Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro System Shock Remake

Ang System Shock ay isang muling paggawa ng laro na may parehong pangalan, na unang inilabas noong 1994 at malawak na kilala bilang isang pangunahing all-in-one na simulator na nagbigay inspirasyon sa mga laro tulad ng BioShock at Prey. Ito ay isang futuristic-themed shooter at horror game na may mga elemento ng puzzle kung saan naglalaro ka bilang isang hacker sa isang space station na kinokontrol ng SHODAN, isang nakamamatay na AI at ang kanyang hukbo ng mga robot, cyborg at mutant. Maaari kang maglaro bilang isang lalaki o babaeng hacker, ngunit bukod sa parehong view at cutscene mode, walang pagkakaiba.

Makalipas ang ilang taon, nagkaroon ako ng pagkakataon na maranasan ang System Shock Remake sa sarili kong PS4 console at kumpiyansa kong masasabi na bilang isang remake ito ay hindi kapani-paniwalang tapat sa orihinal, hangga’t maaari ko pa ring makita ang ilan sa mga mapa ng laro orihinal Siyempre, bukod sa mas magandang graphics at lighting, paglikha ng mas malakas na horror na kapaligiran, at pagpapabuti ng moderno at mas maayos na gameplay, may ilang mga bagong pagpapahusay din. Kasama sa mga halimbawa ang kasarian ng hacker, isang currency system para sa pagbili ng mga upgrade ng pagkain/ammo/armas, at ang mahabang huling labanan, na lumaban sa cyberspace kaysa sa karaniwang lumilipad na labanan.

Pinahahalagahan ko ang pagsisikap na ginawa ng koponan ng Nightdive Studios sa paggawa ng remake na ito, ngunit para sa System Shock na maging depinitibong classic ito – pareho sa console at PC – kailangan nitong gumanap nang mas mahusay kaysa sa orihinal na laro. Kahit na sa aking opinyon, kailangan nito ilang modernong pagsasaalang-alang. Sa kasalukuyang estado nito, dahil sa mga problema nito, nag-aalok ito ng napaka-boring at nakakalito na karanasan sa mga console.

Gaya ng sinabi ko, ito ay isang first-person shooter na itinakda sa Citadel space station. Ang lugar na ito ay kinuha ng isang rogue artificial intelligence na tinatawag na Shodan, at lahat ng bahagi ng barko ay nasa ilalim ng kanyang kontrol. Naglalaro ka bilang isang hacker na dapat humanap ng paraan para pigilan si Shodan bago masira ng AI na ito ang Earth.

Ang gameplay ay higit na nakatuon sa paggalugad at paglutas ng mga puzzle, at mayroon ding mga bahagi na nakatuon sa first-person shooting. Hindi tulad ng mga modernong laro na ipinapakita sa screen kung ano ang kasalukuyang layunin ng misyon at kung saan pupunta, ang System Shock ay isang laro na kung laruin mo ito nang hindi tinitingnan ang diskarte, madali kang ma-stuck sa simula. Halimbawa, sa default na antas ng kahirapan ng Mission 2, ang player ay hindi binibigyan ng anumang mga tagubilin o impormasyon maliban sa background na impormasyon na ibinigay sa simula sa pamamagitan ng audio report. Walang gabay kung saan pupunta o kung ano ang gagawin.

Kailangan mong tuklasin nang walang taros ang paligid. Una sa lahat, hindi ko alam kung ano ang gagawin, ngunit may nahulog at kinuha ko ito at napagtanto na ito ay isang audio report, pagkatapos pakinggan ang ulat na ito, nalaman ko kung ano ang password para sa pinto na ay nasa harapan ko. Sa pangkalahatan, ang larong System Shock ay direktang nagsasabi sa iyo ng napakakaunting, at nakikipag-usap ka sa lahat ng mga kuwento at mga pag-unlad nang hindi direkta. Sa pamamagitan ng mga audio na ulat at mga dokumento, pinagsasama-sama ang kuwento sa pamamagitan ng paghihinuha sa halos background na sitwasyon, kung ano ang nangyari sa kwartong ito, at para sa taong umalis sa audio report. Bilang karagdagan, dapat kang makakuha ng kapaki-pakinabang na impormasyon na kinakailangan upang umunlad dito at maghanap ng mga paraan upang buksan ang mga pinto at malutas ang tuluy-tuloy na mga layunin.

Samakatuwid, masasabing ang System Shock ay isang napaka-unfriendly na laro para sa kasalukuyang henerasyon ng mga gamer na nakasanayan nang magpresenta ng mga layunin ng misyon tulad ng “go to the marker” o “do something here”. Isa pa, dahil ang kwento ay isinalaysay sa pamamagitan ng mga audio file at dokumento, kung hindi mo babasahin ng mabuti ang nilalaman ng mga sinulat at kokolektahin ang mga nagkalat na dokumento, magkakaroon ng mga puwang sa kuwento. Ang bawat antas ng istasyon ng kalawakan ng Citadel ay isang malaking kalituhan ng mga silid, koridor, elevator at nakakatakot na mga espasyo. Regular kang kailangang maghanap ng mga key card para i-unlock ang mga pinto at switch para magbukas ng mga shortcut habang lumalaban ka para ipagtanggol ang Shodan. Karamihan sa mga empleyado ng istasyong ito ay naging mga cyborg at nilagyan ng iba’t ibang ballistic o laser weapons. Kakailanganin mo ring labanan ang mutant wildlife, lumilipad na drone, at sentry turrets.

Mayroong maraming uri ng mga armas na magagamit, kabilang ang mga pistola, shotgun, SMG, assault rifles, energy rifles, pulse rifles, railguns, at grenade launcher. Maaari mo ring gamitin ang Wrench at Laser Whip para sa mga pag-atake ng labu-labo, maglagay ng mga malapit na minahan, at magtapon ng gas, EMP, at mga gas grenade.
Habang ginagalugad mo ang bawat antas, makakahanap ka ng mga hindi gustong item na maaaring i-scrap at pagkatapos ay i-recycle para sa pera, na magagamit para bumili ng mga upgrade ng armas, kagamitang medikal, at ammo mula sa mga vending machine. Gayunpaman, ang iyong imbentaryo ay limitado, kaya kailangan mong unahin kung ano ang dadalhin, lalo na sa huli na laro. Maaari ka ring magbigay ng mga kapaki-pakinabang na tool tulad ng energy shield para mabawasan ang pinsala ng mga pag-atake ng kaaway, jump boots para maabot ang mas matataas na ledge, at radiation suit para protektahan sa mga lugar kung saan mapanganib ang kapaligiran. Tungkol naman sa mga palaisipan sa laro, masasabi ko rin na kapag naunawaan mo na ang mga palaisipan ay lalo silang gumagaling (katulad ng mga pipe puzzle ng Bioshock), bagaman hindi ito naipaliwanag nang maayos sa laro, kaya maaaring tumagal ng kaunting pagsubok at pagkakamali patayin mo

Sa palagay ko, ang pinakamalaking problema sa larong ito ay ang pakikipaglaban ng boss ay napaka-boring at ang mga kontrol ay hindi gumagana nang maayos sa mga console. Bilang karagdagan, ang epekto sa panahon ng labanan ay mahina at karamihan sa background music sa panahon ng laro ay ambient, kaya walang makabuluhang musika. Anyway, inilalagay talaga ng Nightdive Studios ang lahat ng kanilang pagmamahal, passion, commitment, at paggalang sa orihinal sa remake na ito, at hindi ko ito mairerekomenda nang sapat, fan ka man ng System Shock 2 tulad ko o bago sa franchise I Iminumungkahi mong subukan ang larong ito.

  • 8/10
    Graphic - 8/10
  • 6.5/10
    Gameplay - 6.5/10
  • 7.5/10
    Mekanismo - 7.5/10
  • 6.5/10
    Musika - 6.5/10
7.1/10

Summary

Kung hindi mo pa nalalaro ang orihinal na System Shock, inirerekomenda ko na subukan mo muna ito, dahil mas mapapahalaga mo ang remake na ito. Ngunit kung ayaw mo o hindi mo kayang harapin ang mga boring na graphics at gameplay, pati na rin ang mga awkward na kontrol, ang larong ito ay isang magandang modernong paraan upang maranasan ang klasikong pamagat. Bagama’t wala itong magarbong AAA graphics, mayroon itong lahat ng iba pang gusto mo sa isang masayang tagabaril, at kung masusumpungan mo ang mga isyu nito, ang System Shock ay isa sa mga pinakamahusay na first-person shooter na mararanasan mo sa PS4 .

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top