Ang Street Fighter 6 ay hindi lamang ang maluwalhating pagbabalik ng Capcom sa mundo ng mga fighting game, kundi pati na rin ang ebolusyon ng genre sa kabuuan. Bilang isang orihinal na produkto, ang Street Fighter 6 ay isang malaking tagumpay at isang malaking tagumpay. Ang Capcom ay nakatanggap at nakinig sa mga taon ng feedback sa kung ano ang gumana at hindi gumana sa panahon ng Street Fighter 5, kaya kung ano ang nakikita natin sa huling produkto ay kung ano mismo ang hinihintay ng mga tagahanga sa loob ng maraming taon. Bilang isang fighting game, ang gameplay mechanics ay talagang mahusay na idinisenyo, nagtutulungan upang magbigay ng isang kamangha-manghang karanasan sa pakikipaglaban na sapat na madaling makuha ngunit may malaking lalim sa kanila.
Ang listahan ng manlalaban ay magkakaiba, makatuwirang laki, at sapat na iba-iba upang makahanap ka ng taong gusto mong makipaglaro. Ang mga bagong dating ay partikular na nakarating nang hindi kapani-paniwalang mahusay, na may mga disenyo tulad ng Marisa, Manon at Kimberly na agad na iconic at puno ng karakter. Ang karanasan sa online, na mahalaga para sa isang modernong pamagat ng labanan, ay kahanga-hanga rin, na may mahusay na netcode sa pagbabalik, maraming mga tampok, isang balanseng hagdan ng pagraranggo, mahusay na koordinasyon at mabilis na oras ng pagkarga.
Ang pangkalahatang kuwento ay medyo mura, ngunit ang tunay na gumuhit ay ang paghahanap kay Chun-Li sa Chinatown at sanayin ka sa kanya at makipag-bonding sa kanya bilang isang mentor hanggang sa hindi mo sinasadyang makilala siya. Tungkol sa kung ano ang nagawa niya mula sa mga nakaraang laro pati na rin ang pag-master ng kanyang mga iconic na galaw. Sa katunayan, ang istilo ng pagsulat na ito ay maaaring makaakit sa mga tagahanga ng prangkisa, na kadalasang tumutukoy sa mga aktor at kaganapan mula sa mga nakaraang pag-ulit. Gayunpaman, nabigo ang orihinal na balangkas at humantong sa isang cliffhanger na nagtatapos na nag-iiwan sa karamihan ng mga manlalaro na nalilito.
Ito ay isang detalye na kung minsan ay tila hindi napapansin, ito ang unang laro ng Street Fighter sa mga edad na nagpapasulong sa kuwento. Chun-Li, Ryu, Ken, lahat sila ay may pag-unlad ng karakter at mga karanasang ibabahagi sa halip na maging parehong medyo flat na mga karakter na nakita natin sa loob ng mga dekada sa puntong ito. Parang “passing of the torch” din ito sa ilang paraan, malamang na hindi magkakaroon ng fighting game na tulad nito kung wala ang orihinal na cast tulad ni Ryu, ngunit binibigyang-daan ng kuwento ang mga bagong audience na makaramdam na parang tunay, futuristic na manlalaban sa kalye.
Gagawin ng Street Fighter 6 ang lahat para mahawakan ang iyong kamay. Mayroong napakahabang tutorial na nagpapaliwanag kung paano gumagana ang mga laro sa Street Fighter, mayroong isa na nagpapaliwanag sa bawat bagong mekaniko sa SF6 – may mga aktwal na paliwanag na nagsasabi sa iyo kung paano ito gumagana, kung bakit ito gumagana sa paraang ginagawa nito, Paano at kailan ito dapat gawin ? Bilang karagdagan sa lahat ng ito, ipinakilala ng laro ang unang open-world exploration para sa isang fighting game: magkakaroon ka ng 2 katamtamang laki ng mga lungsod at halos isang dosenang iba pang mas maliliit na lugar sa buong mundo, na sinadya at maagang bumisita dito Para itong 90’s style na JRPG na may mga item at consumable na love letter lang sa mga fans ng mga character dahil mabubuhay mo sila sa sarili nilang mundo at makakagawa pa rin ng mga misyon at gamitin ang kanilang fighting style mula sa kanilang lahat!) Ang iyong “bond” sa kanila ay tumataas na nagbubukas ng mga bagong galaw, sila ay dumating sa iyo na nangangailangan, sasabihin sa iyo ang tungkol sa kanilang mga kwento ng buhay at mga nakakatawang maliit na bagay tulad ng ilang konsepto ng sining na nagbibigay sa iyo ng ideya ng kung paano umuunlad si Rio.
Ang single player mode ay kasing-engganyo at pinag-isipang mabuti gaya ng multiplayer. Nag-aalok ang arcade mode ng magagandang simpleng laban para makatuklas ng karakter at magagandang gantimpala sa kwento, ngunit ang tunay na bituin ay ang malawak na World Tour mode, kung saan gagawa ka ng sarili mong avatar para maglakbay sa mundo ng mga Street Fighter trainer at matutunan ang kanilang istilo.
Para sa mga bago sa genre, ang single player na World Tour mode ay isang 30-60 oras na open world RPG story campaign na kumukuha ng custom na character ng player sa maraming lugar na kasing laki ng lungsod. Kasabay nito, makakatagpo ang mga manlalaro ng iba’t ibang mga character ng Street Fighter bilang mga struggling master at maaaring pagsamahin ang mga espesyal na galaw na pagmamay-ari ng nasabing mga masters. Ang hitsura ng mga manlalaro ay lubos na nako-customize sa pamamagitan ng tagalikha ng character, at mayroong isang disenteng halaga ng mga item/accessories ng damit para sa laro, bawat isa ay may sariling mga variant ng kulay.
Sa seksyong ito, ganap na 3D ang paggalugad. Nagaganap ang labanan sa pamamagitan ng isang instant switch sa isang 2D side scrolling perspective na katulad ng isang tunay na 2D fighting game. Ang gameplay loop ay binubuo ng pag-level up ng iyong pangunahing karakter, pag-upgrade ng kagamitan at istatistika, pagkumpleto ng mga misyon / side mission / pangunahing gawain. Ang nilalaman ay higit na magagamit, ngunit para sa mga manlalaro na hindi pamilyar sa genre, ito ay parang isang maayos, kung mabagal, na karanasan. Ang isa pang mode ng laro ay Arcade, na nagtatampok ng karaniwang 5-fight mode / 12 magkahiwalay na stand-alone na laban laban sa lalong mapaghamong mga kalaban ng AI. Ang bawat puwedeng laruin na karakter ay may kani-kanilang mga eksena sa intro ng arcade mode at mga ending sequence. Mayroon ding disenteng dami ng naa-unlock na likhang sining para sa paulit-ulit na pagtakbo sa arcade mode.
-
9/10
-
10/10
-
8.5/10
-
8.5/10
Summary
Walang alinlangan na ang Street Fighter 6 Ultimate Edition ay ang pinakamahusay na larong panlaban na inilabas para sa mga Xbox console, at ito mismo ang Street Fighter na hinihintay ng marami sa atin sa loob ng maraming taon, at kung ikaw ay nasa mga larong panlaban, ito ay isang mahusay. ito ay para sa pag-aaral. Ang pagkapanalo sa mga laban ng laro ay lubhang kasiya-siya, higit pa kaysa sa karamihan ng mga larong panlaban na sinubukan ko. Lubos kong inirerekumenda na subukan ito.