Ang ReSetna ay isang metroidvania na puno ng aksyon na nakatuon sa mabilis na mga labanan na may iba’t ibang mekanika, isang natatanging sistema ng pag-upgrade, at mga nakamamanghang graphics. Sa aking opinyon, ang larong ito ay mukhang isang alpha na bersyon na dapat ay pinakawalan sa maagang pag-access.
Ang artikulo sa pagsusuri na ito ay isang pinahabang pag-edit ng aking pagsusuri pagkatapos matapos ang laro. Sa umpisa pa lang, sasagutin ko ang isang tanong: Ang ReSetna ba ay isang kumpletong laro? Oo, maaari mong laruin ang laro mula sa simula hanggang sa dulo ng mga kredito, ngunit ang laro ay maraming mga bug at malubhang problema sa pag-unlad at hindi ito naramdaman na ito ay nasubok nang maayos.
Ang laro ay naglalagay sa iyo sa papel ng isang robot na pinangalanang ReSetna, na naglalakbay sa isang gumuguhong mundo kasama ang kanyang tapat na kasama sa IXA drone, pinagsasama-sama ang mga lihim ng Project Ascendance, habang nakikipaglaban sa mahihirap na kaaway at nagbubunyag ng isang madilim na kasaysayan. Ang kwento ay kadalasang sinasabi sa pamamagitan ng mga codex input na natatanggap mo habang naglalaro. Ang in-game na kwento ay napakaliit at sa totoo lang, hindi ito gaanong makatwiran. Kalat-kalat ang mga entry, mahirap intindihin lahat hanggang sa makaipon ka ng isang bungkos.
Ang pakikipaglaban ay nangangailangan ng maraming trabaho. Ang mga kalaban ay hindi namamatay nang napakabilis, ngunit sila ay madaling makitungo sa pamamagitan ng pagtakbo sa kanila at pag-atake mula sa likuran. Ang laro ay nagsisimula nang napakabagal. Pakiramdam ng mga kaaway ay parang mga nasirang espongha, lalo na ang unang amo. May parry button, ngunit ikinakandado ka nito sa isang mahabang counter animation at parang walang kwenta. Ang isang malaking problema ay ang laro ay nabigla ka kapag natamaan ka. Ito ay nagiging lubhang nakakabigo kapag nakikipaglaban sa maraming mga kaaway, lalo na sa mga may projectiles, dahil ikaw ay masindak kung aatake ka o tumalon mula dito.
Speaking of combat, ReSetna has three weapons, but they don’t feel like side-tiers. Habang ang bawat armas ay may kakaiba tungkol dito, ang pinsala ay hindi kailanman gumagaling sa mas lumang mga armas. Kapag nakuha ko na ang sibat, hindi na ako gumamit ng iba pa. Ang laro ay hindi kailanman nangangailangan ng paggamit ng anumang mga natatanging katangian ng armas, tulad ng kakayahan ng palakol na maghagis ng mga projectiles. Ito ay tila isang pinalampas na pagkakataon.
Ang laro ay may ilang solidong elemento ng platforming, ngunit ang mga kontrol ay madaling mabigo sa iyo. Gaya ng nabanggit kanina, kung natamaan ka habang tumatalon, mawawala ang lahat ng momentum at diretsong mahulog. Mayroong tampok na Warp na nagsisilbing mga lumulutang na node sa paligid ng kapaligiran. Matagal kong inisip na kung humawak ka ng direksyon habang umiindayog, papatayin ng laro ang iyong momentum. Hindi ko maisip kung bakit hindi ako makaabot hanggang sa napagtanto ko na kung hindi ako nagpapanatili ng isang landas, ang laro ay tama na magpapabilis sa akin. Nakakainis din ang wall jumping. Para sa ilang kadahilanan ang double jumping pagkatapos ng wall jumping ay naantala at napakahirap.
Ang ReSetna ay naghihirap din mula sa isang kakaibang bilis ng pag-unlad. Ang laro ay nagsisimula nang normal; Mag-explore ka. Kumuha ka ng boss. Makakakuha ka ng power-up na nagbubukas ng access sa mas maraming lugar. Pagkatapos, bigla-bigla, na-unlock ko ang ilang magkakasunod na kakayahan na walang mga boss, ilang pag-upgrade ng chip, na-unlock ang lahat ng mga armas, at ang laro ay naging isang lakad sa parke. Ang aking kalusugan ay lumaki, nanumbalik, at ako ay bumalik mula sa mga patay. Karaniwan sa Metroidvania dumaan ka sa isang loop ng explore > boss > power up > explore > boss > power up, ngunit sa simula pa lang ng laro ay ibinabato nila ang lahat sa iyo at bigla kang makapangyarihan.
Kahit na ang mga misyon ay hindi maayos na naisakatuparan. Ang ilan sa kanila ay nangangailangan ng mga item mula sa paligid ng mapa, ngunit kapag kinuha mo ang nasabing item, hindi nito sasabihin sa iyo kung ano ito o kung ano ang ginagawa nito. Mayroong isang buong koleksyon ng mga item na hindi ko alam kung para saan ang mga ito. Noong pumasok ako sa quest, hindi ko man lang alam kung ano ang reward ko. Walang mga popup o anumang bagay, ang mga item sa paligid ng mapa ay madaling makaligtaan. Ang mga item ng kaalaman ay literal na isang malabong puting glow sa lupa. Hanggang sa masanay ka sa kanilang hitsura, ang laro ay gumagawa ng isang mahirap na trabaho ng pagkilala sa ilang mga kayamanan mula sa normal na mga bagay sa background.
Ang larong ito ay may higit sa 20 oras sa pahina ng tindahan at iyon ay isang kasinungalingan. Tinalo ko ang laro sa loob ng mahigit 9 na oras, at 1-2 sa mga oras na iyon ang ginugol sa pagsisikap na kumpletuhin ang isang hindi kapani-paniwalang nakakainip na pagkakasunod-sunod ng paghabol na nauwi sa pagiging tagumpay lamang at walang kumpletuhin ang laro. Hindi ako makakakuha ng isa pang 11 oras sa larong ito kahit na subukan kong kolektahin ang lahat.
Sa huli kailangan kong aminin na gusto ko talaga ang larong ito, ngunit sa ngayon ay hindi ito maganda. Pagkatapos ng maraming patch, mayroon ka pa ring nakakainis na mga bug. Tumigil na lang ako sa kasiyahan. Ang paggalugad ay hindi kasiya-siya, ang mga kaaway ay naging nakakainis, ang mga silid ay hindi kawili-wili. Gusto ko talagang magustuhan si Resetna, pero sa ngayon, nakakadismaya na karanasan.
-
7.5/10
-
5/10
-
5/10
-
6.5/10
Summary
Kung maaari mong balewalain ang maraming mga kapintasan ng ReSetna at pumunta sa karanasan na may mababang mga inaasahan, makikita mong masaya at nakakaengganyo ang laro. Ito ay aktwal na nagsisimula sa medyo solid, kahit na ang disenyo ng antas ay mekanikal na medyo boring ngunit visually napaka kakaiba, at ang antas ng kahirapan ay napakadali at ang mga boss ay napakadali. Ire-re-image ko ito sa sandaling available na ang mga patch, ngunit habang nakatayo ito, ang kawalan ng kalinawan ng laro, hindi magandang disenyo ng UI, at mga teknikal na isyu ay pinipigilan itong maging mahusay.
