Ang Mother Machine ay isang pamagat ng platformer na nakatuon sa kooperasyon ng multiplayer na, bagama’t mayroon itong mga kawili-wiling ideya, ay hindi isinasalin sa isang napakatagumpay na karanasan sa pagsasanay. Ang kuwento ng laro ay itinakda sa isang rehiyon ng pantasya, kung saan ang isang inang robot at ang kanyang “mga anak” ay nagsimulang mag-explore sa isang kuweba, na naghahanap ng mga artifact at installation na naiwan ng mga nakaraang sibilisasyon.
Kung tungkol sa relasyon sa pagitan ng ina at ng mga halimaw na kontrolado ng manlalaro, ang mga halimaw ay malinaw na biological na buhay na nilalang, habang ang mecha na ina ay isang mekanikal na katawan. Bukod pa rito, inutusan ng ina ni Mecha ang manlalaro na magsagawa ng iba’t ibang mga quest sa daan, na marami sa mga ito ay talagang nakamamatay. Bagama’t ang manlalaro ay maaaring buhayin ng nanay ni Mecha, palaging pakiramdam na ang manlalaro ay isang kasangkapan lamang.
Ang “Gremlin” ay ang pangalan ng mga nilalang na kinokontrol mo na maaaring tumalon, umakyat, maghagis ng mga bagay, at gumamit ng iba’t ibang kasanayan. Sa pamamagitan ng pagkonsumo ng isang energy bar, maaari silang umakyat sa ibabaw ng anumang bagay at maaari ding umindayog mula sa mga baging habang umaakyat. Ang pangkalahatang gameplay ay maganda sa pakiramdam, ang mga paggalaw ay tuluy-tuloy, ang antas ng disenyo ay makatwiran, at walang kahit saan na nangangailangan ng mahigpit na kontrol.
Ang gameplay ng Mother Machine ay nakakakuha ng magandang balanse sa pagitan ng pakikipagkumpitensya para sa mga mapagkukunan sa pagitan ng mga manlalaro at awtomatiko ring ibinabahagi ang mga ito kapag kinakailangan. Halimbawa, hindi ibinabahagi ang mga nakokolektang kristal at ginagamit ito para i-unlock ang mga terminal ng mapa (na ibinabahagi pagkatapos), perk pills na magagamit mo sa panahon ng misyon para sa pagpapalakas (higit na tibay/kalusugan, mas mataas na pagtalon, atbp.) o enerhiya (isang ibinahaging mapagkukunang ginagamit para sa pagbawi).
Nakakatuwang magsama-sama ng pera kapag ang isang manlalaro ay walang sapat para sa isa sa mga pagbiling ito – o inumin ang tableta na binili ng isang tao (dahil isa lang ang maaari mong inumin para sa bawat boost at maaari kang patuloy na bumili ng higit pa). Ngunit din sa dulo ng kuweba, lahat ay binibigyan ng parehong dagdag na enerhiya upang bumili ng mga pampaganda sa salon.
Katulad nito, ang pag-unlad patungo sa pag-unlock ng mga espesyal na kakayahan sa kuweba ay ibinabahagi sa pagitan ng lahat ng mga manlalaro. Upang mag-level up at mag-unlock ng mga bagong espesyal na kakayahan, kailangan mong kumain ng mga raspberry. Ang mga prutas na ito ay lumalaki sa mga patay na dulo, sa dulo ng kuweba, at inilabas mula sa pagkatalo sa maliliit na insekto at chamois na tumatakas, pati na rin sa pakikipaglaban sa mga opsyonal na higante. Upang maging mas espesipiko, mayroong isang pangunahing laban sa boss na ipinag-uutos nang dalawang beses sa panahon ng mga misyon ng kuwento (at na-upgrade sa daan), ngunit maaaring ibalik (at laktawan) sa mga normal na misyon, at mayroon ding isang mini-boss at isang boss ng DLC na palaging maaaring laktawan.
Ang pagpapalawak ng Misty Grove ay nagdaragdag ng isa pang ecosystem kung saan maaari mong laruin ang lahat ng parehong uri ng mga misyon, ngunit ang pagkolekta ng radiation dito ay nagbubukas ng 10 bagong kakayahan. Kabilang sa mga kapansin-pansing bagong uri ang dalawang dumighay na maaaring ituon sa anumang direksyon upang atakehin o itulak, isang scatter bomb na iba’t ibang kakayahan sa pagsusuka ng prutas, isang mas mahabang mabilis na paggalaw, at kumikinang na pawis.
Inaasahan ko na ang isang pangkat ng maraming tao na bago sa laro ay tatapusin ito sa isang maihahambing na tagal ng oras, depende sa kung gaano karaming oras ang nasasayang ng lahat. At siyempre, nariyan ang na-advertise na espesyalisasyon ng tungkulin. Sa pamamagitan man ng mga pagkakaiba-iba ng kasanayan o pagpili ng espesyal na kakayahan, malamang na makakahanap ka ng mga manlalaro na natural na gumaganap ng ilang mga tungkulin sa multiplayer.
Halimbawa, ang isang manlalaro ay maaaring may kakayahan sa paggalaw o bihasa sa pag-akyat sa isang mataas na pader upang pagkatapos ay bumaba kasama ang isang baging na mas madaling gamitin ng iba. Ngunit ito ay isa lamang sa maraming paraan upang matulungan ang buong koponan na umakyat sa isang pader, at ganoon din sa iba pang mga sitwasyon.
Tulad ng para sa pag-customize ng laro, maaari mong baguhin ang kulay ng balat, tainga, mata, mga markang parang tattoo, mga bagay sa iyong likod (mga kuko/fins/antennae, ngunit pati na rin ang mga kabute at nilalang), at isang set ng 6 na emoticon para sa pakikipag-usap sa iba pang mga manlalaro (napakapakinabang, dahil itinatampok nila ang iyong lokasyon at ang mga emote na ginagamit para sa lahat ng manlalaro).
-
7.5/10
-
6/10
-
6/10
-
6.5/10
Summary
Ako ay maingat na optimistiko. Mayroong isang malakas na core dito at maraming potensyal – kung ang mga developer ay mananatili dito at aayusin ang mga kinks, pakiramdam ko ay maaaring maging espesyal ang Mother Machine. Ang gameplay ng laro ay may ilang mga kawili-wiling elemento – natatapon at nakakain na mga item na may iba’t ibang epekto, maraming interactive na elemento sa kapaligiran, at marahil higit pa na hindi ko pa nakikita. Ngunit sa kabila nito, parehong mabigat at lumulutang ang kilusan at labanan. Pagkatapos ng humigit-kumulang 4 na oras ng paglalaro, ang mga uri ng paglalakbay ay tila magkatulad at ang iba’t ibang mga collectable ay mababa (karamihan ay mga kristal at raspberry lamang sa ngayon). Ang pag-unlock ng mga bagong mutasyon ay parang isang gawaing-bahay kaysa isang kasiya-siyang gantimpala.
