Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro Troublemaker

Mahilig ako sa mga larong ginawa ng mga developer ng Indonesia. Ang bansang ito ay puno ng maliliwanag na isipan na lubhang kulang sa representasyon sa anumang mundo ng media, ito man ay musika, animation, o mga video game. Kaya nang makita ko na ang Troublemaker ay darating sa Nintendo Switch, medyo na-intriga ako, lalo na dahil ito ay isang 3D action na laro, isang bagay na hindi ko nakitang inilabas mula sa bansang ito.

Para sa ilang kadahilanan, ang laro ay orihinal na dapat na inilabas noong 2022 sa ilalim ng pamagat na “Parakacuk”, ngunit dahil sa negatibong feedback (ang unang preview ng laro ay mukhang talagang, talagang masama) at ilang mga panloob na problema sa loob ng development team, ito ay naantala at sa wakas ay inilabas ngayon. Kaya, pagkatapos ng lahat ng iyon, ang laro ay sa wakas ay inilabas ngayon nang walang gaanong kagalakan.

Kuwento pa, gumaganap kami bilang si Budi, isang propesyonal na high school student na madalas magkagulo sa kung anong dahilan, hanggang sa sinisiraan ng mga residente ng kanyang dating bayan. Isang araw, nagkaroon ng pagkakataon si Budi na lumipat sa isang bagong bayan at magsimula ng bagong buhay bilang isang regular na estudyante sa Cipta Wiyata Professional High School. Pero, gaya ng nahulaan na natin, tiyak na mas maraming problema ang dadating sa kanyang bagong lugar.

Dito makikita ang isa sa mga bahid ng laro. Ang diyalogo ay tuyo at walang buhay, na parang nasa pagitan ng pormal at impormal. Kung gusto mo talaga ng mas authentic na pakiramdam, mas mabuting lampasan mo ito. Kahit na ang mga pagmumura ay labis na ginagamit at madalas na lumalabas kapag hindi dapat. Mas maganda sana ang laman ng kwento at masyadong minamadali ang plot.

Sa mga tuntunin ng gameplay, ito talaga ang pinakamagandang bagay tungkol sa Troublemaker at hayaan mo akong sabihin sa iyo, ito ay medyo mura. Ang gameplay ay tuyo. Wala akong nararamdamang bigat sa mga karakter, NPC o bagay. Mayroong maraming mga consumable item at karamihan sa kanila ay walang silbi. Ang tanging kapaki-pakinabang na pag-upgrade ng kasanayan ay kalusugan at pinsala (marahil ang paglipat ng kasanayan ay kapaki-pakinabang ngunit hindi para sa akin. Hindi nakakatuwang paulit-ulit lang ito ng ilang beses upang makakuha ng nakakabaliw na pinsala). Parang nagdagdag ng maraming ideya ang developer, ngunit hindi maganda ang pagpapatupad. Sa palagay mo, sa pamamagitan ng pagtaas ng iyong pinsala at kakayahan, magiging masaya na gampanan ang iyong karakter, ngunit ang mga pag-upgrade ay wala talagang anumang pagkakaiba.

Gaya ng sinabi ko, ang Troublemaker ay may isang kasiya-siyang labanan, ang labanan ay simple, na kinasasangkutan ng magaan na pag-atake, mabigat na pag-atake, pag-dodging, pagharang at lahat ng karaniwang bagay sa pakikipaglaban. May stamina system din dito, kaya hindi pwedeng basta… Meron ding special move system na tinatawag na “Gerakan Gokil (Crazy Move)” na pwedeng i-execute kapag puno na ang special bar. Ang mekaniko ng enerhiya ay hindi gaanong nakakagawa ng epekto at maaari ka lamang maghagis ng mga magaan na suntok dahil napakabagal ng pag-atake ng kalaban at ang pag-iwas o pagdepensa ay hindi talaga kapaki-pakinabang.

Gayunpaman, ang gameplay ay may malubhang mga isyu sa pagbabalanse. Hindi dapat pahintulutan ng laro ang player na makaipon ng masyadong maraming item at hindi dapat ma-unlock ang lahat ng item sa unang pagbisita sa tindahan. Walang progression system na ginagawang makinis ang gameplay. Ang lahat ng mga isyung ito ay naroroon at ang developer ay talagang naglakas-loob na gawin ang recycling fight 2-4 na beses nang walang anumang pagbabago. Kung tatanungin mo ako, iyon ang pinakamahusay na recipe para sa kalamidad.

Nakakahiya na sa kabila ng makatotohanang mga graphics (na may hindi magandang pinaghalo na 2D na cartoon/anime), ang kuwento ay 70% meme lamang at 30% tungkol sa pagkakaibigan at pag-ibig sa pinakakasuklam-suklam na paraan na posible. Ito ay kakaiba na sa kabila ng 70% meme storytelling, ang laro ay nagpasya na gumamit ng napaka-makatotohanang mga graphics, sa palagay ko ang paggamit ng isang mas cartoonish na diskarte ay ginagawang mas matitiis ang laro.

Gayunpaman, ang mga disenyo ng 2D na character ay maganda, ngunit ibang-iba sa mga 3D na modelo. Ngunit ang mga paggalaw ng character ay masyadong tuyo, bagaman ang mga graphics ay halos kapareho sa Dreadout. Ang voice acting ay hindi kapani-paniwalang walang kaluluwa at ang mga voice actor ay tila walang kaluluwa; hindi talaga sila nagbibigay ng impresyon na binibigkas, bagaman ang boses ng bawat karakter ay medyo angkop. Ang musika, habang walang lasa, ay hindi bababa sa hindi masama, kaya sa tingin ko ito ang talagang pinakamalakas na punto.

Sa madaling salita, sa ngayon, wala akong nakikitang positibo sa Troublemaker dahil hindi ako nag-e-enjoy. I wanted to make it a “story-rich” game, pero kulang talaga ang story. Gusto kong gawin itong “fighting game,” ngunit napakaraming problema nito, mula sa magulong hitbox hanggang sa hindi kinakailangang paggamit ng stamina bar dahil hindi naman talaga ito nakakaapekto sa labanan, hanggang sa lock-on na parang walang kabuluhan dahil madalas itong nakakaligtaan kapag gumagamit ako ng espesyal na pag-atake.

Natapos ko pa ang laro sa ilalim ng 2 oras. Gayunpaman, maganda ang disenyo ng antas, mukhang totoo ang mga lokasyon, at maraming karakter. Ang school NPC AI ay medyo maganda. Karamihan sa mga minigame ay medyo masama, ngunit may isang horror na minigame na maganda. Sa tingin ko ito ay isang sobrang ambisyosong proyekto, kung ang developer na Gamecom Team ay naglabas ng larong ito sa ibang pagkakataon, marahil ito ay mas naaayon sa kung ano ang na-advertise at ang mga bagay ay magiging mas mahusay.

  • 5/10
    Graphic - 5/10
  • 4/10
    Gameplay - 4/10
  • 4/10
    Mekanismo - 4/10
  • 5/10
    Musika - 5/10
4.5/10

Summary

Medyo masaya ang Troublemaker sa unang oras (laban lang) tapos wala na. Alam kong isa itong indie na laro ng isang bagong developer ng indie, ngunit tiyak na maaari silang gumugol ng mas maraming oras, mas maraming mapagkukunan, at mas bukas na mga beta upang ayusin ang kanilang laro at magdagdag ng higit pang nilalaman. Kung hindi ka Indonesian o hindi alam ang kultura ng Indonesia, lubos kong inirerekomenda na huwag laruin ang larong ito. Dahil ito ay mas katulad ng isang komedya tungkol sa mga manggugulo sa Indonesia, at hindi ito isang magandang komedya. Sa ngayon, kung isa kang tech-savvy na tao, personal kong hindi inirerekomenda na subukan ang larong ito. Gayunpaman, ang larong ito ay sapat na matapang upang harapin ang isang paksa na mahirap harapin ng isang indie studio. Umaasa pa rin ako na ang Koponan ng Gamecom ay makakabuo ng mas mahusay na mga bagong laro kaysa sa isang ito.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top