Ang pinagmulan ng Spellforce franchise ay nagsimula noong mga 20 taon na ang nakalilipas, nang ang unang bersyon ay inilabas sa ilalim ng pamagat na SpellForce: The Order of Dawn ni JoWood. Sa nakalipas na dalawang dekada, maraming sequel at spin-off ng sikat na seryeng ito ang nagawa, lahat ay nakabatay sa isang natatanging timpla ng RPG at RTS gameplay. Ang pag-iwas sa malalim na mekanika ng 4X-style na grand strategy na mga pamagat tulad ng Age of Empires, Civilization, o kahit Age of Wonders, ang serye ng SpellForce ay palaging mas nakatuon sa kwento nito at inatasan ka sa pagpapalaki ng makapangyarihang mga bayani upang mamuno sa iyong mga unit.
Ngunit ang pinakahuling inilabas na pamagat ng prangkisa na ito, na tinatawag na SpellForce: Conquest of Eo, ay gumawa ng ganap na kakaibang landas kumpara sa mga lumang gawa ng prangkisang ito. Ang larong ito ay mas katulad sa mga pamagat ng 4X na diskarte at hangga’t maaari, ang mga elemento ng gameplay nito ay inalis mula sa mga elemento ng genre ng role-playing. Siyempre, ang mga tagahanga ng franchise ay maaaring hindi kinakailangang makita ang biglaang pagbabagong ito bilang isang magandang bagay, dahil ang serye ng SpellForce ay palaging pinaghalong iba’t ibang mga genre, at ang Conquest of Eo ay hindi katulad ng alinman sa kanila. Gayunpaman, ang larong ito ay may parehong kahanga-hangang proseso ng pagkukuwento at pagbuo ng mundo tulad ng sa iba pang mga gawa ng seryeng ito at nagawa ang mga ito sa pinakamahusay na posibleng paraan.
Ang SpellForce: Conquest of Eo ay isang bagong ideya sa 4X fantasy genre na pinagsasama ang mga elemento ng genre na ito sa turn-based na diskarte at nakatutok sa paggalugad at pagsakop sa mapa sa halip na makipagkumpitensya sa ekonomiya laban sa iba pang mga manlalaro. Ang kwento ng larong ito ay nagaganap pagkatapos ng mga kaganapan sa ikatlong edisyon ng Spellforce franchise at bago ang pangunahing laro, at sa katunayan, ang bersyon na ito ay isang sequel sa preview na nagaganap pagkatapos ng mga kaganapan ng Circle of Mages. Ang bagong pamagat na ito ay nagbibigay-daan sa iyong humakbang sa isang mayamang mundo na puno ng mahika at pakikipagsapalaran. Magtatagumpay ka ba o mapapahamak sa iyong laban upang maging pinakadakilang wizard na nakita ng mundo? Sa una, ikaw ay isang hamak na baguhan na sumusunod sa iyong panginoon para lamang makita ang kanyang tore na wasak at ang iyong sarili sa mga bisig ng isang hindi napapanahong kamatayan. Ngunit sa paglipas ng panahon, makukuha mo ang mga kinakailangang kasanayan at palalakasin ang iyong pamamahala sa lupain ng kaharian.
Ang SpellForce: Conquest of Eo ay may mas kaunting salaysay kaysa sa mga nauna sa RPG nito, at habang ang side content nito ay maaaring medyo simple, pinapanatili ka pa rin nitong nakatuon sa senaryo nito. Ang ilan sa mga ito ay mga simpleng bagay tulad ng pag-atake sa isang grupo ng mga goblins o pagpapabaya sa kanila, ngunit ang iba ay may mga moral na pagpipilian na nangangailangan sa iyo na taasan ang mga panganib at gantimpala. Gayunpaman, ang lahat ng iyong nabasa dito ay isang uri na agad na nagbubunga ng isang matingkad na larawan ng pangitain ng may-akda sa iyong isipan. Ang lahat ng mga misyon at dilemma sa larong ito ay batay sa teksto, ngunit sa palagay nila ay maaaring higit pa sa isang dosenang pelikula ang mga ito.
Mayroong kabuuang 3 klase sa larong ito na maaari mong piliin, bawat isa ay may medyo magkaibang focus. Bago ang iyong paglalakbay, dapat kang pumili kung anong uri ng mangkukulam ka. Ang Alchemist, Necromancer, at Artificer ay kabilang sa mga pinakasinaunang archetype na tumutukoy sa iyong diskarte sa pagtatayo at mga paaralan ng mahika, tulad ng Kamatayan, Pagkakabighani, Mentalism, Essence, at higit pa. Binibigyang-daan ka ng isa sa mga klase na ito na tumuon sa paggawa ng mga consumable tulad ng mga bomba na maaaring gawing kapaki-pakinabang ang anumang unit, dahil ang anumang unit ay maaaring gumamit ng mga item, maaari kang lumikha ng malalakas na hukbo bilang isang salamangkero. O, bilang isang Artificer, pagandahin ang iyong hukbo gamit ang mga titik at sinaunang bagay at lumikha ng isang tunay na makapangyarihang hukbo.
Sa unang pagtakbo, pinili ko ang klase ng Necromancer dahil mukhang masama at nakakatakot. Ang lakas ng klaseng ito ay ang pagpapatawag ng mga kampon mula sa mga bangkay ng mga kaaway sa pamamagitan ng kapangyarihan ng buhay at kamatayan. Ang mga alchemist ay maaaring mag-distill ng iba’t ibang mga item sa kanilang kakanyahan upang gumamit ng makapangyarihang mga synergies, mula sa mga simpleng rasyon sa pagpapagaling hanggang sa mga bomba na may kakayahang lipulin ang kalahati ng hukbo sa isang mahusay na paghagis. Ang klase ng Artificers ay nagpapanday ng mga ores para gumawa ng mga mahuhusay na glyph para sa kanilang mga unit, na lumilikha ng mas maliliit ngunit mas malalakas na hukbo na sumuntok sa itaas ng kanilang timbang. Gayunpaman, ang pagkawala ng kahit isang yunit ay maaaring humarap sa isang mapangwasak na dagok sa kanilang pangkalahatang diskarte. Umaasa ka man sa mga pre-made na item o sa sarili mong internal summoner, ang mga pagbabago lang ay sa ilang pangunahing spell at nilalang na available sa kanila.
Ang mga laban sa laro ay turn-based at ang mga laban ay talagang simple ngunit malalim. Maraming pagkakaiba-iba sa gameplay at pagmamaniobra sa kalaban. Mayroon kang isang base na maaaring palawakin at kahit na ilipat. Mayroong base at mga paksyon na maaari mong pagsama-samahin para sa mas magagandang unit, gear, at higit pa. Sa mga tuntunin ng gameplay, kung gusto mo ng turn-based na mga laro ng diskarte na mas nakatuon sa labanan kaysa diplomasya, ito ang laro para sa iyo.
Ang larong ito ay hindi ganap na walang kamali-mali at may mga maliliit na kapintasan. Halimbawa, kailangan nito ng mas magandang seksyon ng tutorial at listahan ng paghahanap. Kahit na ang pagpipiliang “tutorial” sa menu ng laro ay halos hindi nagbibigay sa iyo ng anumang impormasyon. Ang kumpletong glossary/reference na makikita mo sa iba pang 4X na laro ay wala sa pamagat na ito. Paano ka dapat maghanap ng mga bagay? Walang kahit gaanong impormasyon tungkol sa online game. Halimbawa, ano ang iba’t ibang uri ng mga mapagkukunan at ang kanilang mga simbolo, at ang mga problemang ito naman ay maaaring maging napakaproblema.
Sa mapa man ng Overworld o sa kasagsagan ng labanan, ang Conquest of Eo ay medyo makulay at kaakit-akit. Ang istilo ng sining nito ay isang perpektong balanse sa pagitan ng masalimuot na mga detalye at isang naka-istilong pantasya na hitsura. Sa kabilang banda, ang disenyo ng tunog ay medyo nakakabawas sa visual appeal. Ang kakulangan ng voice acting at mahahalagang tunog sa laro ay parang nagmula ang mga ito sa isang hindi gaanong na-optimize na laro. Ang Celtic-inspired fantasy na himig ay gumagawa para sa isang kaaya-ayang soundtrack, ngunit hindi sapat na malakas upang umiral sa labas ng laro.
-
9.5/10
-
9.5/10
-
8.5/10
-
9/10
Summary
Ang SpellForce: Conquest of Eo ay may maganda at malinis na interface, maganda at nakamamanghang istilo ng sining, disenteng musika at napaka-nakaaaliw na labanan. Kailangan lang nito ng ilang pangunahing pagpapahusay ng interface upang gawing mas madaling pamahalaan at matutunan ang mga pangunahing kaalaman. Ang mga laban sa laro ay maliwanag at maliwanag at madaling makabisado, ngunit ang pamamahala ng kaharian at paggalugad ng mapa ay hindi at nangangailangan ng oras upang matuto. Sa pangkalahatan ito ay isang mahusay na laro na may mahusay na disenyo at nakikita ko ang maraming potensyal para dito. Ang pamagat na ito ay hindi pangunahing lumalabag sa anumang mga panuntunan, ngunit ginagawa nito nang napakahusay, at may kapaligirang puno ng kasanayan at maalalahanin na disenyo na hindi magsasawa sa paglalaro nito.