Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro Pirates Outlaws 2: Heritage

Ang Pirates Outlaws 2: Heritage, isang karugtong ng unang laro nito, ay isang roguelite deckbuilder kung saan ikaw ang kapitan ng isang barkong pirata na naghahanap ng katanyagan at kayamanan, nakikipaglaban sa mga pirata, kalansay, multo, at halimaw. Ang mekanika ng laro ay pamilyar sa sinumang nakapaglaro na ng iba pang mga laro sa genre, tulad ng Slay The Spire o Neoverse, bagama’t ang Pirates Outlaws ay may sariling natatanging mga twist. Kasalukuyang nasa Early Access sa Steam, ito ay isang halimbawa pa rin ng isang matagumpay na karugtong.

Ang laro ay mukhang at naglalaro na parang isang Slay the Spire na may temang pirata, at mabuti, medyo tumpak iyon, at hindi iyon masamang bagay. Ang laro ay nag-ukit ng sarili nitong natatanging imahe sa parehong estilo at gameplay. Ang ilan sa mga pagpipilian sa disenyo ng laro ay talagang nagpapaisip sa akin na ito ay mas katulad ng isang larong Anti-Slay-the-Spire paminsan-minsan, dahil gumagawa ito ng mga sinasadyang desisyon sa disenyo upang lumihis mula sa inspirasyon nito.

Ito na ba ang susunod na Hearthstone? Hindi, at iyon ay isang magandang bagay. – Gusto ko ng isang maaliwalas at action-adventure na laro ng pirata kung saan makakabuo ako ng isang kawili-wiling deck nang hindi kinakailangang magsaulo ng limampung iba’t ibang artifact. Wala ring tunay na parusa para sa pagkamatay/pagkatalo. Siyempre, mawawala sa iyo ang ilan sa mga resources na iyong nakuha, ngunit gusto ng laro na sa kalaunan ay mamatay ka dahil mas maraming reward ang magbubukas nito kapag nag-restart ka.

Ang Pirates Outlaws 2: Heritage ay naghahatid ng eksaktong nagustuhan ko sa unang laro, ngunit binago ito gamit ang isang bagong sistema ng labanan na nagdaragdag ng higit na dinamismo at iba’t ibang uri sa mga labanan at isang bagong representasyon ng istruktura ng pagtakbo – sa halip na isang linear graph, ito ay isang closed loop na ngayon. Ngunit sa pangkalahatan, mayroon pa rin itong parehong pormula ng panalo. Isang halimbawa ng isang mahusay na balanse sa pagitan ng randomness at diskarte. Pareho ito sa unang laro at pareho rin dito – ang laro ay lumilikha ng iba’t ibang mga sitwasyon, pinipigilan kang mainip at pinipilit kang ayusin ang iyong diskarte sa pagtakbo, ngunit hindi ito lumilikha ng mga nakakadismayang sitwasyon (well, halos wala). Maaari mong laging mahanap ang iyong paraan at panatilihin ang randomness sa ilalim ng tactical control.

Ang labanan ay nakabatay sa turn, at ang mga aksyon ng manlalaro ay ipinapahiwatig ng mga baraha na nahugot sa kanilang kamay, at makikita mo kung anong aksyon ang gagawin ng bawat kalaban sa kanilang turno. Ang mga pag-atakeng malapit sa malapit ay maaari lamang mag-target ng mga kalaban na malapit sa manlalaro (maliban kung nakasaad sa baraha na makakasira ito sa lahat ng kalaban) ngunit kadalasan ay libre silang maglaro. Ang mga ranged attack ay maaaring mag-target ng sinumang kalaban ngunit nangangailangan ng bala upang makapaglaro. Ang ibang mga baraha ay maaaring magbigay ng baluti sa manlalaro (na maaaring dalhin sa susunod na turno), magpanumbalik ng kalusugan, maglapat ng mga epekto ng katayuan sa manlalaro o mga kalaban, magpalit ng mga posisyon ng kalaban, o magkaroon ng iba pang mga espesyal na epekto.

Hindi tulad ng ibang mga laro sa genre, sa Pirates Outlaws karamihan sa mga karakter ay hindi awtomatikong tumatanggap ng bala sa simula ng kanilang turno; dapat silang maglaro ng mga partikular na baraha na may reload effect, na ginagawang napakahalaga ng pamamahala ng bala. Maaari ka lamang magkaroon ng isang epekto ng katayuan sa isang pagkakataon, ibig sabihin kapag ang isang kalaban ay naglapat ng negatibong epekto ng katayuan tulad ng Pagdurugo o Kahinaan sa iyo, maaari mo itong palitan ng isang positibong epekto ng katayuan tulad ng Dodge, at katulad nito, maaari kang gumamit ng negatibong epekto ng katayuan upang alisin ang isang positibong epekto ng katayuan mula sa isang kalaban. Kung ang isang status ay inilapat nang maraming beses, ito ay nag-iimpake, na nagiging sanhi ng epekto na tumagal nang maraming turno.

At tungkol sa mga detalye, ang laro ay isang disenteng standalone na laro na may disenteng graphics, walang magarbo. Sa pangkalahatan, maganda ang hitsura nito. Tungkol sa mga mata, hindi ko alam kung bakit wala ang mga ito sa mga karakter. Katanggap-tanggap din ang voice acting, umaangkop sa kapaligiran nang hindi masyadong nakakainis. Siyempre, maaari itong maging medyo paulit-ulit pagkatapos ng ilang oras. Hinaan lang ang musika sa 25-30%, na nagiging mas ingay sa background, at ayos na.

Bilang isang sequel, inaayos ng Pirates Outlaws 2: Heritage ang maraming problema ng unang laro. Wala na ang Deck Bloat at pinahusay ang paggalaw ng mapa. Na isang bagay na kailangan nilang gawin, pati na rin ang pagdaragdag ng ilang mga bagong sistema upang maiba ang kanilang sarili mula sa orihinal. Ang paraan ng paggana ng mga combat turno at ang bagong sistema ng pag-upgrade ng card ay mahusay sa unang tingin. Kung nagustuhan mo ang unang laro, ginagawa ng Early Access na ito ang larong gusto mong laruin mula sa simula. Ngunit mayroon itong ilang mga isyu na kailangang tugunan.

1) Halos agad mong masasabi na isa itong mobile game. Ang pangit na UI at meta-economy ay nakatuon sa mga microtransaction/pagbili ng mga cosmetics at mga bagong karakter/klase gamit ang isang nakakakilig na pera na tila matagal bago ma-unlock. Maaari mong laruin ang meta sa ganitong paraan ngunit kahit papaano ay ayusin ang iyong mga presyo para sa mga manlalaro ng PC. Ang 5k para sa isang bagong klase ay maaaring patakbuhin nang dose-dosenang beses, depende sa kung ilang beses kang maaaring manalo.
2) Bagama’t mas mura ang gastos sa paggalaw sa mapa, personal kong kinasusuklaman pa rin ang mga ganitong uri ng mekanika sa mga laro. Ito ang isa sa mga dahilan kung bakit hindi ko pinili ang Union of Gnomes, dahil hindi ito masaya. Mas gusto ko ang X number of turns/moves system, na siyang ginagamit nito para sa mga elite spawn… 3) Isang maliit na reklamo, marahil ay hindi ko binigyan ng buong atensyon noong tutorial, ngunit natagalan ako bago ko naintindihan kung paano gumagana ang hourglass/enemy timer. Iminumungkahi kong baguhin ang UI batay dito, para kapag gumalaw ka sa hourglass, ang bilang ng mga kalaban na matatalo mo (hal. -X na pula) ay ipapakita sa tabi ng kanilang timer. Maganda rin sana kung ang galaw ng kalaban ay magiging pula mula puti pagkatapos ng iyong susunod na galaw. Mahalaga ang mabilis at madaling pagbasa sa genre na ito at nakakatulong ito.
Sa pangkalahatan, ang Pirates Outlaws 2: Heritage ay mas mahusay kaysa sa una at may ilang magagandang bagong mekanika, ngunit pinipigilan pa rin ito ng mga unang ugat nito sa mobile. Sa ngayon, masasabi kong ito ay isang top-tier C deckbuilder. Mabuti na lang at ang Pirates Outlaws 1 ay naroon pa rin at ito ay isang kamangha-manghang laro, ngunit mas mabuting ipagpatuloy mo ang paglalaro nito dahil mayroon itong sakit sa kaibuturan nito. Siyempre, hindi pa ito tapos at ang ilan sa mga problema nito ay halata, ngunit kung bibigyan mo ito ng pagkakataon, marami itong bago at kawili-wiling mga ideya tungkol sa kung ano ang maaaring maging isang roguelike deckbuilder.
  • 7.5/10
    Graphic - 7.5/10
  • 6.5/10
    Gameplay - 6.5/10
  • 7/10
    Mekanismo - 7/10
  • 7/10
    Musika - 7/10
7/10

Summary

Sana mairekomenda ko ang larong ito, dahil gustong-gusto ko talaga ang unang laro… pero mahina ang larong ito. Bagama’t may ilang magagandang ideya rito, malaking hakbang ito paurong pagdating sa bilang at iba’t ibang uri ng card at karakter. Malaking hakbang din paurong ang UI ng mobile game, na malinaw na nakahilig sa mga in-app purchases at micropayments. Isa itong kapus-palad at masamang gawain.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top