Ang Call of Duty: Vanguard ay isang pagbabalik sa World War II mula sa seryeng Call of Duty; Isang pagbabalik na may parehong positibong katangian at hindi maikakaila na mga kahinaan.
Ang Tawag ng Tanghalan ay isa sa mga koleksyon na nakasanayan naming ilathala taun-taon; Siyempre, ang pagpapalabas ng bawat taon ay hindi lamang isang studio, at ang iba’t ibang mga bersyon ng laro ay ginawa ng tatlong magkakaibang mga studio, at bawat isa ay may magandang pagkakataon na bumuo. Ngayong taon, isang lottery ang iginuhit para sa Slughammer Studios para ibalik tayo sa World War II na may Call of Duty: Vanguard; Isang panahon kung saan ang ilan sa mga pinakamahusay na bersyon ng Call of Duty, tulad ng pangalawang bersyon, ay nangyayari, at siyempre, Slughammer ay hindi estranghero dito.
Tawag ng Tanghalan: Ang Vanguard ay may medyo ibang istilo ng pagsasalaysay sa seksyon ng kuwento, at bilang karagdagan sa seksyong ito, kasama rin dito ang mga mode ng multiplayer at zombie. Mangyaring panoorin muna ang pagsusuri ng video ng laro upang makita nang mas detalyado kung gaano kahalaga ang pangkalahatang karanasan sa Tawag ng Tanghalan sa taong ito:
Ang kuwento ng Tawag ng Tanghalan: Vanguard ay nagsisimula sa isang maulan na gabi sa isang tren; Habang nasa background ng lungsod ng Hamburg ay nakikita natin ang apoy ng mga bomba sa lahat ng dako, isang grupo ng mga sundalo ang nagtipon sa isang espesyal na grupo upang makakuha ng impormasyon tungkol sa proyekto ng Phoenix sa ilalim ng pamumuno ni Arthur Kingsley. Gayunpaman, hindi lahat ay naaayon sa plano, at pagkatapos maabot ang isang nakakandadong kahon at subukang bunutin ito, ang grupo ay inatake ng mga Nazi at nahulog sa mga kamay ng isang mataas na opisyal ng Nazi. Ang mga miyembro ng grupo ay inilipat sa isang kapaligirang parang bilangguan, at mula ngayon, sa iba’t ibang yugto, nasasaksihan natin ang interogasyon ng mga miyembro ng grupo, na ang bawat isa ay nagdadala sa amin sa isang espesyal na harapan ng World War II sa ang anyo ng isang flashback sa mga alaala ng taong iyon.
Sinusubukan ni Slaghammer na lumikha ng mga hindi malilimutang karakter sa pamamagitan ng pagtutuon ng pagsasalaysay ng kuwento sa ilang magkakaibang mga karakter, ngunit lalo na ang maikling tagal ng kampanya ay naging sanhi ng mga salaysay na ito na hindi mataas ang kalidad at medyo walang kabuluhan.
Sa pamamagitan ng paggamit ng ganitong paraan, sinubukan ng Slughammer Studio na unang ilarawan ang iba’t ibang sulok ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig at, bilang karagdagan, sa pamamagitan ng pagtutuon sa kuwento sa ilang magkakaibang mga karakter, gawin silang mga bayani na karakter at sa gayon ay magtatag ng koneksyon sa pagitan ng madla at ng mga karakter. Dahan-dahan Ngunit ang ideya, na sa kabalintunaan ay tila masyadong nakakaakit sa papel, ay hindi gumagana nang maayos sa nararapat, at para sa iba’t ibang mga kadahilanan, ay lumilikha ng problema para sa pangkalahatang kuwento ng kampanya. Una sa lahat, ang karanasan sa kwento ng Vanguard ay masyadong maikli upang magkaroon ng tamang karakterisasyon para sa iba’t ibang mga karakter, at sa kadahilanang ito, maliban kay Paulina Petrova, ang paglalarawang ito ay hindi nagaganap nang maayos para sa iba pang mga karakter, at ang lahat ay isang kaswal na salaysay lamang. . Ang ilan sa kanilang mga karanasan sa World War II ay buod at limitado.
Ganito ang kaso kahit na sa mga antagonist ng laro, at habang nakikita natin ang medyo mahahabang eksena sa pelikula na sinusubukang sabihin sa amin ang isang kuwento, kulang ito ng kapangyarihang gawing matibay na mga karakter ang mga karakter ng laro sa seryeng Call of Duty; Bilang resulta, ang parehong positibo at negatibong mga character ay nagiging walang iba kundi isang monotonous na uri ng personalidad at isang kategorya ng mabuti at masamang stereotype, at karamihan sa mga ito ay mabubura sa lalong madaling panahon pagkatapos ng laro. Samantala, maliit na bayad lang ang nakikita natin para sa karakter ni Polina; Ang karakter na nakakasama natin sa maraming yugto, at ang paglalarawan ng kanyang nakaraan at ang mga relasyon niya sa kanyang ama, kapatid, at maging sa mga tao ng Stalingrad, ay gumawa sa kanya ng isang mas mature at kumpletong personalidad kaysa sa iba.
Ang paggamit ng ganitong paraan para sa kuwento ng Vanguard ay hindi lamang lumikha ng mga problema para sa paglalarawan ng mga karakter nito. Sa katunayan, sinusubukan ng laro na magpakita muna ng iba’t ibang mga salaysay mula sa pananaw ng mga character na ito at pagkatapos ay isalaysay ang pangunahing kuwento nito sa presensya ng lahat ng mga ito nang magkasama. Ngunit ang katotohanan ay muli, ang maikling tagal ng seksyong ito ay naging dahilan upang ang pangunahin at pangkalahatang kuwentong ito ay kulang sa kinakailangang pagkakaugnay-ugnay upang lumikha ng epektibo at mahalagang mga sandali mula sa punto ng view ng kuwento, at higit pa sa pagsasanay, nakikita natin ang mga piraso ng mga salaysay. na magtatapos nang magkasama. Inilagay, ngunit hindi maaaring magtagumpay sa lahat sa paghahatid ng isang partikular na konsepto o pag-uunawa ng naaangkop na pagtatapos; Sa madaling salita, ang kwento ng laro sa larangang ito ay nagtatapos din sa isang kaswal na paraan at sa parehong pamilyar na mga cliché na naranasan namin nang maraming beses, parehong sa parehong serye ng Tawag ng Tanghalan at sa iba pang mga gawa.
Ngunit kahit na ang seksyon ng kampanya ng laro ay hindi masyadong matagumpay sa pag-uunawa sa kuwento at pagtitiyaga ng mga karakter sa mga larong Tawag ng Tanghalan, ang disenyo ng mga yugto ng bahaging ito ng laro ay mas mahusay at nagbibigay-daan sa iyo upang tamasahin ang gameplay ng ang kampanya ng laro. Sa bawat yugto (maliban kung magkakasama ang lahat ng grupo), sinasamahan ng Vanguard ang isa sa kanyang mga karakter, bawat isa ay may espesyal na kasanayan. Si Paulina, halimbawa, ay isang sniper na kayang pumatay ng mga kaaway sa pamamagitan ng panlilinlang sa kanila na magpaaninag ng liwanag gamit ang kanyang kutsilyo, o si Arthur Kingsley, na may kapangyarihang pamunuan ang kanyang mga kasamahan sa koponan at maaaring magbigay sa kanila ng mga utos tulad ng pagbaril sa isang partikular na lugar.
Sa kabila ng mga kahinaan sa pagkukuwento at paglalarawan, ang seksyon ng kampanya ng Vanguard ay may mas mahusay na kalidad sa mga tuntunin ng disenyo, na nag-aalok ng mahusay na pagkakaiba-iba mula sa labanan sa eroplano hanggang sa pagiging isang sniper sa snowy Stalingrad.
Bagama’t maaaring mas mahusay na gamitin ng laro ang mga kakayahan ng karakter na ito, gayunpaman, ang magandang iba’t ibang yugto ng Vanguard ay nag-aalok pa rin ng pananabik na inaasahan sa kampanya. Halimbawa, sa isang punto ay sumakay tayo sa isang eroplano sa ibabaw ng karagatan at habang nakikipaglaban sa mga eroplano ng kaaway, kailangan nating bombahin ang kanilang mga barkong pandigma, na nagpapakita ng malambot na patnubay ng sasakyang panghimpapawid at ang kawili-wiling pagpapatupad ng kung paano bombahin ang mga barko. Sa susunod na yugto, tinitingnan natin ang labanan ng mga mundo, at habang ang mga tangke ng Britanya at Aleman ay nakikipaglaban sa isa’t isa, kailangan nating kumpletuhin ang mga kagiliw-giliw na misyon sa anyo ng infantry at bilang isang dalubhasa sa paggamit ng mga kagamitang pampasabog. Bagama’t may maikling kampanya ang Vanguard, hindi nito pinababayaan ang mga kawili-wiling yugto, at lalo na ang yugto ng Lady Nightingale, kung saan dumadaloy ang snow Stalingrad, ay isa sa mga mahusay na ginawang yugto ng Tawag ng Tanghalan na mananatili sa alaala ng madla. sa mahabang panahon.
Sa kabuuan, ang storyline ng Vanguard, bagama’t mahina sa mga tuntunin ng pagkukuwento at paglalarawan, ay masaya sa mga tuntunin ng gameplay, umaasa sa palaging pamilyar na Call of Duty formula at ang naaangkop na iba’t ibang mga yugto, at masisiyahan ka sa paglalaro ng mga yugto nito nang maraming oras wakas. ; Lalo na dahil nakikita natin ang isang malambot at sikolohikal na gameplay tulad ng huling ilang bersyon sa Vanguard, at hawak pa rin ang iba’t ibang mga armas at pagsira ng mga kaaway kasama nila, ay nagbibigay ng magandang pakiramdam sa madla. Ngunit ang karanasan ng Vanguard ay hindi limitado sa seksyon ng kuwento, ngunit mayroon din kaming seksyon ng Multiplayer at mga zombie.
Marahil ang pinakamahusay na paglalarawan ng Vanguard multiplayer mode, na tiyak na pinakamahalagang bahagi para sa mga taong gustong mag-enjoy sa laro sa mahabang panahon, ay ang sabihin na ang bersyong ito ay sumusunod sa eksaktong parehong landas tulad ng modernong Warfare at Cold War na mga bersyon, sa pagkakataong ito sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ay. Sa madaling salita, kung inaasahan mo ang isang malaki at espesyal na pagbabago sa lugar na ito, walang gaanong maiaalok ang Vanguard, ngunit para sa mga tagahanga ng nakaraang dalawang bersyon, nakakakita kami ng pamilyar at kaakit-akit pa ring karanasan na nagkaroon ng ilang maliliit na pagpapabuti. . Ang mga classic na Call of Duty mode mula sa Team Deathmacth hanggang hardpoint at demining ay available din sa bersyong ito, kasama ng mga bago tulad ng Patrol o Champion Hill.
Sa Patrol mode, ang pangkalahatang karanasan ay katulad ng HardPoint; Mayroong isang partikular na punto sa mapa kung saan makakakuha ka ng mga puntos sa pamamagitan ng pagkuha at pagsama dito. Ngunit ang kakaibang punto ng kasong ito ay ang puntong binanggit sa patrol ay hindi naayos at patuloy na gumagalaw, at bilang isang resulta, kailangan mong ayusin ang iyong mga taktika ng koponan sa paraang maaari kang maging higit pa rito kaysa sa kalabang koponan. . Ang patrol ay hindi isang ganap na bagong mode, ngunit ang mismong ideya ng paglipat ng punto ng pagkuha ay nagbigay dito ng higit na dinamismo, at kumpara sa HardPoint, nakikita natin ang higit na kadaliang kumilos dito at mas matinding labanan. Ang Champion Hill ay kumbinasyon din ng pamilyar na Gun Fight mode ng mga nakaraang bersyon na may ilang elemento ng Battle Royale, at ginagawa ito sa anyo ng dalawang tao at tatlong tao na koponan. Ikaw ang mananalo sa pinakamahusay na koponan.
Ang pangunahing kahinaan ng Vanguard multiplayer ay ang kakulangan ng espesyal at kapansin-pansing pagbabago, at ang bahaging ito ay higit pa sa parehong karanasan na nakita natin sa modernong digmaan at malamig na digmaan.
Ngunit kasama ng mga bagong mode, karamihan sa mga menor de edad ngunit praktikal na pagbabago ay nasa multiplayer na bahagi ng laro, na ginagawang mas kasiya-siya ang karanasan. Hindi tulad ng Cloud War, na may napakalimitadong mga mapa sa oras ng paglabas nito, ang Vanguard ay may kasamang 20 iba’t ibang mga mapa, kaya wala nang mabilis na pagdoble ng mga mapa ng laro; Ang mga mapa ay medyo magkakaiba din sa mga tuntunin ng disenyo at saklaw mula sa mga lugar na nalalatagan ng niyebe hanggang sa mga tuyong kapaligiran sa disyerto, ngunit sa ilan sa mga ito, nakikita namin na ang mapa ay hindi balanse at ang posibilidad ng pag-abuso sa ilang mga sitwasyon, ngunit sa pangkalahatan, ang kalidad ng mga mapa ng laro ay mabuti. Gayundin, ang isa sa pinakamagagandang maliit na pagbabago sa Vanguard multiplayer ay ang pagdaragdag ng tatlong bagong filter upang matukoy kung gaano kaabala ang mga laban; Kung saan ang tactical na filter ay may pinakamababang bilang ng mga manlalaro at ang Blitz filter ay mayroon ding pinakamataas na bilang ng mga manlalaro, at depende sa iyong panlasa sa pagranas ng mga laban na may malaking bilang ng mga manlalaro o higit pa, maaari mo silang piliin at mas ma-enjoy ang laro.
Sa Vanguard, ang seksyon ng pag-personalize ng mga armas ay mas malawak kaysa sa nakaraang bersyon, at maaari mong i-upgrade ang mga ito sa pamamagitan ng paglalaro ng mga armas, at gamit ang bagong kagamitan na bubukas, maaari mong i-personalize ang iyong mga armas nang detalyado, kapwa sa pagganap at hitsura. Kapansin-pansin ang epekto nito sa performance ng armas. Bukod sa mga ito, ang iba pang mga tampok ng seksyong Vanguard Multiplayer ay kapareho ng pamilyar na karanasan ng mga nakaraang bersyon; Mayroon kaming iba’t ibang mga operator na kailangan mong gumawa ng mga espesyal na gawain upang buksan ang mga ito, tulad ng pagpatay sa isang tiyak na bilang ng mga kaaway gamit ang isang sniper rifle o rifle assault, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng paglalaro sa operator na iyon, maaari kang magbukas ng mga bagong item para sa kanila, tulad ng mga skin. . Ang mga kilo-asterisks ay magagamit din sa bersyon na ito, at kabilang sa mga ito, ang mga bagong uri tulad ng pag-atake ng mga aso ay makikita, at ang blockbuster ng laro ay nagpapahintulot din sa iyo na makakuha ng mga bagong item sa paglipas ng panahon, na marami sa mga ito, siyempre, ay pera.
Sa pangkalahatan, ang Vanguard multiplayer ay hindi isang napakabagong karanasan at walang gaanong inobasyon kumpara sa nakaraang dalawang laro, ngunit salamat sa isang serye ng mga menor de edad na pagpapabuti pati na rin ang isang mahusay na iba’t ibang mga mapa at armas, kung palagi kang nag-e-enjoy sa multiplayer na bahagi ng mga larong Call of Duty, ang bersyon na ito ay sigurado. Sa mahabang panahon, maaari itong maging masaya at mag-aalok ng parehong magulo at pamilyar na karanasan na inaasahan mo mula sa isang Call of Duty multiplayer.
Ang huling bahagi ng Vanguard trilogy ay nauugnay sa bahagi ng zombie, na ginawa ng Tri-Arc Studio. Sa bersyong ito, ang seksyon ng mga zombie ay bahagyang nabago at sa halip na ang istraktura na ibinigay nito sa cloud, inilalagay nito ang mga manlalaro sa isang kapaligiran na katulad ng mga zombie, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng mga magagamit na portal, maaari kang pumunta sa labanan sa mga zombie at kumpletuhin ang misyon ng bawat portal; Mga misyon tulad ng pag-survive sa isang pag-atake ng zombie para sa isang tinukoy na yugto ng panahon o paghahatid ng mga espesyal na hiyas sa naka-embed na lokasyon. Habang ang pagpatay sa mga nakakatakot na nilalang na ito sa Vanguard ay kaakit-akit pa rin, ang zombie mode ng laro ay hindi masyadong malawak sa mga tuntunin ng nilalaman sa ngayon at limitado sa isang nakaligtas na karanasan; May mga alingawngaw na sa pagsisimula ng unang season ng laro sa seksyong ito, makikita natin ang higit pang mga kaso, ngunit hanggang doon, hindi posible na ipagtanggol ang kasalukuyang nilalaman ng seksyon ng zombie.
Napakataas ng kalidad ng mga Vanguard graphics, lalo na sa seksyon ng kwento, na sinamahan ng tumpak na tunog para sa mga armas.
Nag-aalok ang Slughammer Studio ng mahusay na kalidad, parehong graphical at acoustically, lalo na sa seksyong Vanguard story. Ang mga visual na detalye ng iba’t ibang yugto ng laro ay medyo mataas, at ang mga armas at karakter ay maganda ang disenyo. Gayundin, ang kapansin-pansing pag-iilaw ng laro at ang naaangkop na mga epekto, tulad ng mga pagsabog, ay doble ang kagandahan ng kagandahang ito, at ang kumbinasyon nito sa magandang kalidad ng tunog ng mga armas at mga putok, ay nahuhulog ang manlalaro sa pakiramdam ng labanan. Siyempre, sa kabila ng mataas na kalidad na ito, hindi bababa sa bersyon ng PC ng Vanguard, nakikita rin natin ang mga teknikal na problema, at halimbawa, sa huling yugto ng seksyon ng kuwento, ang mga partikular na setting ng graphic ng pag-crash ng laro, o anuman ang mga setting. mayroon kami para sa mga graphics ng laro, nakikita namin ang isang pagbaba sa mga frame. Kami ay magiging ilang bahagi nito.
Sa pangkalahatan, ang Vanguard na bersyon ng Call of Duty ay hindi isang mahusay na laro na maaaring ituring na isa sa pinakamahusay sa serye, at hindi rin ito isang mahirap, walang kwentang bersyon. Marahil ang pinakamahusay na paglalarawan ng sitwasyon ng Vanguard ay ang sabihin na ang bersyon na ito ay higit at mas angkop lamang para sa mga taong palaging tagahanga ng Call of Duty. Ang bahagi ng pagsasalaysay ng Vanguard ay nag-aalok ng isang maikling karanasan na, bagama’t mayroon itong mga kagiliw-giliw na yugto, ay hindi isang napaka-kagiliw-giliw na karanasan sa mga tuntunin ng pagkukuwento. Ang multiplayer na bahagi ng laro ay nag-aalok ng parehong pamilyar na estilo at konteksto ng nakaraang dalawang bersyon na may isang serye ng mga menor de edad na pagpapabuti at siyempre isang mahusay na iba’t ibang mga mapa, at ang pangunahing kahinaan nito ay ang kakulangan ng natatanging pagbabago sa loob nito. Sa wakas, ang zombie na bahagi ng laro ay dumaranas ng kaunting kahinaan sa nilalaman, at ang kumbinasyon ng lahat ng ito ay gumagawa ng Vanguard na isang gawain na magpapasaya sa mga regular na tagahanga na nauuhaw sa isang bagong bersyon ng laro bawat taon, ngunit hindi maaaring maging angkop. tagabaril para sa higit sa Maging mga manlalaro.
-
9/10
-
8.5/10
-
8/10
-
7/10
Call of Duty: Vanguard
Tawag ng Tanghalan: Ang Vanguard ay nagdadala ng mga manlalaro sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig habang naglalahad ito ng isang kuwentong nakasentro sa iba’t ibang karakter, bawat isa ay may natatanging kakayahan; Gayunpaman, ang maikling panahon ng kuwento ng laro ay naging sanhi ng diskarte na ito upang hindi gumana ayon sa nararapat, at bilang isang resulta, hindi namin nakikita ang tamang paglalarawan para sa mga character, o isang magkakaugnay na salaysay. Siyempre, sa pamamagitan ng pagtalakay sa kalidad ng kuwento, ang antas ng disenyo ng mga yugto ng laro sa seksyong ito at ang pagkakaiba-iba nito ay kasiya-siya, at kasabay ng napakakinis at makinis na gameplay, bumubuo sila ng isang masayang kampanya. Ang Vanguard ay isa ring pamilyar na karanasan sa bahagi ng Multiplayer, na may mga maliliit na pagpapabuti, lalo na ang nakaraang dalawang bersyon ng Call of Duty, ngunit sa kapaligiran ng World War II, at ang bahagi ng zombie ng laro, sa kabila ng pagiging masaya, ay nagdurusa ng kaunti. ng kahinaan ng nilalaman. Sa pangkalahatan, ang Vanguard ay isang gawain na tatangkilikin ng mga regular na tagahanga ng Cal Av Duty, ngunit ang kakulangan ng mga partikular na inobasyon at hindi tumutugon sa ilang ideya sa kuwento ay pumigil sa laro na maging angkop na gawain para sa mas malawak na hanay ng mga manlalaro.