Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro Sands of Hope

“Malamang ay wala kang masyadong pakialam sa kung paano ang mga bagay-bagay noon…pero kung narinig mo na ang hangin na kumakaluskos sa mga buhanginan…maaaring isa lamang itong paalala ng lupain.” Ang pagpapakilalang iyon ay magdadala sa atin sa Sands of Hope, isang kaakit-akit na exploration puzzle game kung saan ikaw ay gumaganap bilang Hope, isang maliit na robot na gumagamit ng mekanika ng magnetic cubes upang ibalik ang buhay sa isang disyerto. Gamit ang matatalinong puzzle, isang tapat na kasama sa aso, at isang nakakaakit na soundtrack, ang laro ay nag-aalok ng isang kasiya-siyang paglalakbay. Gayunpaman, ang ilang mga teknikal na kakaiba, paulit-ulit na diyalogo, at maliliit na pagkabigo sa pagkontrol ay pumipigil dito sa pagningning.

Ang Sands of Hope ay isang maliit na karanasan tungkol sa paggalugad sa isang disyerto at pagpapanumbalik ng suplay ng tubig nito, at siyempre, mayroon pang higit pa roon. Galugarin ang mabuhanging tanawin ng Cydonia, gamitin ang iyong mga kapangyarihan ng ninuno upang bumuo at pagkonekta ng mga magnetic cube, maghanap ng mga energy core upang maibalik ang daloy ng tubig sa lupain, at makilala ang iba pang mga taganayon sa tulong ng isang tapat na aso.

Gustung-gusto ko ang mga larong tulad nito. Nakatuon ang mga ito sa isang pangunahing mekanika (sa kasong ito, mga magnetic puzzle), lubusan itong ginalugad, at humihinto bago ka magsawa. Hindi mo kailangang patuloy na laruin ito nang walang katapusan; sapat lang ito para mabigyan ka ng magandang pakiramdam. Dagdag pa rito, gusto ko ang estetika at pangkalahatang pakiramdam ng laro. Talagang mag-eenjoy ka at malaki ang potensyal nito.

Pero ang pangunahing problema sa larong ito ay ang awkward physics nito, na talagang nakakainis. Nawala ko ang isa sa mga piraso ng fountain dahil sa paggalaw nito, at nangyari rin ito sa ilang cube, pero mabuti na lang at sapat na ang iniaalok ng laro para mapanatili kang nasa bahaging iyon. Ang kahirapan ng laro ay hindi dahil sa mahihirap na puzzle at patong-patong na sunud-sunod na solusyon, kundi dahil sa isang mahirap na labanan sa mekanismo ng koneksyon ng laro. Natigil din ako sa isang pool pagkatapos ng 10 minutong paghihirap sa physics para sa isang bridge. Ang paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga cube, asset, at mga karakter sa isa’t isa ay awkward, at ang paggalaw at mga kontrol, lalo na sa mga cube, ay clumsy, hindi madaling maunawaan, at kadalasang hindi sinasadyang nakakagambala sa laro.

Hindi nakakatulong dito ang rotatable isometric view. Ang patuloy na manu-manong pag-aayos para mabigyan ka ng pinakamagandang view ay hindi masaya. Ang pinakamabilis na paraan para makalibot ay hindi ang iyong sasakyan, kundi ang pag-abuso sa isang insekto sa pamamagitan ng pagtayo sa isang kubo at paggalaw ng iyong sarili gamit ito. Kahit ang aso ay hindi kailangan at nakakasagabal lamang. Bigyan mo ako ng pala at hayaan mong ako ang maghukay.

Gusto ko talagang magustuhan ang Sands of Hope. Maganda ang musika, mga biswal, at disenyo ng karakter/kapaligiran, at ang genre (puzzle/exploration) ay isa sa mga paborito ko. Ngunit hindi ako makakonekta dito dahil sa ilang kadahilanan, na pawang nakasentro sa mga pangunahing mekanika: 1) May ilang pangunahing isyu sa pisika, kung saan ang mga bloke ay nagkakadikit, hindi nakakonekta sa ibabaw na gusto mo, o mas malala pa. 2) Napakababaw ng disenyo ng puzzle.

Wala sa mga puzzle ang talagang parang “pagbuo ng tulay.” Sa kabuuan, ginugol ko ang halos lahat ng aking oras (mula sa 60 minutong natapos ko) sa pakikipaglaban sa pisika at hindi talaga nakikipag-ugnayan sa mundo/exploration/mga puzzle. Hangad ko ang lahat ng pinakamahusay para sa mga developer sa kanilang mga susunod na pagsisikap, dahil malinaw na naroon ang istilo ng sining at direksyon, ngunit ang mekanika at gameplay ay maaaring magkaroon ng mas mahabang panahon upang maging mahusay.

Sa pangkalahatan, sana ay mairekomenda ko ang larong ito, dahil marami itong positibong bagay. Kawili-wili ang disenyo ng mundo, gustung-gusto ko ang istilo ng sining, at ang mga sound effects/musika ay kahanga-hanga. Sa kasamaang palad, ang pangunahing mekanika ng laro ay lubhang nakakadismaya laruin. Minamanipula mo ang mga magnetic cube na ito na kumokonekta sa isa’t isa upang makarating sa iba’t ibang lugar, bumuo ng mga tulay, atbp. Gayunpaman, ang pisika ng mga cube ay tila hindi kailanman ginagawa ang talagang gusto mong gawin nila. Ang mga puzzle mismo ay medyo simple, ngunit ang pagpapagawa ng mekanika sa gusto mong gawin nila nang hindi ka lubos na nalilito sa pisika at nag-crash ay ibang usapan na.

Babalik talaga ako sa larong ito kung mayroong anumang makabuluhang mga update sa kalidad ng buhay sa mga kontrol ng laro. Sa kasamaang palad, ang halos isang oras na ginugol ko sa paglalaro ng Sands of Hope ay nakakadismaya dahil sa mahinang pisika at mga kontrol, kahit na gaano ko nasiyahan ang mundo at kwento ng laro.

  • 7.5/10
    Graphic - 7.5/10
  • 5/10
    Gameplay - 5/10
  • 6.5/10
    Mekanismo - 6.5/10
  • 7/10
    Musika - 7/10
6.5/10

Summary

Maganda talaga ang ideya sa likod ng Sands of Hope, maaaring maging isang nakakarelaks at nakakakalmang laro, ngunit napakahina ng pisika. Sa kabila ng magandang mundo at nakamamanghang istilo ng sining, ang laro ay may napakahinang pisika at maging ang pangunahing gameplay ay walang kwenta. Gumawa ka na lang ng mga tulay mula A hanggang B gamit ang mga cube at elemento ng RPG na nakakalat sa buong mundo. Kung mas gaganda pa ito sa hinaharap para mas maayos ang gameplay, ikalulugod kong irekomenda ito, ngunit sa ngayon ay talagang nakakabagot itong laruin.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top