Ang Riddlewood Manor ay tungkol sa pagtuklas ng mga sikreto ng isang isinumpang pamilya at ng kanilang mansyon. Ang mabilis na pag-unlad ng multiplayer ay umiikot sa pagtuklas ng mga bagong landas at pag-unlock ng mga sikreto nang sunud-sunod. Ang karanasan ay pinayaman ng mga biglaang takot na mas mataas kaysa sa kanilang timbang, at may limitadong dami ng nakakatakot at mahiwagang elemento na kadalasang angkop para sa mga edad 7-12.
Ang laro ay malinaw na may magandang audio at visual, at medyo nakakaaliw sa ilang mga lugar. Ngunit hindi lahat ay perpekto, at maraming bagay na personal kong hindi nagustuhan. Sa laro, sinusundan natin ang isang hindi kilalang karakter na kailangang pumunta sa isang haunted house at linisin ito mula sa mga espiritu. Isang maliit na manika ang pinagmumultuhan doon, at iba pang mga bagay bukod sa kanya.
Unti-unti nating natututunan ang mga dahilan para dito mula sa ilang mga cutscene at tala na nakakalat sa mga lokasyon. Ang kwento ay halos simple, ngunit ayos lang iyon. Bilang background para sa ginagawa natin dito, ito ay ganap na sapat. Sa kasamaang palad, ang pagtatapos mismo ay kakaiba. Ayokong pumunta sa mga spoiler, kaya sasabihin ko na lang na mas mabuti kung tatapusin ang laro nang mas maaga. Natagpuan kong napakabukas, walang saysay, at hindi talaga kasiya-siya ang katapusan.
Medyo nakakadismaya talaga ang katapusan ng Riddlewood Manor. Sa pangkalahatan, ang konsepto ng isang haunted mansion ay nag-aalok ng disenteng kwento na sulit pakinggan. Gayunpaman, ang maikling kwento at medyo mahinang pagtatapos, kasama ang pagsasama ng iba’t ibang elemento ng okulto, ay humahantong sa isang mabilis at simpleng konklusyon nang walang gaanong pagpipilian. Bagama’t malugod na tinatanggap ang mga karagdagang landas at pagtatapos, inaasahan ko ang isang bagay na mas makatotohanan.
Para sa gameplay, ito ay isang point-and-click na laro na maaaring laruin nang buo gamit ang mouse at katulad ng mga laro ng Rusty Lake dahil palagi kang nasa first-person view sa gitna ng isang silid at maaaring umikot upang makita ang 4 na magkakaibang pader. Tulad ng isang tipikal na laro ng escape room, magbubukas ka ng isang bagong lugar, lulutasin ang isang serye ng mga puzzle, at makakakuha ng isang piraso ng puso, piraso ng diyamante, o isa sa mga pagtatapos. Ngunit ito ay medyo hindi linear; iniuugnay mo ang isang random na item mula sa isang silid patungo sa isang puzzle sa ibang silid sa isang napaka-hindi tiyak na paraan, kaya madalas kang nakakaranas ng maraming hamon hanggang sa matagpuan mo ang sagot.
Karamihan sa mga puzzle sa Riddlewood Manor ay simple, minsanan lang na hindi nangangailangan ng mga kumplikadong koneksyon o lohikal na pangangatwiran, ngunit sa halip ay madaling ihalo sa paligid. Karaniwan, mababa ang kahirapan ng mga ito, na nangangailangan ng atensyon at memorya. Bagama’t ang paggalugad at paghahanap ay kadalasang nangangailangan ng maraming pagsisikap, ang mga soft lock tulad ng “game over” at “no return” ay maaaring medyo mahirap. Gayunpaman, ang laro ay nag-aalok ng mabilis na pag-scan ng mapa sa bawat oras na maglaro ka (ang mapa ay laging available) at nakakatipid ng progreso, na nakakatulong na mabawasan ang pagkadismaya.
Ang mga seksyon ng point-and-click, tulad ng mga puzzle, ay hindi gaanong kumplikado o matagal. Gayunpaman, ang mga banayad na pagkakaiba sa mga anino ay minsan ay maaaring makalito sa background, kaya natagpuan kong kapaki-pakinabang ang pag-eksperimento sa iba’t ibang mga kontrol. (Dagdag pa rito, medyo makitid ang mga click point sa ilang bahagi, kaya kung hindi ka sigurado, mas mainam na gumalaw nang kaunti at mag-click malapit sa mga point.) Kapag pumasok ka sa isang silid, ikinukulong ka ng laro. Kaya kapag nasa isang puzzle room o puzzle section ka, ikinukulong ka nito. Hindi ka makakalabas hangga’t hindi mo ito natatapos, o kahit papaano ay ganoon ang pakiramdam. Kaya kung makarating ka sa isang silid at hindi mo ito maintindihan, mahirap ito at sa palagay ko ay babalik ka mamaya. Isa pang problema sa laro ay walang sistema ng pahiwatig. Ang sistema ng pahiwatig ay batay sa “Join Discord” at dapat ay mayroong sistema ng pahiwatig na nakapaloob sa laro mismo.
Kasiya-siya ang istilo ng sining. Nakakatawa ito at ang nagpapatangi rito: ang laro ay 3D, ngunit may napakagandang 2D shading effect (at maraming hand-drawn 2D effects). Ang mga kapaligiran ay may magandang parallax effect at ang laro ay talagang maganda.. Natutuwa ako rito. Mayroon itong ilang nakakatakot na eksena, ngunit kung hindi mo gusto ang mga ito, maaari mo itong i-disable. Siyempre, hindi naman ganoon katakot ang mga ito. Hindi ko hilig ang mga horror game, ngunit ang Riddlewood Manor ay madaling laruin para sa mga manlalarong hindi sanay sa ganitong uri ng laro.
Bilang konklusyon, ang Riddlewood Manor ay isang laro na may magagandang ideya na hindi sapat ang pagkakagawa. Ang mga puzzle sa laro ay medyo mahusay ang disenyo, walang duda tungkol doon, at ang mga graphics ng laro ay mahusay din. Sa kasamaang palad, maraming hindi kanais-nais na bagay sa lahat ng iba pa. Ang pagpigil sa atin na umalis sa bawat silid at pagpilit sa atin na makahanap ng solusyon o mamatay sa pamamagitan lamang ng pakikipag-ugnayan sa laro upang bumalik ay hindi masaya.
Bukod pa rito, ang ilang mga bagay ay walang lohikal na gamit, halimbawa: ang tinidor sa satellite room o ang lata sa hardin. Ang nagsisimula bilang isang solidong laro ng hidden object escape room ay nagiging isang napakabagot na scramble at quest game, na ang lahat ng backtracking at solusyon ay ibinibigay sa iyo sa anyo ng mga cryptic code at malabong lohika nito. Pinipilit ka rin ng laro na mamatay, umatras, atbp. para makarating sa tamang wakas, at inilalagay ka pa sa mga sitwasyon kung saan kailangan mong lutasin ang Sudoku para makabalik. Maaaring interesante sana itong ideya, ngunit ang pagsisikap na kinakailangan para dito ay hindi nagawa.
-
Graphic - 8.5/108.5/10
-
Gameplay - 7/107/10
-
Mekanismo - 7/107/10
-
Musika - 7.5/107.5/10
Summary






