibang mga solusyon ay ganap na nakasalalay sa iyong pagkamalikhain. Isa ito sa mga pinakamagandang feature ng trabaho, na nagpapakita ng mataas na halaga ng pag-uulit ng Fights in Tight Spaces, habang nagpapakita ng napakahusay at tuluy-tuloy na disenyo ng mga hakbang.
Ang mga yugto ng laro ay binubuo ng medyo malalaking mapa. Mga mapa na binubuo ng iba’t ibang istasyon, ang ilan sa mga ito ay para sa kalusugan at pagpapaunlad ng kakayahan ng Agent 11, at ang iba pang mga silid ay magagamit para sa iyo upang labanan. Maaaring piliin ng manlalaro ang nais na landas upang maabot ang kanyang layunin. Ang mga rutang may mataas na peligro ay mas kapaki-pakinabang, ngunit kung ang gamer ay nakaligtas nang may kaunting kalusugan mula sa mga istasyong ito, maaari siyang magkaproblema sa susunod na mga silid. Dito nagkakaroon ng sarili nitong istraktura ang Ruglake structure ng laro. Siyempre, karamihan sa laro ay may Ruglight na kapaligiran (isinasaalang-alang ang sistema ng imbakan ng laro sa bawat istasyon), ngunit malinaw na ang istraktura ng Rogelike / Ruglit na mga gawa ay ganap na pinagmulan ng pattern ng production team. Ang tanging disbentaha ng laro ay nagpapakita mismo dito.
Ang problema ay walang tamang balanse sa pagitan ng sistema ng gantimpala at kung paano gumagana ang mga mekanismong nakatuon sa ekonomiya (mga kasanayan sa pagbili / pagbili ng mga bagay na pangkalusugan). Sa bawat silid at bawat pag-ikot ng mga laban, ang gamer ay binibigyan ng isang serye ng mga side task na magbibigay sa kanya ng magandang gantimpala. Mga gawain tulad ng pagtama sa lahat ng kalaban sa silid sa tatlo o apat na galaw! Isang bagay na halos imposible. Ito, gayunpaman, ay nagreresulta sa kakulangan ng mga mapagkukunang pinansyal para sa manlalaro at ang kanyang kawalan ng kakayahan na gamitin ang mga mekanismo ng pag-unlad sa laro (pag-upgrade / muling pagbabangon), na isang problema; Ito ay dahil sa pagpapabagal sa gamer sa pag-upgrade ng kanyang mga kasanayan, ito ay nagiging dobleng problema sa kanya nang walang magandang dahilan. Ang problemang ito, kasama ang isang serye ng mga paminsan-minsang mga bug sa pagbabalanse ng mga card na magagamit mo sa panahon ng isang round, ay ang tanging mga problema sa laro.
Ang laro ay mahusay din sa mga tuntunin ng audio at visual. Ang mga sound effect ay medyo kasiya-siya at ito ay naghahatid ng pakiramdam ng pakikipagpalitan ng mga kamao at paghampas ng mga suntok na may iba’t ibang pampalasa sa gamer. Bilang karagdagan dito, mayroong isang napakahusay na komposisyon ng laro na nagpapataas ng iba’t ibang mga gawain sa entablado at napakatagumpay sa paglikha ng kapaligiran. Ang ganap na minimalistang ilustrasyon ay isa pang kilalang bahagi ng trabaho. Ang mga visual effect ng laro ay simple, napakaganda at espesyal. Siyempre, nakita na natin ang ganitong uri ng paglalarawan sa ibang mga laro noon. Sa Fights in Tight Places, ang ganitong uri ng minimal at magandang ilustrasyon ay napaka-kaaya-aya at kapansin-pansin sa uri nito. Lalo na kapag nakuha ng laro ang kadiliman at pasa ng iyong mga kaaway sa isang serye ng mga ganap na cinematic na eksena!
Sa huli, ang Fights in Tight Places ay talagang magandang $25 na pelikula. Isang masayang taktikal na aksyon na pinagsasama ang mga espesyal na bahagi ng mga gawa ni Cardi at Ruglake upang lumikha ng iba at kasiya-siyang karanasan sa Beat em up. Ang paggawa ng bawat pag-ikot ng mga laban sa mga palaisipan na nangangailangan ng pagkamalikhain at katalinuhan ng manlalaro upang malutas ang pinakamahalagang tampok ng larong ito. Mga puzzle na hindi mo gustong palitan ang pakiramdam ng tagumpay ng anumang pakiramdam sa mundo! Siyempre, ang mga problema tulad ng kawalan ng pinakamainam na reward/progress na mekanismo at ang paminsan-minsang kawalan ng balanse sa balanse ng mga card ay sumalot sa laro, ngunit kung ikaw ay isang fan ng aksyon/taktikal na laro, makatitiyak na ang Fights in Tight Places ay genre. !
-
8/10
-
8.5/10
-
6.5/10
-
8/10
Fights in Tight Spaces
Ang Fights in Tight Places ay isang napakagandang $25 na pelikula. Isang masayang taktikal na aksyon na pinagsasama ang mga espesyal na bahagi ng mga gawa ni Cardi at Ruglake upang lumikha ng iba at kasiya-siyang karanasan sa Beat em up. Ang gawing puzzle ang bawat pag-ikot ng mga laban na nangangailangan ng pagkamalikhain at katalinuhan ng gamer upang malutas ang pinakamahalagang tampok ng larong ito. Mga puzzle na hindi mo gustong palitan ang pakiramdam ng tagumpay ng anumang pakiramdam sa mundo! Siyempre, ang mga problema tulad ng kawalan ng pinakamainam na reward/progress na mekanismo at ang paminsan-minsang kawalan ng balanse sa balanse ng mga card ay sumalot sa laro, ngunit kung ikaw ay isang fan ng aksyon/taktikal na laro, makatitiyak na ang Fights in Tight Places ay genre. !