Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro SEDAP! A Culinary Adventure

SEDAP! Ang A Culinary Adventure sa unang tingin ay isang laro na kasing interesante ng Overcooked at may masasayang ideya, ngunit hindi tulad ng Overcooked, nagdaragdag ito ng adventure battle system at sumusuporta sa single-player (ngunit ang single-player functionality ay napakahirap at ang karanasan ay mas mababa kaysa sa two-player mode). Bagama’t iba ang hitsura nito, pareho ang pangunahing nilalaman, na gawin ang mga kaukulang pagkain sa loob ng tinukoy na oras upang makakuha ng mga puntos at sa huli ay makakuha ng magagandang review! Sa personal, nararamdaman ko na ang larong ito ay maihahambing sa Overcooked, ngunit hindi ito eksaktong pareho at maging ang kanilang pangunahing layunin ay iba.

Sa mga tuntunin ng balangkas, dalawang naghahangad na culinary henyo ang nagbukas ng mobile food truck at tumungo sa desyerto na isla ng Khaya, na puno ng mga halimaw at sikreto. Magkasama, ginalugad ng dalawa ang Khaya Island sa paghahanap ng mga bagong recipe at lasa, habang dahan-dahang binubuksan ang mga lihim na bumabagabag sa lugar. Ang disenyo ng dalawang tungkulin ay lubos na nagpapabuti sa kooperasyon ng laro. Ang isa ay ang “nagtitipon” na may mga sandata, at ang isa ay ang “tagapagluto” na may mga kagamitan sa kusina. Siyempre, kaya rin nilang gampanan ang mga gawain ng isa’t isa.

Sa kasamaang palad, SEDAP! Ang isang Culinary Adventure ay hindi nag-aalok ng anumang mga tutorial. Sinabi ko na ang laro ay madali, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang mga manlalaro ay maaaring matuto nito nang mag-isa. Ang paggamit ng anumang kagamitan sa pagluluto ay nangangailangan ng may-akda na turuan ang mga manlalaro kung paano maglaro, sa halip na hayaan silang malaman ito nang mag-isa. Sa una, hindi ko irerekomenda ang larong ito dahil sa mga bug tulad ng madalas na pagkakadiskonekta at pag-stuck sa mga cooking station na naayos na ng mga developer. Ang mga developer ay aktwal na aktibong nakikinig sa mga problema at nag-aayos ng anumang mga bug, kaya maganda iyon.

Gayunpaman, habang nakarating ka sa mas matataas na antas, mapapansin mo ang isang disconnect sa pagitan ng karaniwang audience na nakakaakit ng mga ganitong uri ng laro at ang disenyo ng laro mismo. Sa totoo lang, SEDAP! Ang Culinary Adventure ay hindi isang maaliwalas na co-op game kung saan makakapagpahinga ka kasama ng iyong partner o mga kaibigan. Ito ay isang napakahirap at nakakapagod na laro na susubok sa iyong pasensya, lalo na sa mas mataas na antas. Malamang na itinuturing ng mga developer ang kanilang target na audience na dalawang masiglang manlalaro na naglalaro ng mga high-low na laro at pagpaplano.

Bawat yugto ng SEDAP! Ang isang Culinary Adventure ay nagdaragdag ng isang bagong recipe at ang mga recipe ay binuo sa ibabaw ng bawat isa. Karamihan sa mga yugto ay kinabibilangan ng paggawa ng 6 o higit pang ganap na magkakaibang mga recipe, na maaaring may kasamang mga pagkakaiba-iba sa mga recipe. Hindi mo makuha ang ritmo ng paggawa ng isang bagay at hindi ka makapag-focus sa trick ng entablado dahil palaging may bago.

Mayroong isang walang katotohanan na bilang ng mga istasyon ng pagluluto, na marami sa mga ito ay halos magkapareho. Parehong mga palayok ng tubig ang steamer at ang sopas pot. Kapag naidagdag na ang isang sangkap sa isang cooking station, hindi na ito maaalis. Kung inilagay mo ang maling sangkap sa maling istasyon, sa palagay ko kailangan mong simulan ang hakbang. Maraming sangkap ang may mga intermediate na hakbang sa pagluluto o paghahanda, ibig sabihin, kailangan itong kunin at pagkatapos ay iproseso sa ilang paraan (sa isang partikular na istasyon). Ngunit, habang nangyayari ang lahat ng ito, kung ang mga sangkap ay naiwan nang masyadong mahaba o inilagay sa isang recipe na hindi nakumpleto nang mabilis, sila ay masisira.

Napakatumpak ng timer na ito na maraming mga recipe na nangangailangan ng 4 na sangkap at lahat ay may mga intermediate na hakbang ay halos (kung hindi literal) ay imposibleng makumpleto nang walang ilang uri ng awtomatikong paraan upang maproseso ang isang sangkap (may mga limitadong paraan para gawin ito). Ang niyog ay ang pinakamasama dahil nangangailangan ito ng pag-steeping ng niyog sa isang teapot (na ngayon ay isang in-demand na istasyon ng pagluluto) para sa isang makabuluhang tagal ng oras, sapat na katagal upang masira ang karamihan sa mga sangkap o pagkain.

Oo nga pala, walang silbi ang chopsticks dahil hindi nila pinipigilan ang order na may pinakamaliit na oras na natitira, ngunit ang order na pinakahihintay ng pinakamatagal na oras (kahit gaano katagal ang natitira). Ang mga order ay may iba’t ibang mga timer ng pag-expire, na ginagawang nakakainis at nakakainis. Maaari nitong gawing hindi nalalaro ang ilang yugto sa pamamagitan lamang ng pag-trigger ng mga bagong order na lumabas sa maling oras.

Ang mga yugto ay napakalaki. Ang mga istasyon ng pagluluto ay nakakalat sa isang malaking lugar kung saan ang mga manlalaro ay madaling mawala. Madaling makalimutan kung ang kawali (iba sa kawali!) ay nasa isla sa kaliwang itaas o kanang ibaba. Kung nadala mo ang iyong sangkap sa maling lugar, sayang, kailangan mong i-restart ang laro. Ang ilang mga hilaw na materyales at halimaw ay may makabuluhang mga timer ng pagbawi, ibig sabihin, ang hinahanap mo ay maaaring wala roon kapag hinahanap mo ito.

Siyempre, hindi kami binigo ng game store. Mayroon itong lahat ng uri ng mga kagamitan sa kusina at armas, pati na rin ang mga masuwerteng bagay na maaaring magpapataas ng bilis ng paggalaw, dagdagan ang oras ng paghahatid, dagdagan ang kalusugan at iba pang mga epekto. Masasabi mong sa kanila tayo ay mas makapangyarihan! Gayunpaman, ang mga masuwerteng item na ito ay may limitasyon sa timbang at hindi namin maaaring ilagay ang masyadong marami sa kanila nang sabay-sabay, na medyo nakakahiya.
Sa wakas, kahit na sanay na ako sa ganap na paulit-ulit na mga bagay, hindi ko makita ang aking sarili na gustong makakita ng tatlong bituin sa karamihan ng mga antas sa larong ito. Sa paningin, ito ay talagang kakaiba. Hindi pa ako nakakita ng isang laro na may napakaraming nakatutuwang gumagalaw na bahagi at mga espesyal na piraso na gumagana nang sabay-sabay, sa napakalaking lugar na kailangang panatilihing muli sa bawat antas, na may pinakatumpak na timer na maiisip, at multiplayer.
Gayunpaman, makikita mo na ang buong focus ng developer ay nasa pagluluto. Napakaraming kumbinasyon ng mga pagkain na gagawin na hindi ito nakakasawa. Gayunpaman, ang mga developer ay hindi naniniwala na ang lahat ay maaaring tunay na italaga ang kanilang sarili sa pagluluto, kaya sila ay nagdaragdag ng napaka banayad na mga paghihirap sa laro na sa huli ay nag-aalis ng anumang kasiyahan mula sa pagluluto o pakikipaglaban.

  • 7.5/10
    Graphic - 7.5/10
  • 6/10
    Gameplay - 6/10
  • 6.5/10
    Mekanismo - 6.5/10
  • 6.5/10
    Musika - 6.5/10
6.6/10

Summary

Kung gusto mo talagang mag-enjoy sa SEDAP! Isang Culinary Adventure bilang isang “Casual” na laro, huwag maghangad ng 3 bituin. Ang larong ito ay hindi lamang hamunin ka, ngunit biguin ka rin. Ito ay hindi isang maginhawang laro ng co-op. Maaari mong sabihin na ang laro ay sadyang nagtutulak sa mga manlalaro patungo sa pakikipagtulungan. Ang kagalakan ng laro ay hindi sa pananakit sa isa’t isa, ngunit sa kagalakan ng tagumpay pagkatapos ng pagtutulungan.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top