Ang Crown of Wu ay isang kawili-wiling karanasan na sa tingin ko ay masisiyahan ang ilang manlalaro. Ang mga developer ay nagtrabaho nang husto upang lumikha ng isang medyo kawili-wiling mundo at sa kabila ng mga pagpapahusay na maaaring gawin, sa pangkalahatan ay pinamamahalaan nitong panatilihin ang atensyon ng manlalaro sa buong laro. Ito ang pinakabagong laro sa minamahal at sikat na action-platformer na genre, na available na ngayon sa Xbox pagkatapos ipalabas sa PlayStation at PC mas maaga sa taong ito. Dahil sa inspirasyon ng maalamat na nobelang Chinese na Journey to the West, inilalagay ka ng larong ito sa papel ng isang kalahating tao, kalahating unggoy na nagngangalang Sun Wukong na dapat makakuha ng maalamat na korona ng Wu. Sa ngayon ang laro ay may maraming mga isyu at tila isang kalahating tapos na pamagat na inilabas nang hindi kumpleto.
Nang walang anumang pagpapakilala, ang laro ay karaniwang itinapon ka sa daloy ng laro. Habang sumusulong ka sa kwento, makikita ang motibasyon para sa mga aksyon na gagawin mo bilang bida bilang mandirigmang unggoy. Kung magbibigay ako ng maikling paliwanag tungkol sa kwento ng larong ito, masasabi ko lang na may nawawalang korona at ang resulta, mga kakila-kilabot na bagay ang nangyayari.
Sa kabila ng nakasisilaw na kakulangan ng paningin at mekanika na nagmumungkahi na ang laro ay huli ng ilang taon, ang unang impresyon ng mundo at disenyo ng sining ay kasiya-siya. Ang mga yugto ay kaakit-akit at ang ilan sa mga ito ay talagang kumplikado. Halos lahat ng mga ito ay puno ng mga puzzle, maraming platforming, isang dakot ng mga labanan at mga lihim na lugar. Ang paborito ko ay ang yugto ng pagoda, kung saan ang platforming at puzzle gameplay ay pinagsama upang lumikha ng isang karanasang karapat-dapat sa pinakamahusay na mga laro.
Ngunit, ang isang mas malalim na pagtingin ay nagpapakita na hindi lahat ng tungkol sa The Crown of Wu ay hindi kapani-paniwala. Sa limitadong mga mapagkukunang kailangan ng mga developer ng indie, naiintindihan ito, ngunit kailangan pa rin itong ituro at may mga isyu sa kaiklian. Halimbawa, kung minsan ang katawan ng bida ay maaaring mag-fade sa background, makakakita ka ng mga pader kung iikot mo ang camera sa tamang direksyon, kung minsan ay mahuhulog ka sa mga ledge na mukhang solid, at mga bagay na ganoon. Bagama’t hindi ito madalas mangyari, nangyari ito nang ilang beses sa panahon ng aking paglalaro at iyon ang dahilan kung bakit kailangan kong ilabas ang mga isyung ito sa laro.
Ang pinakamahalagang gameplay mechanic ng The Crown of Wu ay platforming. Buti na lang walang kahihinatnan ang pagkaligaw at pagkahulog sa hukay, kaya hindi mo kailangang maging maingat. Kung mamatay ka, respawn ka lang sa malapit at maaari na ngayong subukang muli. Ang parehong bagay ay nangyayari kung ang iyong kalusugan ay ganap na nawala. Ngunit ang kaibahan sa pagkakataong ito ay nagre-respawn ka sa mga checkpoint, ngunit napaka-fair nila kaya hindi ko naramdaman na nag-aaksaya ako ng oras. Bagama’t ang mga puzzle ng laro ay hindi lumalampas sa iyong pagtanggap, hindi rin sila nagdadala ng anumang bago. Karamihan sa mga ito ay nagsasangkot ng paglipat ng mga bloke sa tamang lugar o pagtuklas ng isang pattern. Pero hindi ibig sabihin na hindi sila masaya.
Dahil ang mundo ng laro ay puno ng mga lihim at collectable item, ngunit hindi ito nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa mga kayamanan at mga koleksyon. Dahil kakaunti ang mga ito, mahirap makahanap ng mga chest o kumikinang na orbs sa paligid. Hindi mo masasabi kung ilan ang nasa isang yugto, dahil kapag na-miss mo sila hindi ka na makakabalik, na isa pang problema ng mga completionist.
Gayundin, hindi sulit ang paghihirap na hanapin ang mga ito dahil wala sa mga tagumpay ang gumagana. Dahil napakaraming mga button at key na kumbinasyon ang dapat tandaan, ang pag-aaral ng mga kontrol ay maaaring maging nerve wracking. Sa larong ito, maaari mong gamitin ang lahat ng karaniwang galaw ng iba pang larong aksyon/pakikipagsapalaran gaya ng pag-iwas, pag-block ng mga pag-atake, pag-atake, target na lock, atbp. Kahit na mas mahusay, maaari mong gamitin ang mga pangunahing kakayahan upang matamaan ang mga kaaway o matugunan ang mga puzzle.
Ang mga kaaway ay maaaring maging mahirap, lalo na kung kailangan mong labanan ang maraming tao nang sabay-sabay. Sa kabilang banda, ang pagtalo sa isang kaaway ay medyo simple at nangangailangan lamang ng paggamit ng isang pangunahing diskarte. May kakulangan ng pagkakaiba-iba ng kaaway. Ang mga mandirigmang tagapag-alaga na may iba’t ibang armas ang tanging kalaban. Kahit na magkaiba sila ng mga pattern ng pag-atake, ang pakikipaglaban sa kanila ay palaging pareho. Ang isa pang kaaway ay isang drone na kumikilos na parang bitag. Kapag nagpapatrolya sa lugar, dapat kang lumayo sa kanilang mga searchlight. Manatili sa liwanag ng masyadong mahaba at sasabog ka.
Kabilang sa iba pang mga problema sa laro ay wala itong voice acting at simpleng daldal na hindi ako sigurado kung maaari o hindi bahagi ng isang tunay na wika. Hindi ko ito nakitang nakakainis. Maganda ang musika ng laro, ang mga oriental na ritmo ay akma sa aesthetics ng laro. Ang mga visual effect ng laro ay hindi masyadong kapansin-pansin at walang espesyal na masasabi tungkol sa mga ito. Ngunit ang ilan sa mga tanawin nito ay talagang maganda.
-
7/10
-
6/10
-
7/10
-
7.5/10
Summary
May mga halatang senyales ng limitadong badyet at kakulangan ng pag-optimize sa The Crown of Wu, gayunpaman, nakuha ng indie action-adventure/platformer na ito ang atensyon ko sa karaniwan ngunit nakakatuwang gameplay nito. Kailangan ng isang patch o dalawa para ayusin ang ilang isyu at ayusin ang mga hindi gumaganang tagumpay. Gayunpaman, sa pangkalahatan, ito ay isang magandang laro, ngunit tulad ng sinabi ko, ito ay seryosong nangangailangan ng maraming pag-aayos dahil puno ito ng napakaraming mga bug, ngunit bukod sa mga bug, ito ay isang talagang nakakatuwang laro at ito ay nagpaparamdam sa iyo na maglaro ng Wukong Poor Gives Man’s .