Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro Sword and Fairy Inn 2

Kung titingnan ang seryeng “Sword and Fairy”, ang pinaka-hindi malilimutang bagay para sa mga manlalaro ay dapat ang mga nakakaantig, masaya, nakikiramay at magagandang kwento ng seryeng ito, na puno rin ng pananabik. Maraming hindi kanais-nais na damdamin na nagpapaisip pa rin sa maraming manlalaro tungkol sa kabayanihan ngunit kapus-palad na kapalaran ng mga bayani pagkatapos ng mga taon ng paglalaro ng pangunahing kuwento.

Ngayong ang bagong bersyon ng seryeng ito na pinamagatang Sword and Fairy Inn 2 ay inilabas na para sa Xbox One at PS4 consoles, muling nagbigay ng pagkakataon para sa mga interesado sa time management simulation game na maranasan ang larong ito. Nagtatampok ang laro ng mga pamilyar na mukha mula sa mundo ng Sword at Fairy, ngunit ang mga pagkakatulad ng laro ay nagtatapos doon. Mula sa user interface hanggang sa mga naka-streamline na detalye, makikita mo na ang larong ito ay idinisenyo mula sa simula para sa isang simple at mabilis na mobile platform upang mag-unlock ng mga karagdagang talahanayan, kwarto, at mga limitasyon sa karakter.

Ang aking opinyon sa laro ay batay sa walang karanasan sa orihinal na pinagmulan o iba pang mga laro sa serye. Nagustuhan ko ang larong ito nang husto, kahit na pagkatapos ng isang napakaikling tutorial ay natapon ka sa apoy. Ang mga bagay na sinasabi ng mga tao ay parang isang mobile game na nakikita ko, ngunit para sa isang simulation/management gamer na tulad ko ay parang bahagi lang ito ng genre. Siguro ang mga taong iyon ay hindi nakakalaro ng maraming laro ng ganitong istilo.

Ang kwento ng laro ay naglakbay si Xiaoman sa paglipas ng panahon at iniwasan ang isang serye ng mga kasunod na trahedya, at pagkatapos ay naging isang tindera at nagbukas ng isang restawran kasama sina Li Xiaoyao at Zhao Ling’er. Ang mga pangunahing storyline ng mga nakaraang edisyon ay nakaayos dito at naging isang balangkas na ikinatutuwa ng lahat. Para sa mga manlalaro na gusto ang orihinal na kuwento, ito ay isang magandang pagbabago. Ngunit kung gusto mong panoorin ang lahat ng mga kuwentong ito, kailangan mong sundin ang mga tagubilin ng kuwento sa laro at gawin ang mga bagay nang sunud-sunod bago panoorin ang mga ito. Ang mga gawaing ito ay halos nagpipilit sa iyo na pumunta sa isang petsa at i-level up ang pagluluto, kung hindi, ang ilang mahahalagang punto ay hindi mag-a-activate.

Ang pangunahing balangkas ng larong ito ay pangalawang adaptasyon pa rin batay sa pangunahing kuwento ng nakaraang henerasyon nito, na sunud-sunod na pinagsama-sama. Siyempre, ang lahat ng mga bahagi ng pakikipaglaban at pagpatay ay tinanggal, at ang mga emosyonal na linya na may kaugnayan sa kanila ang nananatili. Ang kuwento ng larong ito ay nagaganap sa isang masaya at nakakatawang kapaligiran at sinamahan ng pag-dubbing ng mga buhay na buhay at magagandang karakter, na ginagawa itong ganap na kakaiba.

Ang gameplay ay talagang isang business simulation game na walang content at talagang mas katulad ng isang mobile na laro. Sa esensya, ang araw at gabi na gameplay ay hiwalay sa isa’t isa nang hindi nakakasagabal sa isa’t isa, sa parehong oras, ang mga bentahe ng laro ng dalawang bahagi ay makikipag-ugnayan sa isa’t isa, upang ang pag-unlad ng buong laro ay nag-aalok ng isang paitaas na spiral. Ang nilalaman ng larong Sword and Fairy Inn 2 ay karaniwang isang idle half-click na laro, na nahahati sa dalawang bahagi, araw at gabi. Sa araw, ang mga manlalaro ang namamahala sa operasyon at maaaring bumisita sa merkado upang bumili ng mga materyales bago magbukas ang tindahan. Maaaring itanim, linangin at anihin ang mga hilaw na materyales tuwing ilang araw sa bukid.

Kasabay nito, ayusin ang mga chef at waiter, kung ang mga guest room ay marumi, maaari mong random na magpadala ng mga tao sa opisina ng paghahanap. Ang mga bagay na ito ay karaniwang kailangan lang ayusin nang isang beses, at tiyak na posible na gumawa ng sapat na mga pagsasaayos paminsan-minsan. Tapos kapag binuksan mo ang tindahan, i-click mo lang ang mga bisitang papasok at ayusin kung sino ang pupunta sa mesa para kumain, kung sino ang naghihintay sa bench, at kung sino ang pupunta sa hotel. Hindi ka makakapagpasya kung aling mesa ang pupuntahan ng mga bisita, o kung aling ulam ang niluluto ng chef, at hindi mo rin mapapanood ang wait bar ng bisita. Bilang karagdagan, ang star rating ng tindahan ay sinusuri din sa pagtatapos ng bawat araw.

Sa palagay ko, ang pinakamalaking problema ay ang larong ito ay tila nag-ayos ng maraming opsyonal na nilalaman ng gameplay para sa mga manlalaro sa araw at gabi, ngunit sa katotohanan ay napakaliit ng operating space ng player, ang mga manlalaro ay nakatitig lang sa harap ng screen. Awtomatikong panoorin ang laro. Ang lalim ng anumang sistema ng laro ay nasa ibabaw lamang at walang gaanong playability. Bilang karagdagan, maliban sa mga laban sa korte, ang lahat ng mga operasyon ng manlalaro ay maaaring makumpleto sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang pindutan ng mouse Ang pag-andar ng touch screen ng mga mobile phone.

Sa huli, malamang na tatapusin ko ang larong ito kahit na hindi ko ito inirerekomenda. Ginagawa ko ito para lang magbigay pugay sa classic na Sword and Fairy Inn (ang orihinal). Ang isang ito ay mas katulad ng isang idle clicker mobile na laro. Ang boring ng storyline. Maraming mechanics at feature ang parang maagang pag-access. Fan ako ng Softstar dahil marami silang classic, ngunit hindi ito pamantayan. Kahit na ang manual ng laro ay hindi sapat na kumpleto at halos walang pangunahing pamamahala pagkatapos ng mahabang tutorial para lamang basahin ang ilang linya ng balangkas, hindi ito nakakatuwa.

  • 7.5/10
    Graphic - 7.5/10
  • 5.5/10
    Gameplay - 5.5/10
  • 6/10
    Mekanismo - 6/10
  • 7/10
    Musika - 7/10
6.5/10

Summary

Sinubukan ko talagang magustuhan ang Sword at Fairy Inn 2 dahil napakaraming dapat gawin na magiging abala sa sinumang manlalaro. Kahit na ang mga artistikong graphics ng laro ay idinisenyo nang maganda hangga’t maaari, ngunit sa parehong oras mayroong maraming mga pagkabigo na sa kasamaang palad ay nagdulot ng malaking pinsala sa laro. Sa napakaraming laro na nagpapatakbo ng restaurant, inn o cafe, napakahirap irekomenda ang larong ito.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top