Pagsusuri

Tingnan ang laro ng Chorus

Kung talagang gusto mo ang pagmamaniobra gamit ang isang zero-gravity combat spacecraft at pagbaril sa mga barko ng kalaban, malamang na hindi mo pagsisisihan ang pagsama sa Nara sa Chorus.

Ang Fishlabs Studios at Deep Silver Studios, na pinagbibidahan ni Chorus, ay nakipag-ugnayan sa isang piling grupo ng mga gamer na mahilig sa space maneuvers, spacecraft shooting, umaatake sa malaking spacecraft, at high-speed galaxy movement. Ang mga taong eksaktong naghahanap ng larong Chorus ay hindi makakahanap ng maraming opsyon sa market ng video game ngayon; Lalo na kung sila ay tumingin lamang sa medyo mahal at kasiya-siyang mga gawa. Bilang resulta, hindi dapat ipagkait na ipinakilala ng Chorus ang sarili bilang isang medyo kakaibang produkto mula pa sa simula, na gustong maghatid ng mga kaakit-akit na laban sa espasyo sa manlalaro.

Ginagampanan mo ang papel ni Nara, na tinutulungan ang mga walang tirahan sa kalawakan na pagod na sa pamumuhay sa ilalim ng anino ng The Circle at ng pinuno nito, ang The Great Prophet. Gusto nilang labanan ang puwersa ng makapangyarihang gobyerno ng kalawakan, gaya ng nakita natin sa napakaraming katulad na mga pelikula at palabas sa TV, upang tuluyang matikman ang kalayaan.

Bagama’t ang pagkukuwento ng naturang produkto ay inaasahang magiging walang isip na kopya ng mas malalaking kwento, nahanap ni Chorus ang kanyang pagkakakilanlan. Ang estado ng pag-iisip ni Nara, na nagpapakita ng sarili sa kanyang nakakagambala at espesyal na mga bulong, ang kakaibang relasyon ng piloto ng digmaan sa Forsaken spacecraft, at ang madilim na nakaraan na pumipigil sa liwanag na maabot ang kanyang kasalukuyang buhay, ay lahat ng Nara mismo ay isang kulay abong pangunahing karakter. At ginawang katanggap-tanggap.

Kapag nagtagumpay ang gamer sa pagtanggap ng pangunahin at nakokontrol na karakter ng laro sa naturang produkto, maraming iba pang aspeto ng pagsasalaysay ng akda ang makikita; Mula sa pakikipag-usap sa ulo ng isang air base hanggang sa pagkakaroon ng mga kakaibang templo na nakatago sa iba’t ibang bahagi ng kalawakan. Dahil nakikipag-ugnayan kami sa lahat ng ito kasama si Nara, at kapag naniniwala kami sa kanya, hindi mahirap maniwala sa mundo sa paligid niya.

Samantala, pagkatapos ng tagal ng atensyon ng manlalaro sa pangunahing karakter, ang masamang puwersa sa kalawakan, at iba pang mga detalye ng kuwento ay tumaas, sa kasamaang palad ay ipinakita niya na wala siyang kumpletong plano para sa pagkukuwento at itinuturing lamang itong angkop para sa pangkulay ng background. Taliwas sa mga paniniwala ng maraming tao, ang kuwento ay nais lamang na magbigay sa iyo at sa akin ng kaunting mga dahilan upang barilin ang mga sasakyang pangkalawakan ng kaaway sa kalawakan, at hindi kailanman gumagamit ng malaking bahagi ng potensyal nito.

Mabilis na nagiging paulit-ulit ang mga alaalang nahanap mo sa kalawakan na nagpapasaya sa iyo sa kalagayan ng mga tao o bahagi ng iyong madilim na nakaraan. Ang mga templo, na sa una ay may nakakagat na kapaligiran, ay unti-unting nawala ang kanilang kagandahan at naging pamilyar at angkop na mga sub-stage para sa pagkuha ng ilang mga pagpapabuti.

Ang kakulangan ng pagkukuwento ng Chorus ay nakakaapekto sa iba’t ibang aspeto ng pangkalahatang karanasan ng manlalaro at nagtatampok ng iba’t ibang mga pag-uulit sa isipan ng madla; May mga bagay tulad ng kakulangan ng pagkakaiba-iba sa soundtrack album at ang labis na pagkakapareho ng iba’t ibang mga gawain na tinukoy para sa player. Sa ganoong gawain, ang iyong gawain ay kumilos nang napakabilis sa kalawakan, magsagawa ng naaangkop na mga maniobra, mag-upgrade ng kagamitang Forsa (ang pangalan kung saan tinutugunan ni Nara ang kanyang sasakyang pangkalawakan), mag-shoot nang sunud-sunod, at lutasin ang ilang mga palaisipan sa kapaligiran upang dumaan sa mga saradong pinto. . yun lang. Kung hindi mo gusto ang gameplay at gawin ang marami sa mga bagay na ito nang walang seryosong emosyonal na salungatan sa kuwento, mapapagod ka sa mga pag-uulit.

Pero in fairness, hindi maikakaila na ang prinsipyo ng mga system na ito ay napakahusay na ipinatupad sa gameplay. Kung paanong gusto natin ang anumang laro na nakatuon sa kontrol ng manlalaban, ang pag-aaral na kontrolin ang isang spacecraft ay madali at mahirap na makabisado. Kung naranasan mo ang laro sa isa sa dalawang antas ng kahirapan, Medium at Hard, malamang na talagang magiging masaya ka pagkatapos dumaan sa ilang mapaghamong at kapana-panabik na yugto. Bakit? Dahil alam mong pinagkadalubhasaan mo ang paggawa ng ilang bagay nang sunud-sunod, tulad ng pagpapaputok ng tama at sa napapanahong paraan habang nagmamaniobra ng mabilis. Ang mga sistema ng pagpapahusay ng personalidad at spacecraft ay mayroon ding, sa kasagsagan ng kanilang pagiging simple, ay nagbigay ng pakiramdam ng tagumpay sa madla.

Ang Chorus ay ginawa upang umangkop sa panlasa ng isang partikular na grupo ng mga manlalaro, at ang pangkalahatang apela ng gameplay ay hindi binigo ang mga taong ito.
Pagkatapos makakuha ng bagong feature, ang mga nakaraang mahirap na maniobra ay nagiging mas madali at ang manlalaro ay hindi nararamdaman sa loob ng maraming minuto na ang laro ay sadyang pinipigilan siya. Ang malaking kalawakan na may lahat ng malalaki at maliliit na bato na nasuspinde sa harap nito ay nasa harap ng gamer upang pumunta sa iba’t ibang lugar kasama ang Forsa at atakihin ang iba’t ibang mga kaaway mula sa angkop na mga anggulo; Kapag nakikita mo ang hindi mabilang na mga bituin sa background.

Minsan kailangan mong sirain ang kalasag ng barko sa unang hakbang-hakbang, at kung minsan kailangan mong maging maingat sa oras ng iyong mga pag-atake. Sa gitna ng mga puzzle sa templo, ang mga templo ay nagtutulungan upang ang buong laro ay hindi nabawasan sa pagbaril at pag-iwas sa mga arrow, at ang manlalaro ay nagpapakita ng ilang beses na higit na kakayahang kontrolin ang kanyang spacecraft.

Siyempre, ang laro ay kailangang dagdagan ang iba’t ibang mga yugto nito, lalo na kung nais nitong maabot ang isang mas mataas na antas ng kalidad, lalo na dahil sa mga bahid ng pagsasalaysay. Ngunit ang kasalukuyang produkto ay nakakaaliw din sa target na madla sa maraming lugar at pinapanatili silang nakatuon sa gameplay. Kaya kapag nagpapasya kung bibilhin o hindi ang $ 39.99 na produktong ito, kailangan mong tiyaking akma ito sa iyong panlasa.

Ito ay lalong mahalaga dahil ang ilan sa mga pinakamahusay na sandali ng Chorus ay dumarating ilang oras pagkatapos magsimula ang laro; Kaya kung gusto mong tangkilikin ang mabilis na gumagalaw na mga sasakyang pangkalawakan ng kaaway sa pinakamalaking Chorus game stand, kailangan mong mahalin nang husto ang gameplay para makarating sa tuktok. Ang iba’t ibang mga kakayahan sa opensiba ng iba’t ibang mga barko ng kaaway pati na rin ang katotohanan na ikaw ay nasa iba’t ibang mga saradong kapaligiran ay naging dahilan upang ang taong interesado sa spacecraft shooting system ay may mga dahilan upang ipagpatuloy ang laro.

Kasabay nito, sa kasamaang-palad, sa pagdidisenyo ng ilan sa mga hakbang, ang mga developer ay nagbigay ng napakakaunting pansin sa pagkakaroon ng isang lohikal na proseso upang itaas ang antas ng mga hamon. Bilang isang resulta, kung minsan ay dumaan ka sa ilang mga hakbang at pakiramdam na ang kanilang pagkakaayos ay kakaiba; Nangangahulugan ito na, halimbawa, isang beses sa isang laro, ang yugto ng pagsasanay ng isa sa mga kakayahan ng Forsa ay likas na mas mahirap kaysa sa susunod na ilang yugto na nauugnay sa tampok na ito. Kapag hindi balanse ang gameplay, awtomatikong naaaliw ang ilang manlalaro. Dahil kahit na sa Easy mode, ang hindi makatwirang kahirapan ay biglang lumilitaw sa ilang sandali at naantala lamang ang manlalaro.

Ang ilalim na linya ay ang isang napakasarap na laro, sa kabila ng mga pagkakamali na nakaapekto sa disenyo ng mga pakikipagsapalaran, ay talagang mukhang mas masarap kaysa karaniwan; Gayunpaman, dahil sa kagandahan ng mga ilustrasyon nito, ang interes ng maraming tao sa kalawakan at, siyempre, ang pagkakaroon ng mga antas ng kahirapan, marahil ang epekto ng tubig ay posible na mag-alok nito sa mas maraming tao. Siyempre, ang napakalimitadong accessibility ng laro ay nagpapakita rin na tila ang development team ay hindi gumawa ng espesyal na pagsisikap upang makamit ang gayong layunin.

Ang panloob at panlabas na pakikibaka ni Nara para sa kaligtasan ay maaaring hindi gaanong makaapekto sa mga manonood, ngunit dinadala nila ang manlalaro sa iba’t ibang kapana-panabik na laban. Bawat ilang oras, mas pina-personalize ng gamer ang kanyang barko sa pamamagitan ng pagtalo sa mas maraming mga kaaway at pagtuklas sa iba’t ibang bahagi ng galaxy, at mas kapana-panabik na mga laban ang naghihintay sa kanya. Ang espesyal na koneksyon sa pagitan ng Forsa at Nara, sa ilang beses na ito ay nagniningning, ay nagtatapos sa karanasan ng paglipad ng isang manlalaban sa kalawakan patungo sa mga bituin at pagsira sa The Circle spacecraft sa mga tuntunin ng kagandahan; Sa lawak na iniisip namin na kung patuloy na lilipat ang Fishlabs Studios sa direksyong ito, maaari itong mag-alok ng mataas na kalidad na video game sa mga tagahanga ng genre na ito pagkalipas ng ilang taon.

  • 8.5/10
    graphic - 8.5/10
  • 7.5/10
    gameplay - 7.5/10
  • 7.5/10
    kwento - 7.5/10
  • 8/10
    Musika - 8/10
7.9/10

Chorus

Ginawa ni Chorus ang gamer bilang Nara, ang piloto ng Forsycan spacecraft, upang labanan ang maliit at malalaking spaceship ng kaaway upang protektahan ang mga malayang tao. Kapansin-pansin ang pagkahumaling sa paglipad sa isang malaking kalawakan na puno ng mga nakamamanghang tanawin. Kung mahilig ka sa mga labanan sa kalawakan at mga high-speed na maniobra sa zero gravity, hindi mo dapat palampasin ang pagkakataong maranasan ang gawaing ito ng Deep Silver. Siyempre, ang laro sa mga lugar tulad ng pagkukuwento at pagkakaiba-iba ay dapat na lumitaw na mas mahusay kaysa sa kasalukuyang sitwasyon. Ngunit ang bagong build ng Fishlabs Studio ay namamahala upang pawiin ang uhaw ng mga target na manlalaro nito sa lahat ng mga pagkukulang nito sa pagkamit ng tamang balanse kapag nagdidisenyo ng mga hamon. Dahil ito ay tumugon nang maayos sa kanilang pangunahing inaasahan.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top