Ang The Necromancer’s Tale ay isang mayaman sa kwentong gothic RPG na nag-iimbita sa iyo sa isang madilim na mundo kung saan nagsalubong ang intriga sa pulitika, ipinagbabawal na mahika, at personal na paghihiganti. Sa totoo lang, ito talaga ang karanasang hinahanap ko. Pakiramdam mo ay nagsisimula ka sa isang paglalakbay upang maging isang wizard. Ang larong ito ay malinaw na isang passion project mula sa mga developer na tunay na nagmamalasakit sa kanilang trabaho. Ang laro ay halos kasing independiyente nito, para sa mas mabuti o mas masahol pa.
Sa pagsasalaysay, ito ay higit pa sa isang larong detective na nakabatay sa kasanayan. Nagmamay-ari ka ng isang malaking mansyon pagkatapos mamatay ang iyong ama at kailangan mong malaman kung paano siya namatay, ngunit lutasin din ang mga problema sa pananalapi ng pamilya. Ang balangkas ng larong ito ay talagang mahusay, gumaganap bilang isang lihim na wizard na gumagamit ng iyong reputasyon at mga halaga ng tiwala upang itago ang iyong mga masasamang gawa. Iyon talaga ang gusto ng mga developer at iyon ang makukuha mo. Kaya para sa kadahilanang iyon, bilang karagdagan sa kamangha-manghang pagsulat, kwento, pagkamalikhain at iba pang mga function ng mahusay na pagsulat, binibigyan ko ang larong ito ng positibong rating.
Sa kaibuturan nito, ang The Necromancer’s Tale ay isang RPG na nakabatay sa pagpili na may mayamang sistemang panlipunan habang nagna-navigate ka sa isang kumplikadong web ng mga relasyon na may ganap na boses at iginuhit ng kamay na mga NPC, bawat isa ay may sariling agenda.
Ang larong ito ay higit na inspirasyon para sa aking Disco Elysium, ngunit nag-aalok ito ng mas maraming sumasanga na mga storyline at isang mas turn-based na sistema ng labanan. Ngunit ito rin ay nagpapaliwanag kahit na mas mababa kaysa sa Disco Elysium, na isang plus para sa akin ngunit maaaring maging isang turn-off para sa iyo. Ang labanan ay walang espesyal ngunit ito ay gumagana nang maayos, ngunit kailangan mo pa ring malaman ito para sa iyong sarili. Ikaw ay naging isang necromancer, ngunit kung paano mo itatayo at i-equip ang iyong mga undead na sundalo ay nasa iyo.
Ang mga karagdagang puntos na gagastusin sa bawat kabanata ay isang makabagong ideya. Makakakuha ka ng 5 puntos na idaragdag sa iyong dice roll sa bawat kabanata, ibig sabihin, sa 5 ay maaari kang gumulong ng isang die hanggang 10 (o sa halip ay magdagdag ng 1 hanggang 5 pang dice), na nagbibigay-daan sa iyong i-roll ang lahat ng 10 dice sa laro nang hindi naabot ang pinakamataas na marka (1 lang ang nakita ko). Nagbibigay-daan ito sa iyong magkaroon ng medyo balanseng karakter at gastusin ang mga puntos na ginagastos mo sa mas partikular na mga sitwasyon.
Gayunpaman, ang The Necromancer’s Tale ay walang mga kapintasan, at ito ay napakabagal, at kahit na ang gameplay ay maaaring nakakapagod at nakakalito, at mayroong napakaliit na direksyon na nangangailangan sa iyo na malaman ang mga bagay sa iyong sarili. Karaniwan, magiging maganda kung mayroon kang gumaganang kaalaman sa laro at sa mundo, ngunit hindi iyon ibinibigay sa iyo ng laro bago ito maghagis ng mga palaisipan sa iyo, na nakakainis lamang sa iyo at nagdudulot sa iyo ng problema.
Ipinakilala ng laro ang mga mekanika nito, ngunit sa hindi malinaw na paraan, na parang dapat mong malaman ito para sa iyong sarili, na nililinlang ka lamang sa pag-iisip na ito ang tamang paraan at nagpapadala sa iyo sa maling landas. Ngunit sa personal, pakiramdam ko ang pinakamalaking kapintasan nito ay kung gaano ito kabagal. Ang lahat ay nakaunat, ang lahat ay tumatagal magpakailanman, ang lahat ay nakaunat sa paraang humahadlang lamang sa laro sa halip na tumulong dito.
Ang mga graphics ay tiyak na hindi maganda, ngunit ang paggamit ng isang painterly na filter ay nakakatulong na baguhin ang katamtaman na mga graphics sa isang bagay na masining. Ang musika ay napakahusay din at nakuha ang mga lugar at sandali ng kuwento. Sa totoo lang, kung mayroon akong mas malaking badyet para sa mga graphics, kontrol, at pangkalahatang pagpapahusay ng laro, sa tingin ko ito ang magiging isa sa mga pinakamahusay na laro na nalaro ko. Natapos ko rin ito sa loob ng 20 oras, na mahusay sa isang napakalaking 90+ na oras na mundo ng laro.
Sa huli, sa totoo lang, kakaunti lang ang aking hinaing sa The Necromancer’s Tale. Ang labanan ay maaaring ganap na naalis at ang laro ay magiging mas simple, ngunit ang pagsasama nito ay hindi talaga nakakakuha ng anuman. Ang kakulangan ng mabilis na paglalakbay sa labas ng bayan ay medyo nakakalungkot, ngunit ang mapa ay sapat na maliit na ito ay karaniwang 2 minutong lakad mula sa isang dulo patungo sa kabilang dulo. Gayunpaman, ginagawa nito ang matagal ko nang gusto – isinakripisyo ang graphical na katapatan para sa mas malalim na gameplay at ang kahalagahan ng mga pagpipilian.
Ang tagapagsalaysay sa panimulang kabanata ay napakahusay din sa paglikha ng karakter, at gumugol ako ng maraming oras sa paglikha ng iba’t ibang mga karakter at tinatangkilik ang kanilang salaysay. Ito ang uri ng kuwento na lagi kong gusto sa isang laro, ngunit hindi kailanman nakakita ng isang pagtatangka dito – at ang maliit na larong ito, sa ngayon, ay naihatid sa iyon at mas lalo akong nabighani dito.
-
8/10
-
8.5/10
-
9/10
-
8.5/10
Summary
Ang The Necromancer’s Tale ay walang ilang halatang bahid – ito ay mukhang mura at walang buhay, ang labanan ay medyo mura at ang pacing ay medyo mabagal sa simula. Gayunpaman, sa pamamagitan ng salaysay, pagsusulat at setting, perpektong nakukuha ng laro ang pantasya ng unti-unting paglubog sa ipinagbabawal na kaalaman at ambisyon. Ito ay isang kahanga-hangang laro, lalo na sa mga tuntunin ng pagsulat/plot. Gayunpaman, ito ay medyo clunky, ito ay isang standalone na laro at ito ay talagang nagpapakita, ngunit ang mga positibo ay napakahusay na madaling nilalampasan ang mga negatibo.
